Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
265984 Results
Activities | 2026-10-12
Válaszd ki a saját kalandod! 5.a 2.csoport
Interaktív történetmesélés. A diákoknak egy olyan rövid történetet kell kódolniuk a Scratch felületén, ahol a néző döntheti el, mi történjen. Például: A főhős elér egy válaszúthoz. „Ha az 1-es gombot nyomod meg, a sötét erdőbe megy, ha a 2-est, a
Activities | 2026-10-12
5 YAŞ A GÜNEŞ SINIFI KODLUYOR
Okulöncesi öğrencileri ile kodlama çalışmaları
Activities | 2026-10-12
Válaszd ki a saját kalandod! 5.a/1. csoport
Interaktív történetmesélés. A diákoknak egy olyan rövid történetet kell kódolniuk a Scratch felületén, ahol a néző döntheti el, mi történjen. Például: A főhős elér egy válaszúthoz. „Ha az 1-es gombot nyomod meg, a sötét erdőbe megy, ha a 2-est, a
Activities | 2026-10-12
Játék a betűkkel
Játék a betűkkel A html-kód alap betűkészlete, korlátai, online fontkészlet hozzáadás a Google font weboldalról, betűkompozíció készítése html/svg kód segítségével.
Activities | 2026-10-12
Gizli Kaptan Mesajı: Dil Dersinde Kriptografi ve Algoritmik Kaydırma
Dil derslerimizi algoritmik düşünce ve kodlama mantığıyla buluşturuyoruz! Bu etkinlikte öğrencilerimiz, yabancı dil ve edebiyat derslerinin yapı taşları olan alfabe ve kelime dizilimlerini, tarihsel bir şifreleme algoritması olan Sezar Şifrelemesi (Caesar Cipher) ile ele alıyor. Öğrencilerimiz kağıt üzerinde adım adım sözde kod (pseudocode) ve döngü mantığı
Activities | 2026-10-12
Kodla Büyü
In the "Grow with Code" program, students develop educational content by designing digital games using block coding.
Activities | 2026-10-12
talent cup 2026
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır. İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tüm
Activities | 2026-10-12
Talent Cup 2026
Talent Cup 2026, 10–25 Ekim tarihleri arasında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini yapay zekâ, kodlama ve dijital üretim etrafında buluşturan iki aşamalı bir yarışmadır. İlk aşamada öğrenciler, kendi yaş gruplarına uygun platform görevlerini tamamlayarak algoritmik düşünme, araştırma ve yapay zekâ ile üretim becerilerini geliştirir. Tü
Activities | 2026-10-12
Kódolás a sportjátékokban
Kódolás a sportjátékokban különböző eszközök használatával.
Activities | 2026-10-12
GençTek: Code Without Borders
Eskişehir İl Milli Eğitim Müdürlüğü öncülüğünde Oyna, Kodla, Üret temasıyla yürütülen etkinlik ile öğrenciler, farklı kültürlerden akranlarıyla ortak bir tema doğrultusunda kodlama ve dijital üretim çalışmaları gerçekleştirir. Etkinlik sürecinde ekipler; blok tabanlı kodlama, web araçları veya yaratıcı dijital uygulamalar kullanarak ortak mini projeler geliştirir ve çalışmalarını paylaşır. Çalışma
Still have a question?