EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

175788 Results

Sıvı Ölçme Birimleri ile Su Tasarrufu Deneyi

Activities | 2026-05-16

Sıvı Ölçme Birimleri ile Su Tasarrufu Deneyi

Okul lavabosundaki bir musluğun hafifçe damlatması durumunda ne kadar su ziyan olduğunu ölçmek için plastik bir su şişesiyle deney yapılır. Öğrenciler 10 dakikada biriken mililitre cinsinden suyu ölçüp, bunu bir güne ve bir aya dönüştürmek için akıllı tahtada çarpma algoritması kurarlar. Gerçek bir problem dur

Sınıf Kitaplığı Veri Analizi ve Sınıflandırma Projesi

Activities | 2026-05-16

Sınıf Kitaplığı Veri Analizi ve Sınıflandırma Projesi

Öğrenciler sınıf kitaplığındaki kitapları türlerine (roman, hikaye, şiir, bilim) göre sayarak listelerler. Akıllı tahta üzerinde Word veya benzeri ücretsiz bir kelime işlemci programında bu verileri sıklık tablosuna ve ardından grafiklere döken adım adım bir yönerge (algoritma) yazarlar. Kitaplık yönetimini dijitalleştiren bu proje, veri analizi konusunu oku

Akıllı Tahtada Ondalık Gösterim Hız Maratonu

Activities | 2026-05-16

Akıllı Tahtada Ondalık Gösterim Hız Maratonu

Web tabanlı matematik oyunu platformları (Örn: Wordwall veya Baamboozle) üzerinden ondalık gösterim yarışması hazırlanır. İki takıma ayrılan öğrenciler sırayla akıllı tahtaya gelerek ondalık sayıların okunuşlarını ve sıralamalarını süreye karşı yarışarak çözerler. 

Doğal Sayılarla Kodlama Labirenti Kağıt Oyunu

Activities | 2026-05-16

Doğal Sayılarla Kodlama Labirenti Kağıt Oyunu

Öğrenciler kareli matematik defterlerine kendileri için birer labirent kurgularlar ve labirentin yollarına büyük doğal sayılar yerleştirirler. Sıra arkadaşları, labirentteki "Basamak değeri en büyük olan sayıdan geç" gibi algoritmik kuralları (koşullu durumları) takip ederek yön komutlarıyla çıkışa ulaşmaya çalışır. Sadece defter ve kalem k

Bilgisayarsız Kodlama ile Kesir Sıralama Yarışı

Activities | 2026-05-16

Bilgisayarsız Kodlama ile Kesir Sıralama Yarışı

Sınıf zeminine tebeşirle veya kağıt bantlarla büyük bir koordinat/yön çizgisi çizilir ve öğrenciler birer kod motoru gibi davranır. Sırtlarına kesir kartları (Örn: 1/2, 3/4, 1/4) asılan öğrenciler, arkadaşlarının verdiği "2 adım ileri git", "sağa dön" gibi algoritmik komutlarla kendilerini küçükten büyüğe doğru doğru sıray

Kriptoloji ve Doğal Sayılarla Şifreli Mesaj Tasarımı

Activities | 2026-05-16

Kriptoloji ve Doğal Sayılarla Şifreli Mesaj Tasarımı

Öğrenciler, büyük doğal sayıların çarpanları ve basamak yapılarını kullanarak basit bir şifreleme (kriptoloji) algoritması geliştirirler. Gönderilen gizli bir kelimeyi sayılara dönüştüren ve alıcı tarafta bu sayıları tekrar çözen bir kod mekanizması inşa edilir. Siber güvenlik dünyasının temelini oluşturan bu STEAM etkinliği, matemati

Дан Европе и eTwinning дан

Activities | 2026-05-16

Дан Европе и eTwinning дан

Поводом обележавања eTwinning дана, ученици 2/3 су учествовали у активностима у оквиру Code Week-а кроз креативне и интерактивне задатке програмирања. Кроз рад у тимовима развијали су логичко размишљање и способност решавања проблема користећи различите алате за кодирање прилагођене њиховом узрасту. Активности су подстакле сарадњу, размену идеја и повезивање са вршњацима из других земаља у духу eT

Ondalık Gösterim Market Kasası Oyunu

Activities | 2026-05-16

Ondalık Gösterim Market Kasası Oyunu

Öğrenciler, ondalık gösterimlerle toplama ve çıkarma işlemlerini pratik etmek için bir market kasası programı kodlarlar. Alışveriş sepetine eklenen ürünlerin ondalıklı fiyatları toplanır ve verilen nakit paraya göre "para üstü" algoritması yazılır. Bu oyun tasarımı, günlük hayat matematiğini kodlama becerileriyle birleştirerek kalıcı ö

Grafiklerle Hava Durumu Tahmin İstasyonu

Activities | 2026-05-16

Grafiklerle Hava Durumu Tahmin İstasyonu

Öğrenciler internetten aldıkları haftalık hava durumu verilerini (sıcaklık, nem, rüzgâr) matematiksel tablolara aktarırlar. Blok kodlama araçlarındaki çizim modüllerini kullanarak bu verilerin çizgi grafiğini otomatik çizen bir yazılım geliştirirler. Fen bilimleri ve veri analizini bir araya getiren bu STEAM çalışması, büyük verinin

Geometrik Cisimler ile 3B Animasyon Projesi

Activities | 2026-05-16

Geometrik Cisimler ile 3B Animasyon Projesi

Küp, dikdörtgenler prizması gibi geometrik cisimlerin özelliklerini tanımak amacıyla kod tabanlı bir animasyon projesi hazırlanır. Öğrenciler seçtikleri geometrik cismin yüz, köşe ve ayrıt sayılarını ekranda interaktif olarak gösteren animasyonlu bir rehber kodlarlar. Bu proje sayesinde görsel programlama teknikleriyle üç boyutlu düş&

Still have a question?