Semana del código 2016

From Monday, October 10, 2016 6:30 PM
to Thursday, October 13, 2016 8:30 PM

Oficina de Software Libre

Other

oslugr@gmail.com

Calle Periodista Daniel Saucedo Aranda, 18014 Granada, Spain

A partir del día 10 (lunes que viene) y en dos grupos, uno para familias y otro para niñas y niños de 9 a 13 años, se enseñará a programar juegos en el ordenador y en el móvil, usando las aplicaciones Scratch y AppInventor.

http://osl.ugr.es/

    Pre-primary education Other (see description)
    Basic programming concepts Mobile app development Software development Robotics
    Code Education Codigo educacion

Nearby upcoming activities:

HOW ROBOTS LEARN

Sat, Oct 9, 2021 7:00 AM

Students: Will understand the relationship between A.I. from robots and learning from humans. Will know the difference between A.I. Machine learning and Neural Networks. Will examine the use of Machine learning and Neural Networks through drawing. Will give a virtual robot some A.I. to understand how it is achieved.

CÓDIGOEX, la liga del código (pensamiento computacional para todos los niveles)

Tue, Feb 9, 2021 12:00 AM

Desde la Asesoría de Innovación Educativa y la Asesoría de Tecnologías Educativas, el Centro de Profesores y de Recursos de Mérida quiero lanzar esta propuesta para la introducción a las enseñanzas STEAM DE NUESTR@S ALUMN@S, INDEPENDIENTEMENTE DE LA EDAD Y NIVEL QUE SE TENGA, aquí entran TOD@S. En cada Centro Educativo tendremos un coordinador para inscribiros y para recibir los trabajos/proyectos realizados Guía de RUTA para empezar… 1.- Haz tu inscripción en tu Centro Educativo dando nombre apellidos, edad e email de contacto. En el caso de que el Centro no participe, lo envías a diegoguerrero@educarex.es (correo de Diego Guerrero, asesor de innovación educativa del CPR de Mérida) 2.- Entra en https://scratch.mit.edu/ y te das de alta gratis. Si eres menor, que se de de alta un responsable mayor de edad de tu familia. 3.- Accede a “crear” y empieza a “bichear” por los menús que vas encontrando. 4.- Accede a https://scratch.mit.edu/ideas y recorre los tutoriales de iniciación que más te gusten. 5.- No te pierdas la fichas de aprendizaje... https://resources.scratch.mit.edu/www/cards/es/scratchcards-all.pdf 4.- Juega y empieza a crear tus proyectos, que se irán guardando automáticamente al estar dados de alta. 5.- Cuando tengas claro cuál vas a presentar a concurso, comparte y copia el código en “ver página del proyecto” busca “copiar enlace” y envía el código/enlace al coordinador de tu Centro Educativo o al correo diegoguerrero@educarex.es, para que sea valorado. Los mejores proyectos seleccionados, entrarán en una final que será online y en tiempo real por videoconferencia con asistencia de público en edad escolar acompañados de sus madres/padres o abuelos/abuelas o hermanas/hermanos mayores de edad. Crearemos varias categorías como son Arte, juegos, ciencias, animación de relatos y relatos de creación propia. Este es el primer paso, durante el próximo curso escolar, y partiendo de lo aprendido en esta liga, pasaremos a un concurso del mismo tipo, con el mismo programa, código, robótica y automatismos.

Enredados programando

Tue, Oct 13, 2020 12:00 AM

Programación con code.org desde 5º de educación primaria a 4º de la ESO