Coding in Filotas


Organized by:

Computer Science Educators Association of Florina

Contact email:

ioarvanit@gmail.com

Happening at:
Επαρ.Οδ. Φιλώτων - Άρνισσας 69, Φιλώτας 530 70, Ελλάδα

From Tuesday 17th of October 2017 at 18:41 to Tuesday 17th of October 2017 at 18:41

Description:

For a fourth consecutive year our Association organizes a coding event aimed at students of rural areas of Florina in northern Greece. This year the students of Filotas Elementary and Junior High School will have the opportunity to engage with unplugged and online programming games and activities.

More information:

https://sepflorinas.blogspot.gr/2017/10/blog-post.html

This event is for:
  • Elementary school students
  • High school students
Main themes:
  • Basic programming concepts
  • Data manipulation and visualisation
  • Unplugged activities
  • Playful coding activities
  • Visual/Block programming
Tags:
  • algorithms
  • code.org
  • unplugged
  • digital data
Share the event:
October 2017
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     


Nearby upcoming events:

Προγραμματισμός με την εφαρμογή Alice3
Start: Oct 19, 2018
Τα σχολεία θα δημιουργήσουν ένα παιχνίδι για το Beebot στο οποίο θα προσπαθούν να το βοηθήσουν να φτάσει από το σχολείο στο Μουσείο και να συναντήσει το Λέανδρο, το άγαλμα. Το κάθε σχολείο θα δημιουργήσει μια κωδικοποιημένη διαδρομή(με τον κώδικα του Beebot). Τα υπόλοιπα σχολεία θα πρέπει να μαντέψουν σε ποιο τετράγωνο βρίσκεται το άγαλμα στο χάρτη του Beebot, ακολουθώντας τον κώδικα που θα τους δίνουν τα σχολεία - συνεργάτες. All schools will cooperate to design a beebot game. They will help Beebot find where the statue of the lion is located . The children of each school will design a code to help their partners find the lion statue. They will share this code with the other schools. Their partners will have to follow the code in order to find out where the lion is.
Start: Oct 9, 2018
Τα σχολεία θα δημιουργήσουν ένα παιχνίδι για το Beebot στο οποίο θα προσπαθούν να το βοηθήσουν να φτάσει από το σχολείο στο Μουσείο και να συναντήσει το Λέανδρο, το άγαλμα. Το κάθε σχολείο θα δημιουργήσει μια κωδικοποιημένη διαδρομή(με τον κώδικα του Beebot). Τα υπόλοιπα σχολεία θα πρέπει να μαντέψουν σε ποιο τετράγωνο βρίσκεται το άγαλμα στο χάρτη του Beebot, ακολουθώντας τον κώδικα που θα τους δίνουν τα σχολεία - συνεργάτες. All schools will cooperate to design a beebot game. They will help Beebot find where the statue of the lion is located . The children of each school will design a code to help their partners find the lion statue. They will share this code with the other schools. Their partners will have to follow the code in order to find out where the lion is.
Start: Oct 9, 2018
Οι μαθητές θα έχουν την ευκαιρία μέσα από έναν παιγνιώδη τρόπο μάθησης να έρθουν σε επαφή με έννοιες όπως υπολογιστής, προγραμματισμός και ρομποτική, χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως App Inventor, EV3 Lego Mindstorms και πληθώρα υλικού από το διαδίκτυο.
Start: Oct 15, 2018