Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
256773 Results
Activities | 2026-10-02
TWIN CODE LAB İLE DOĞUM GÜNÜ KARTI HAZIRLIYORUM
Doğum Günü Kartı Kodlama modülü ve ses üreten bir piezo kullanarak, melodi çalan özel bir doğum günü kartı tasarlama etkinliğidir. Öğrenciler bu çalışmayla teknoloji, yaratıcılık ve temel kodlama becerilerini birleştirerek eğlenceli ve özgün bir kutlama kartı oluşturur. Beceriler: Kendin Yap, Elektronik Mühendisliği, Prot
Activities | 2026-10-02
„Gamtos kodas“
4–6 metų vaikai susipažins su kodavimo pradmenimis žaisdami su natūraliomis gamtinėmis medžiagomis – lapais, kaštonais, gilėmis, kankorėžiais ir pagaliukais. Pagal pateiktas korteles jie atkurs ir tęs objektų sekas, nustatys trūkstamus elementus, ieškos klaidų. Vėliau vaikai patys kurs „gamtos kodus“ ir užduotis draugams. Veikla skatins pastebėti dėsningumus,
Activities | 2026-10-02
Akıllı Tahta Kodlama Rehberini Hazırlıyoruz
Öğrenciler, okullarda uygulanan kodlama görevlerini kısa etkinlik kartlarına dönüştürecek. Her kartta görev, kullanılacak kodlama ortamı, uygulama adımları ve rehberlik soruları yer alacak. Kartlardan seçilen görevler akıllı tahtada yeniden denenerek başka bir öğretmenin uygulayabileceği açıklıkta hazırlanacak ve proje rehberinde kullanılacak.
Activities | 2026-10-02
Bilgisayarlı ve Blok Tabanlı Kodlama
Anaokulundan -Lise seviyeleri kadar her öğrencinin kodlama,yapay zeka, dijital vatandaşlık alanlarında üretken olması ve ürünler çıkarması
Activities | 2026-10-02
Birlikte Üretiyoruz, Birlikte Test Ediyoruz
Lise öğrencileri, ortak bir oyun veya animasyonun hareket, olay ve kullanıcı kontrolü bölümlerini gruplar arasında paylaşacak. Her bölüm akıllı tahtada hazırlanacak ve diğer bölümlerle birleştirilecek. Öğrenciler, tek başına çalışan kod parçalarının birleştiğinde de doğru çalışıp çalışmadığını test ederek bağlantı hatalarını
Activities | 2026-10-02
Üniversiteli Mentorlarla Ortak Kod İncelemesi
Lise öğrencileri, hazırladıkları kodlama projelerini üniversiteli mentorlarla birlikte akıllı tahtada inceleyecek. Her grup, projenin amacını, çalışma sırasını ve karşılaştığı bir hatayı açıklayacak. Mentorların soruları doğrultusunda farklı denemeler yapılacak; gerekli düzeltmeler lise öğrencileri tarafından uygulanarak proje yeniden çalıştırılacak.
Activities | 2026-10-02
Kız Öğrencilerin Yürüttüğü Kodlama Atölyesi
Kız lise öğrencileri, kodlama elçisi olarak ilkokul veya ortaokul grubuna yönelik bir akıllı tahta atölyesi hazırlayıp yürütecek. Katılımcılar, algoritma kurma ve hata ayıklama görevlerini küçük gruplarda tamamlayacak. Atölyede komut önerme, tahtayı kullanma ve çözümü açıklama görevleri öğrencile
Activities | 2026-10-02
Yapay Zeka Araçları ile Afiş Tasarlama Etkinliği
Yapay zeka araçları kullanılarak okul güvenliği konulu afiş tasarlayabilmek.
Activities | 2026-10-02
Afiş Tasarımı
Bu etkinlik; öğrencilerin CodeWeek farkındalığını artırmak amacıyla, geleneksel grafik tasarım süreçlerini (Canva, HTML/CSS veya Pixel Art algoritmaları) ile birleştiren bir STEAM atölyesidir. Öğrenciler, rastgele görsel birleştirmek yerine bir afişin geometrisini, renk teorisini ve mesaj akışını algoritmik adımlarla (döngüler, koşullar, koordinat d&
Activities | 2026-10-02
Sorularla Rehberlik Ediyorum
Lise öğrencileri, hatalı kodla karşılaşan küçük yaş gruplarına nasıl rehberlik edeceklerini uygulamalı olarak çalışacak. Öğrenciler, çözümü doğrudan söylemek yerine “Hangi adımda farklı hareket etti?” gibi sorular hazırlayacak. Akıllı tahtadaki rol denemelerinde bu sorular kullanılacak ve öğrencinin kodu kendisinin incel
Still have a question?