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🤖 Scienze e creatività in azione! 🚀

Activities | 2026-11-02

🤖 Scienze e creatività in azione! 🚀

Per la Code Week, alcuni alunni delle classi 3D, guidati dal prof. Sciotto e dalla prof.ssa Palamito, hanno unito la tecnologia al riciclo creativo, realizzando dei token interattivi dedicati agli argomenti di scienze studiati in questo periodo. Usando materiali poveri e grazie a Scratch e alla scheda Makey Makey, gli alunni hanno letteralmente "fatto parlare" le loro creazioni al tatto! 🖐️⚡ Un'es

Code Week

Activities | 2026-11-02

Code Week

Le proposte didattiche saranno accuratamente calibrate e differenziate in base alla fascia d’età degli alunni. Il percorso si svilupperà attraverso due differenti modalità operative: Attività Unplugged (senza computer): giochi di movimento, schemi motori, tessere logiche e dinamiche di gruppo per comprendere la logica sequenziale e gli algoritmi senza l'ausilio d

Includiamo giocando

Activities | 2026-11-02

Includiamo giocando

Nell'ambito del progetto Passi leggeri, iniziativa sviluppata a La Spezia, gli studenti lavorano in modalità cooperative learning per un progetto di continuità verticale e orizzonatale, nel rispetto dei tempi e modalità operative di tutti i partecipanti.

Dal codice al portachiavi

Activities | 2026-11-02

Dal codice al portachiavi

Questa attività unisce il pensiero computazionale alla manualità artistica.si parte disegnando o colorando un'immagine, ogni quadretto corrisponde ad un pixel. i bambini leggono la griglia e le istruzioni per capire la sequenza. Classe 4B - Scuola primaria - Plesso Vittorino

Dal codice al portachiavi

Activities | 2026-11-02

Dal codice al portachiavi

Questa attività unisce il pensiero computazionale alla manualità artistica.si parte disegnando o colorando un'immagine, ogni quadretto corrisponde ad un pixel. i bambini leggono la griglia e le istruzioni per capire la sequenza. Classe 4A - Scuola primaria - Plesso Vittorino

Coding ...di halloween!

Activities | 2026-11-02

Coding ...di halloween!

In occasione della festa di Halloween, gli alunni della 2° A BELVEDERE realizzano individualmente una maschera di Halloween seguendo un programma di istruzioni date alla lavagna.

Rob Robottino e la ricerca dell'astronave

Activities | 2026-11-02

Rob Robottino e la ricerca dell'astronave

Rob Robottino e la ricerca dell'astronave. Classe 1C - Scuola primaria - Plesso Vittorino

Rob Robottino e la ricerca dell'astronave

Activities | 2026-11-02

Rob Robottino e la ricerca dell'astronave

Rob Robottino e la ricerca dell'astronave. Classe 1B - Scuola primaria - Plesso Vittorino

Coding... nello spazio!

Activities | 2026-11-02

Coding... nello spazio!

I bambini della II A BELVEDERE svolgono un'attività di programmazione 'geografica': su carta quadrettata realizzano un disegno seguendo gli indicatori spaziali. Poi colorano.

la classe 2E realizza un quiz con Scratch

Activities | 2026-11-02

la classe 2E realizza un quiz con Scratch

La nostra classe programmerà un semplice quiz su Scratch sulle grandi scienziate del presente e del passato

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