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186149 Results
Activities | 2026-07-15
Einsatz von KI in Zusammenarbeit mit Porsche Informatik
In Zusammenarbeit mit der Porsche Informatik (Salzburg) wurden die Möglichkeiten und Grenzen von KI mit Schüler:innen der 3 .klassen in einem Projekt aufgezeigt. Mit Interaktiven Inhalten konnten die Kinder selber ausprobieren, was mit KI möglich ist bzw. wo die Grenzen sind.
Blog | 2026-07-14
Bringing Quantum, Coding and Community Together: Inside the EU Code Week Italy Summer School 2026
This July, a group of passionate educators from all over Italy will meet in Turin for two intense days of hands-on workshops, lab visits and community building: the EU Code Week Italy Summer School 2026. The Summer School is reserved to Italian EU Code Week Leading Teachers and is coordinated by Fondazione LINKS, in collaboration […]
Activities | 2026-07-14
Stringhe - attività dimostrative
L'attività conclusiva dopo 4 anni rivolta a studenti della scuola dell'infanzia e primaria ha visto testare una nuova metodologia didattica integrata che unisce psicomotricità a coding e robotica. Verranno proposte attività ai docenti per poterli istruire su come replicare a studenti nei prossimi anni.
Activities | 2026-07-14
Challenge per studenti
Gli studenti visitatori dell'evento TEDx di Giarre si cimenteranno in una challenge per dare vita a specifici comportamenti del robot Damerino.
Activities | 2026-07-14
Lehrgang digi.case - Denken lernen, Probleme lösen
Das Projekt "Denken lernen, Probleme lösen (DLPL)" unterstützt die didaktische Nutzung von digitalen Medien in der Schule und stärkt das informatische Denken von Schüler*innen und Lehrer*innen. Informatisches Denken hilft dabei, vielschichtige Problemstellungen in Schule und Alltag zu verstehen und zu lösen, und ist auch Wegbereiter für die Entwicklung eigener kreativer Schaffenskraft.
Activities | 2026-07-14
cody21 - Digitale Bildung für VS
Die cody21 Streamingplattform unterstützt den Unterricht mit 16 kompletten, bunten, interaktiven Lehreinheiten und begleitenden Lehrmaterialien für alle wichtigen Themen der digitalen Bildung! Folgt internationalen Standards: • CSTA K-12 Computer Science Standards • Digicomp 4 • DigComp 2.2 AT
Activities | 2026-07-14
Apple KEYNOTE
Die Schüler*innen arbeiten aktiv am iPad mit Keynote und erstellen eigene Präsentationen zu vorgegebenen Themen. Ziel ist die kreative Umsetzung von Ideen und Inhalten auf visueller Basis.
Activities | 2026-07-14
ANTON App
Anton App wird in allen Fächern zur Ergänzung und Vertiefung des Unterrichts in der Schule und auch als Hausübung genutzt. Gesamte Schule verwendet die Plattform
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