3D tervezés és nyomtatás - Látogatás a CraftBot gyárban


Organized by:

Craftunique

Contact email:

eva.szasz@craftunique.com

Happening at:
Budapest, Bem u. 28, 1047 Magyarország

From Thursday 19th of October 2017 at 10:00 to Thursday 19th of October 2017 at 11:30

Description:

Gyertek és hallgassátok meg, mennyi mindenre lehet használni egy 3D nyomtatót, nézzetek be a kulisszák mögé, ahol a CraftBot nyomtatók készülnek. Találkozhattok programozóinkkal, akik a gépek "agyát" fejlesztették, illetve bepillanthattok a gyártási folyamatokba, és láthatjátok, hogy áll össze egy 3D nyomtató a sok apró alkatrészből. Két - három csoportot fogadunk a megadott időpontok közt. Időpont egyeztetés szükséges! Egyszerre maximum 20 főt tudunk fogadni.

More information:

http://craftunique.com/

This event is for:
  • High school students
Main themes:
  • 3D printing
Tags:
Share the event:
October 2017
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     


Nearby upcoming events:

Iskolánk tehetséges felső tagozatosai októbertől áprilisig szerda délutánonként ismerkednek meg InO-Bot robot irányításával, programozásával. Ez az esemény a Nemzeti Tehetség program pályázatának köszönhetően valósul meg
Start: Oct 3, 2018
Játékos programozás a code.org honlap segítségével.
Start: Oct 7, 2018
Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum nr 2 w Białym Dunajcu - Szkoła Podstawowa Projekt będzie realizowany w 45 szkołach podstawowych w 7 gminach w podregionie nowotarskim. Objętych wsparciem zostanie 161 nauczycieli i 2228 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 1830 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5685 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017
Zespół Szkoły Podstawowej i Gimnazjum w Gliczarowie Górnym - Szkoła Podstawowa im. Andrzeja Skupnia-Florka Projekt będzie realizowany w 45 szkołach podstawowych w 7 gminach w podregionie nowotarskim. Objętych wsparciem zostanie 161 nauczycieli i 2228 uczniów edukacji wczesnoszkolnej. Przeprowadzonych zostanie 1830 godzin dodatkowych zajęć dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej. Dzieci poprzez zabawę będą uczyć się podstaw programowania z użyciem programów Scratch, Scratch Jr lub Baltie. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2 pozwolą w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego. Zostanie przeprowadzonych 5685 godzin dydaktycznych szkoleń dla nauczycieli, w trakcie których zostaną oni przygotowani do prowadzenia zajęć z podstaw programowania, zdobędą umiejętności z zakresu efektywnego wykorzystywania narzędzi informatycznych w edukacji wczesnoszkolnej oraz otrzymają wsparcie profesjonalnych trenerów na każdym etapie wdrażania zajęć. W ramach projektu zakupiony zostanie sprzęt niezbędny do prowadzenia zajęć, taki jak tablety, maty edukacyjne, klocki LEGO WeDo 2, kamery czy zestawy bluetooth. Celem projektu jest zwiększenie kompetencji w zakresie nauczania programowania wśród nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, podniesienie umiejętności programowania wśród uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej oraz zwiększenie potencjału techniczno – dydaktycznego szkół objętych wsparciem poprzez pozostawienie w placówkach po zakończeniu projektu całego sprzętu teleinformatycznego, materiałów i pomocy dydaktycznych potrzebnych do prowadzenia zajęć.
Start: Aug 1, 2017