Povltavské setkání Baltíků

From Friday, October 21, 2016 3:00 PM
to Saturday, October 22, 2016 3:00 PM

ZŠ a MŠ L.Kuby 48, České Budějovice, TIB, z.s. Praha

Other

jandova@zsroznov.cz

L. Kuby 1237/15, České Budějovice 7, 370 07 České Budějovice, Česká republika

ZŠ a MŠ L. Kuby, České Budějovice ve spolupráci s TIB, z.s., Praha se zapojí do EU Code Week 2016 soutěží v programování Povltavské setkání Baltíků 2016. Jde o tradiční akci, v letošním roce proběhne 11. ročník. Jedná se o soutěžní setkání programátorů Baltíka z celé ČR. Soutěž je určena dětem školního věku. První den děti řeší tvůrčí úlohu na zadané téma, druhý den je věnován pevně zadaným úlohám. Primary and Nursery School ZŠ a MŠ L. Kuby, České Budějovice in cooperation with TIB, z.s., Praha is attending the EU Code Week 2016 with the programming contest “Povltavské setkání Baltíků 2016”. This year is 11th year of this traditional event. It is a competitive meeting of Baltík (Baltie) programmers from all over the Czech Republic. The contest is meant for children of school age. The first day the children solve a creative task on a given topic, the second day is dedicated to fixed tasks.

    Primary school
    Basic programming concepts Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

week of code
Fri, Feb 28, 2025 12:00 AM
https://studio.code.org/courses Je nach Schulstufe werden verschiedene Kurse abgehalten.
Informatikunterricht in den 3. Klassen
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Bereits seit einigen Jahren findet an unserer Schule schulautonom ein Schwerpunkt im Bereich Informatik statt. In der dritten Klasse der Unterstufe hat jede Schülerin/jeder Schüler wöchentlich eine Doppelstunde Informatik. Themenbereiche sind z. B. Hardware/Software, Office: Word, PPT, Excel, effektives Suchen im Internet oder auch einfaches Programmieren mit Scratch
Physikalische Informatik
Mon, Jun 30, 2025 12:00 AM
Im Rahmen des Physikunterrichtes wird in den 4. Klassen (a,b,c) wöchentlich eine Stunde programmiert. Basis ist ein Arduino. Programmiert wird mit Hilfe der symbolischen Programmiersprache Scratch4Arduino (S4A). Die SchülerInnen bauen auf einem Steckbrett elektronische Steuerungen mit Aktoren und Sensoren und steuern/regeln diese mit einer kindgerechten Programmiersprache.