Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
255161 Results
Activities | 2026-09-26
Kopie von Unverbindliche Übung Roberta
Programmieren lernen mit den Lego Mindstorms - Roboter mit dem deutschen Roberta - Konzept des Fraunhofer Institutes. Die Begeisterung bei den Mädchen groß.
Activities | 2026-09-26
Los Personajes de Momo Cobran Vida con Makey Makey y Scratch
Actividad: Esta actividad se enmarca dentro del proyecto STEAM del centro que vincula la biblioteca escolar con el Aula del Futuro. Tomando como hilo conductor la novela Momo de Michael Ende, el alumnado de 5º y 6º de Educación Primaria (10-12 años) combina la creación artística (Educación Plástica), la expresión oral (Lengua y Literatura) y el pensamiento computacional (Matemáticas). Mediante el
Activities | 2026-09-26
Scratch'o dirbtuvėlės „Sukurk savo mokyklą Scratch'e“
Veiklos aprašymas: pamokos metu mokiniai programavimo aplinkoje Scratch kuria savo įsivaizduojamą mokyklą. Jie planuoja mokyklos erdves, parenka veikėjus, kuria scenas ir programuoja veikėjų judėjimą bei sąveiką. Veiklos rezultatas: mokiniai praktiškai pritaiko Scratch programavimo žinias, lavina kūrybiškumą, loginį mąstymą ir gebėjimą savarankiškai kurti interaktyvų skaitmeninį projektą.
Activities | 2026-09-26
Fernsteuerung für den Calliope
Die Schüler steuern ein Fahrzeug mit Hilfe einer Bluetooth Verbindung über zwei Calliope Mini.
Activities | 2026-09-26
Un lobo muy bromista
La situación de aprendizaje “Un lobo muy bromista” tiene como finalidad iniciar al alumnado, a través del pensamiento computacional, en la consecución de algunos aprendizajes competenciales relacionados con el espíritu crítico y emprendedor, el desarrollo de la curiosidad, la iniciativa y la indagación a través del juego y de los cuentos, dos elementos clave en la etapa de educación infantil. Lo r
Activities | 2026-09-25
Kağıt Kalemle Kodluyorum:Algoritma ve Eğlenceli Kodlama
Bu etkinlikte öğrencilerin kodlama ve algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek amacıyla bilgisayarsız (unplugged) kodlama etkinlikleri gerçekleştirilecektir. Öğrenciler kâğıt ve kalem kullanarak algoritmalar oluşturacak, verilen komutları doğru sıraya koyacak, yönlendirme ve labirent çalışmaları yapacak ve oluşturdukları algoritmalardaki hataları far
Activities | 2026-09-25
e Twinning ile Okula Dönüş Etkinliği
Okulumuzda öğrencilerimizin yeni eğitim-öğretim yılına teknoloji, üretkenlik ve eğlence dolu bir başlangıç yapmaları amacıyla eTwinning kapsamında, Avrupa Kod Haftası (EU Code Week) etkinlikleri gerçekleştirildi. Etkinliklerde öğrencilerimiz kodlama çalışmalarıyla algoritmik düşünme, problem çözme, dikkat, yaratıcılık ve iş birliği
Activities | 2026-09-25
Minecraft Designer
In this lesson, learners of all ages get an introductory experience with coding and computer science in a safe, supportive environment. This lesson works well for any students old enough to read (ages 6+). Younger learners will probably not finish the tutorial, but will have lots of fun working through the puzzles for an hour. High school students will mostly finish the tutorial and have some time
Activities | 2026-09-25
Hello World: Animals
In this activity, students will explore coding through interactive one-lesson activities available in the Code.org curriculum catalog. They will complete age-appropriate coding challenges using visual and block-based programming environments and practise fundamental concepts such as algorithms, sequencing, loops, conditions, debugging, and problem-solving. Students will work individually and colla
Still have a question?