to Friday, October 21, 2016 4:00 PM
Oniroforge, Swiss Game Center, Innovation Club, D4I
Other
Departement Für Geowissenschaften, 1700 Fribourg, Switzerland
Inscrivez-vous ici / Register here : https://www.eventbrite.com/e/une-journee-pour-apprendre-les-bases-du-developpement-de-jeu-video-learn-video-games-programming-tickets-28526848572 Une journée pour apprendre les bases du développement de jeu vidéo. Avec le Swiss Game Center et le studio Oniroforge, vous allez apprendre les bases du développement de jeu vidéo. Introduction au moteur de création de jeu Unity Création de scène Prgrammation des mécaniques de base du jeu Ce cours est destiné aux débutants. Emportez vos ordinateurs ! ------------------------------ Learn video games programming basics within a day. Learn the basics of game programming with the Swiss Game Center and the sutdio Oniroforge. Introduction to the game engine Unity Scene creation Basic mechanics programming For beginners. Bring your laptop!
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Primary school
Secondary school
Higher Education
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Game design
Nearby upcoming activities:
Alla scoperta di OctoStudio
Esplorazione dell'ambiente, sperimentazione del funzionamento dei blocchi e approccio alla programmazione visuale a blocchi. Ideazione e realizzazione di un progetto personale/di piccolo gruppo attraverso il linguaggio di programmazione visuale (attività finalizzate al potenziamento del pensiero creativo, ragionamento sistematico e problem solving).
Alunne e alunni, studentesse e studenti frequentanti la scuola in ospedale: dalla scuola primaria alla secondaria di I e II grado.
Accompagniamo Doc e Roby
Giochiamo ad accompagnare il robottino Roby su uno schema che presenta degli ostacoli: impariamo a mandarlo avanti, indietro e farlo ruotare a destra/sinistra con dei comandi scritti. Giochiamo a diventare un robottino e seguire istruzioni; poi diamo istruzioni ad un compagno-robottino per eseguire un percorso. Usiamo il robottino DOC programmandolo per giungere alla sua destinazione passando per tappe intermedie.
Accompagniamo Doc e Roby
Giochiamo ad accompagnare il robottino Roby su uno schema che presenta degli ostacoli: impariamo a mandarlo avanti, indietro e farlo ruotare a destra/sinistra con dei comandi scritti. Giochiamo a diventare un robottino e seguire istruzioni; poi diamo istruzioni ad un compagno-robottino per eseguire un percorso. Usiamo il robottino DOC programmandolo per giungere alla sua destinazione passando per tappe intermedie.