EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

267187 Results

Misja Cybersejf STEAMowa Kraina

Activities | 2026-10-12

Misja Cybersejf STEAMowa Kraina

Dzieci analizują sytuacje związane z korzystaniem z internetu i urządzeń cyfrowych, a następnie tworzą proste algorytmy bezpiecznego działania według schematu „JEŚLI – TO”. Układają właściwą kolejność reakcji, podejmują decyzje, przewidują ich skutki, a starsze dzieci dodatkowo tworzą proste drzewa decyzyjne i wyszukują błędy w gotowych algorytmach.

Zakodowane śpiewanki i rytmiczanki

Activities | 2026-10-12

Zakodowane śpiewanki i rytmiczanki

Tworzenie jesiennej partytury z wykorzystaniem instrumentów perkusyjnych, przedmiotów codziennego użytku oraz robotów Genibot. Granie wybranych utworów na dzwonkach muzycznych oraz Bum Bum Rurkach (wg podanego kodu).

LEGO-állatkert

Activities | 2026-10-12

LEGO-állatkert

A gyerekek már nemcsak egy robot útvonalát tervezik meg, hanem saját kezűleg alkotnak olyan szerkezeteket, amelyeket programjaikkal mozgásra is bírnak. Megismerkednek a motorok és érzékelők működésével, miközben felfedezik, hogyan kelhet életre egy LEGO-építmény. Az épít

Fraktalų ruduo: Y raidės virsta medžių šakomis

Activities | 2026-10-12

Fraktalų ruduo: Y raidės virsta medžių šakomis

  Vaikai tyrinės, kaip kartojant Y formą kuriamos medžių šakos ir fraktalų raštai. Pagal paprastą algoritmą – nupiešk kamieną, išsišakok, pakartok – kurs rudeninius medžius, puoš juos spalvingais lapais ir lavins loginį mąstymą, kūrybiškumą bei sekų kūrimo gebėjimus. Programavimo principus pažinsime žaismingai, be komp

Kodowanie i programowanie – aktywne mózgu rozwijanie.

Activities | 2026-10-12

Kodowanie i programowanie – aktywne mózgu rozwijanie.

Uczniowie klasy 3 będą rozwijali umiejętności kreatywnego kodowania i programowania z wykorzystaniem maty do kodowania, ozobotów, genibotów, photonów.

Jesienne kodowanie w klasach 1-3

Activities | 2026-10-12

Jesienne kodowanie w klasach 1-3

1. Gry do nauki kodowania i programowania (Scottie go). 2. Kubeczkowe kodowanie na matach. 3. Kodowanie na dywanie. 4. Kodowanie z robotami. 5. Zakodowane obrazki. 6. Quiver. 7. Zabawy z AI.  8.  Scratch.

Labirintusjáték

Activities | 2026-10-12

Labirintusjáték

Ezen a foglalkozáson labirintusos játékot fejlesztünk a gyerekekkel, amelyben egy pillangót kell navigálniuk a nyílbillentyűkkel, virágokra szállnak, amik aztán eltűnnek, számolódik, hány virágra szálltak rá, célba éréskor szöveget íratnak ki. Megjelenik a feltételes elágazás, változó kezelése, üzenet küldés programozása. 4 hetedikes csoporttal valósul meg a foglalkozás.

HodMindenkinek26

Activities | 2026-10-12

HodMindenkinek26

Készüljünk, gyakoroljunk a 2026-os e- hód kihívásra! #e-hód A Bebras Dr. Valentina Dagiene litván professzor által életre keltett kezdeményezés, melynek célja, hogy megmutassuk az informatika területének sokszínűségét, felhasználási lehetőségeit és területeit; felkeltsük az érdeklődést az informatika iránt; feloldjuk az informatikával kapcsolatos félelmeket, negatív érzéseket; segítsük az oktatás

3D nyomtató aktiválása

Activities | 2026-10-12

3D nyomtató aktiválása

Gyerekek próbanyomtatást végeztek a 3D nyomtatóinkkal.

Zümi akadályok

Activities | 2026-10-12

Zümi akadályok

A Zümivárosban az első osztályosok játékos kalandokon keresztül ismerkednek meg a padlórobotok irányításával. Zümit, a kis méhecskét különböző helyszínekre kell eljuttatniuk, miközben megtervezik az útvonalát. Megtanulják, hogyan adhatnak pontos utasít&

Still have a question?