to Thursday, October 20, 2016 2:00 PM
6ο Δημοτικό σχολείο Δάφνης - Ανδρέας Ανδρουλάκης
Other
Γυμναστηρίου 64, Υμηττός 172 37, Ελλάδα
Οι μαθητές του 6ου Δημοτικού Σχολείου Δάφνης θα συμμετάσχουν στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα προγραμματίζοντας: α) το ηλεκτρονικό παιχνίδι περιπέτειας Τρέξε Μάρκο β) τα παιχνίδια Angry Birds, Flappy Bird στην ώρα του κώδικα (https://code.org/) γ) φτιάχνοντας το δικό τους ηλεκτρονικό παιχνίδι στο scratch(https://scratch.mit.edu/).
-
Primary school
-
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
christmas Coding Activities
In this activity children are going to get introduced to computational thinking through different coding activities (Beebot games, unplugged activities, pixel art activity). They will create code and crack codes in a fun and appropriate for their age way. 1st Activity (Beebot activity & Unplugged ) First create the Beebot map and program beebot to help Santa Clauss to get dressed. Write down the code. If you don’t have Beebot or other robot, create a floor map and program a child to dress Santa Clauss. 2nd Activity (Beebot activity & Unplugged) First create a Beebot map. Then program elf – Beebot to put all presents on Santa’s sleigh. Each child can choose a present and lead elf- Beebot to it and then to the sleigh. If you don’t have a Beebot you can create a floor map and children can take the place of Beebot. 3rd Activity (Pixel Art) Decode the color code and reveal the wish or the Christmas image. You can also create a Christmas image using pixel art, write down the code and share with the partners and let then to find out is hiding behind the code. Send coding wishes to friends. Also you can use zapply code to create Christmas pictures
Coding@Christmas 2024 "Ο Άγιος Βασίλης και τα δώρα του"
Ο Άγιος Βασίλης είχε ένα μικρό ατύχημα με το έλκυθρό του και όλα τα δώρα που είχε μαζί του σκόρπισαν στο δάσος! Βοηθήστε τον να μαζέψει τα δώρα για να τα μοιράσει στα παιδάκια! Προσοχή στα εμπόδια!
Σκοπός αυτής της δραστηριότητας είναι οι μαθητές/τριες να κατανοήσουν τη δημιουργία και την εκτέλεση ενός αλγορίθμου με χρήση δομή ακολουθίας. Θα οδηγήσουν τον Άγιο Βασίλη προς τα δώρα (αποφεύγοντας τα εμπόδια) χρησιμοποιώντας εντολές κίνησης, τόσο σε περιβάλλον προσομοίωσης του Beebot όσο και σε επιφάνεια λαβυρίνθου στην τάξη με χρήστη του robot Beebot.
Πιο συγκεκριμένα, οι στόχοι της δραστηριότητας είναι:
- Εξοικείωση μαθητών με δομή ακολουθίας σε έναν αλγόριθμο.
- Κατανόηση βασικών εντολών (μπροστά, δεξιά, αριστερά, πίσω)
- Δημιουργία λογικής ακολουθίας εντολών.
Coding@Christmas 2024 "Χριστουγεννιάτικη κάρτα στο Scratch"
Στόχος της δραστηριότητας είναι οι μαθητές να δημιουργήσουν μια χριστουγεννιάτικη κάρτα στο Scratch. Στη σκηνή θα υπάρχουν χριστουγεννιάτικα αντικείμενα που θα κινούνται, θα αλλάζουν χρώματα, θα ακούγονται ήχοι και θα εμφανίζεται μήνυμα με χριστουγεννιάτικες ευχές, π.χ. Χρόνια Πολλά!, Καλά Χριστούγεννα! ή κάτι αντίστοιχο. Η κάρτα θα αποθηκευτεί και οι μαθητές/τριες θα μπορούν να την αποστείλουν σε φίλους και γνωστούς.