to Thursday, February 20, 2025 11:05 AM
Szkoła Podstawowa nr 1 w Żukowie
Open in-person activity
Polish
ulica Gdyńska 7, 83-330, Żukowo M, Żukowo, Kartuski, Pomorskie, POL
Wersja interaktywna - genially z zadania "Sporty zimowe" w Kodowanie na dywanie.
Uczennice klasy piątej z uczestniczące w zajęciach terapii pedagogicznej z ogromnym zaangażowanie uczestniczą w projekcie Kodowanie na dywanie - A.Świć. Ty razem układały obrazek na podstawie podanych współrzędnych. Dodatkowo w kolejnym interaktywnym zadaniu odszukały wycięte fragmenty wzoru i podawały współrzędne pól, na których się te fragmenty znalazły. dzięki tym ćwiczeniam rozwijały swoją wyobraźnię oraz logiczne algorytmiczne myślenie.
-
Primary school
-
Data manipulation and visualisation
Playful coding activities
Art and creativity
Longitude: 18.36388
Latitude: 54.343078
Geoposition: 54.343078,18.36388
Nearby upcoming activities:

W poszukiwaniu skarbów z Skarbnikiem!
Podczas tych zajęć pierwszoklasiści wyruszą w fascynującą podróż do podziemnego świata, gdzie czekają na nich tajemnice ukryte głęboko pod ziemią!
Najpierw poznają legendę o Skarbniku, tajemniczym strażniku kopalni, który pilnuje ukrytych skarbów. Dowiedzą się, jakie bogactwa można znaleźć w ziemi – złoto, diamenty, węgiel, sól czy srebro – i dlaczego są one tak cenne.
Następnie zamienią się w małych odkrywców i podejmą wyzwanie detektywistyczne! Odczytując współrzędne (np. A11, B11 itd.), stopniowo będą kolorować pola na specjalnej kartce, aż odkryją ukryty obrazek – ciuchcię z wagonikiem pełnym węgla!
Ale prawdziwa przygoda dopiero się zacznie! Uczniowie stworzą kod drogi, który pozwoli im zebrać wszystkie diamenty. Będą musieli omijać przeszkody i uważnie planować trasę, tak aby nie przecinała się z innymi ścieżkami.
Dzięki tym wyzwaniom rozwiną logiczne myślenie, umiejętność kodowania i zdolność do rozwiązywania problemów – a przy tym świetnie się bawić!

TeamKOD. Zippie – robot w budowie!
Na tych zajęciach trzecioklasiści zamienią się w konstruktorów i programistów, by stworzyć niezwykłego robota – Zippiego! Powstanie on z zestawu LEGO® Education SPIKE™ Prime, a jego duże oczy, ruchome nogi i kolorowe elementy sprawią, że trudno będzie go nie polubić. Najpierw uczniowie złożą go z klocków, kabli i elementów elektronicznych, dbając o każdy szczegół.
Gdy Zippie będzie gotowy, czas na kodowanie! Uczestnicy zaprogramują go tak, by poruszał się, reagował na otoczenie i wykonywał różne zadania. Czy będzie maszerował, omijał przeszkody, a może zatańczy? Wszystko zależy od kreatywności młodych programistów. Przed nami ekscytujące wyzwania, eksperymenty i dużo dobrej zabawy w świecie robotyki!