Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
267187 Results
Activities | 2026-10-12
Misja Cybersejf STEAMowa Kraina
Dzieci analizują sytuacje związane z korzystaniem z internetu i urządzeń cyfrowych, a następnie tworzą proste algorytmy bezpiecznego działania według schematu „JEŚLI – TO”. Układają właściwą kolejność reakcji, podejmują decyzje, przewidują ich skutki, a starsze dzieci dodatkowo tworzą proste drzewa decyzyjne i wyszukują błędy w gotowych algorytmach.
Activities | 2026-10-12
Zakodowane śpiewanki i rytmiczanki
Tworzenie jesiennej partytury z wykorzystaniem instrumentów perkusyjnych, przedmiotów codziennego użytku oraz robotów Genibot. Granie wybranych utworów na dzwonkach muzycznych oraz Bum Bum Rurkach (wg podanego kodu).
Activities | 2026-10-12
LEGO-állatkert
A gyerekek már nemcsak egy robot útvonalát tervezik meg, hanem saját kezűleg alkotnak olyan szerkezeteket, amelyeket programjaikkal mozgásra is bírnak. Megismerkednek a motorok és érzékelők működésével, miközben felfedezik, hogyan kelhet életre egy LEGO-építmény. Az épít
Activities | 2026-10-12
Fraktalų ruduo: Y raidės virsta medžių šakomis
Vaikai tyrinės, kaip kartojant Y formą kuriamos medžių šakos ir fraktalų raštai. Pagal paprastą algoritmą – nupiešk kamieną, išsišakok, pakartok – kurs rudeninius medžius, puoš juos spalvingais lapais ir lavins loginį mąstymą, kūrybiškumą bei sekų kūrimo gebėjimus. Programavimo principus pažinsime žaismingai, be komp
Activities | 2026-10-12
Kodowanie i programowanie – aktywne mózgu rozwijanie.
Uczniowie klasy 3 będą rozwijali umiejętności kreatywnego kodowania i programowania z wykorzystaniem maty do kodowania, ozobotów, genibotów, photonów.
Activities | 2026-10-12
Jesienne kodowanie w klasach 1-3
1. Gry do nauki kodowania i programowania (Scottie go). 2. Kubeczkowe kodowanie na matach. 3. Kodowanie na dywanie. 4. Kodowanie z robotami. 5. Zakodowane obrazki. 6. Quiver. 7. Zabawy z AI. 8. Scratch.
Activities | 2026-10-12
Labirintusjáték
Ezen a foglalkozáson labirintusos játékot fejlesztünk a gyerekekkel, amelyben egy pillangót kell navigálniuk a nyílbillentyűkkel, virágokra szállnak, amik aztán eltűnnek, számolódik, hány virágra szálltak rá, célba éréskor szöveget íratnak ki. Megjelenik a feltételes elágazás, változó kezelése, üzenet küldés programozása. 4 hetedikes csoporttal valósul meg a foglalkozás.
Activities | 2026-10-12
HodMindenkinek26
Készüljünk, gyakoroljunk a 2026-os e- hód kihívásra! #e-hód A Bebras Dr. Valentina Dagiene litván professzor által életre keltett kezdeményezés, melynek célja, hogy megmutassuk az informatika területének sokszínűségét, felhasználási lehetőségeit és területeit; felkeltsük az érdeklődést az informatika iránt; feloldjuk az informatikával kapcsolatos félelmeket, negatív érzéseket; segítsük az oktatás
Activities | 2026-10-12
3D nyomtató aktiválása
Gyerekek próbanyomtatást végeztek a 3D nyomtatóinkkal.
Activities | 2026-10-12
Zümi akadályok
A Zümivárosban az első osztályosok játékos kalandokon keresztül ismerkednek meg a padlórobotok irányításával. Zümit, a kis méhecskét különböző helyszínekre kell eljuttatniuk, miközben megtervezik az útvonalát. Megtanulják, hogyan adhatnak pontos utasít&
Still have a question?