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217035 Results
Activities | 2025-11-18
Perspetiva Reversa
Numa atividade inovadora integrada no âmbito das STEAM, os alunos participaram numa experiência de perspetiva reversa que os desafiou a olhar para um problema tecnológico ou científico a partir do ponto de vista de quem o sofreu e não de quem o criou. Esta abordagem não só aprofundou o seu entendimento técnico, mas também cultivou uma co
Activities | 2025-11-18
Dall casetta del 6 al codice con i regoli...
🧩 Attività: Dalla "Casetta" del 6 al Codice con i Regoli Questa attività didattica integra diverse metodologie educative per consolidare la comprensione del numero 6 e delle sue scomposizioni ("amici del numero 6"). Passando dal lavoro alla lavagna alla manipolazione concreta, si sviluppano abilità numeriche, logiche e di pensiero computazionale. 🏡 La Pratica Di
Activities | 2025-11-18
Greek Hackathon 2025
During the weekend 6-7 December, the Greek CodeWeek Hackathon will be held. Young people 15-19 years old will participate under the theme "From Code to Community: Bridging Digital Skills and Social Impact" . All teams with 4 to 6 team members will imagine, discuss, collaborate, create and present their ideas to the mentors first and the jury members later. The mentors and the jury are stakeh
Activities | 2025-11-18
PixelArt
Os alunos do Ensino Especial desenvolveram um projeto de PixelArt, explorando a criatividade através de uma linguagem visual acessível e estruturada. A atividade consistiu em criar imagens simples, como animais, utilizando grelhas quadriculadas e cores limitadas — uma abordagem que reforça o raciocínio lógico, a concentração e a precisã
Activities | 2025-11-18
Cody feet
La classe 2^A, dopo aver partecipato al webinar su Cody Feet, mette in pratica alcuni giochi appresi.
Activities | 2025-11-18
Little Heroes at Play
This activity is done within the eTwinning project, named "Little Heroes at Play".
Activities | 2025-11-18
ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΑ ΔΕΝΤΡΑ
Τα παιδιά αποκωδικοποιούν τους αριθμούς 1,2,3 προκειμένου να αποκρυπτογραφήσ&
Activities | 2025-11-18
Digitālā māksla: Veselīgs uzturs
Digitālās mākslas nodarbībā bērni interaktīvi iepazīs veselīgu uzturu. Ar robota palīdzību izbrauks trajektoriju no produkta līdz nosaukumam, pildīs QR koda uzdevumus, salīdzinās cukura daudzumu dažādos dzērienos, kā arī izmantojot digitālo zīmēšanas aplikāciju zīmēs veselīgus produktus.
Activities | 2025-11-18
"Ο Λύκος Ζαχαρίας θέλει να φτιάξει μηλόπιτα!"
Στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής εβδομάδας CodeWeek 2025 οι μαθητές συμμετείχαν στην παρακάτω &de
Activities | 2025-11-18
Studio 3d
Gli alunni utilizzeranno il software tinkerkad nell'aula di informatica; sceglieranno un oggetto a piacere che possa essere utilizzato per la didattica (portapenne, astuccio per matite, ecc), e attraverso il software modelleranno l'oggetto. Successivamente il file del progetto sarà inviato alla stampante e previa personalizzazione delle modalità di stampa da parte degli alunni, sar&a
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