CreaTeen - arc- és érzelemfelismerés programozás workshop


Organized by:

Átlátszónet Alapítvány

Happening at:
Budapest, Futó u. 49, 1082 Hungary

From Wednesday 18th of October 2017 at 16:00 to Wednesday 18th of October 2017 at 20:00

Description:

A workshopon betekinthettek a kreatív kódolás világába. A műhelyfoglalkozás alatt játékos módon kipróbálhatjátok a programozás alapjait. Minden csapat egy olyan online alkalmazást hoz majd létre, ami a webkamera képén megjelenő emberi arcra reagál, annak érzelmeit figyelembe véve különböző "virtuális maszkokat" jelenít meg. A workshopon a részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. Egyénileg és csoportosan is jelentkezhettek ezen a linken: https://goo.gl/forms/3XDinCV3DISq2G4x2

More information:

https://www.facebook.com/events/119692232056562

This event is for:
  • Elementary school students
  • High school students
Main themes:
  • Software development
  • Data manipulation and visualisation
  • Playful coding activities
  • Art and creativity
  • Visual/Block programming
  • Artificial intelligence
Tags:
  • processing
  • arcfelismerés
  • kodolás
  • adatvizualizáció
  • webkamera
Share the event:
October 2017
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     


Nearby upcoming events:

Iskolánk tehetséges felső tagozatosai októbertől áprilisig szerda délutánonként ismerkednek meg InO-Bot robot irányításával, programozásával. Ez az esemény a Nemzeti Tehetség program pályázatának köszönhetően valósul meg
Start: Oct 3, 2018
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
From February 28 to March 2, 2019, EYA organizes a new SHack (Social Hackathon) in Vienna, kindly hosted by The Austrian Federal Computing Centre. Participants will form teams and together plan, design and create prototypes of smart digital solutions for societal challenges! #code4impact #EYA
Start: Feb 28, 2019
Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum nr 2 w Białym Dunajcu - Szkoła Podstawowa Projekt będzie realizowany w 45 szkołach podstawowych w 7 gminach w podregionie nowotarskim. Objętych wsparciem zostanie 161 nauczycieli i 2228 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 1830 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5685 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017