Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
168690 Results
Activities | 2026-03-31
Girls in Digita
Проводили з дівчатами різні види активностей щодо популяризації Girls in Digital
Activities | 2026-03-31
Google Сайти: Твій перший веб-проєкт
Під час заняття майбутні оператори комп’ютерного набору перетворили віртуальний простір на персональні цифрові платформи, створюючи динамічні сайти на базі Google Сайтів. Поєднання візуального конструювання та коду Особливістю цього етапу навчання стало те, що студентки не обмежувалися стандартними інструментами конструктора. Вже опанувавши основи HTML та CSS, вони отримали можливість засто
Activities | 2026-03-31
Girls in Digital Week
Тренінг з цифрової компетентності,який спрямований на покращення навичок роботи з інформацією, комунікації, безпеки та створення контенту.
Activities | 2026-03-31
Створення об'єтктів, їх групування, об'єднання, робота з кривими, інструментом вільна форма у векторному графічному редакторі Corel Draw
На уроці з групою, що навчається за професією «Оператор комп'ютерного набору», продовжили опановувати можливості векторного графічного редактора CorelDRAW Студенти відпрацьовували практичні навички роботи з векторною графікою: вчилися створювати базові об’єкти, змінювати їх форму та властивості, а також об’єднувати елементи у цілісні композиції. Особливу увагу приділи
Activities | 2026-03-31
Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота"
На заході учні 7-А класу ЗЗСО 55 пограють а атифейкову інтелектуальну гру "НотаЄнота" та пройдуть три раунди. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також навчаться визначати ворожі впливи та протистояти маніпуляціям.
Activities | 2026-03-31
Цифровий слід: що ви залишаєте в інтернеті
На заході учні 9, 10, 11 класів ліцей № 3 НК дізналися, що таке цифровий слід, фінгкпринт, приклади цифрового сліду та коли з'являється цифровий слід. Розглянули, як зменшити цифровий слід та що таке право на забуття, як форма зменшення цифрового сліду. Захід сприятиме розвитку цифрових навичок та критичному мисленню.
Activities | 2026-03-31
Дезінформація. Манітуляційні технології
На заході учні 7-А класу ЗЗСО 36 ознайомяться з поняттям дезінформація. Розглянуть приклади та ознаки її, як зменшити поширення та вплив дезінформації та що робити, якщо ненавмисно поширив неправдиву інформацію. Урок сприятиме розвитку навичок захисту від дезінформації та критичного мислення.
Activities | 2026-03-31
Дезінформація. Манітуляційні технології
На заході учні 7-9 класів ЗЗСО 33 ознайомяться з поняттям дезінформація. Розглянуть приклади та ознаки її, як зменшити поширення та вплив дезінформації та що робити, якщо ненавмисно поширив неправдиву інформацію. Урок сприятиме розвитку навичок захисту від дезінформації та критичного мислення.
Activities | 2026-03-31
Фішинг. Вішинг. Як не стати жертвою
На заході колектив ЦПР ознайомляться з поняттям фішинг, вішинг, як розпізнати та захиститись від шахраїв. Також розглянули небезпеку вішингу та як від нього захиститись. Урок сприятиме розвитку критичного мислення.
Activities | 2026-03-31
Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота. Чотнобиль"
На заході учні 5-А класу ЗЗСО № 20 пограють а атифейкому інтелектуальну гру "НотаЄнота. Чорнобиль" та пройдуть три раунди. Гра присвячена темі фейків та маніпуляцій навколо Чорнобиля та радіації. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть свохї знання з теми, як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також перевірять свої знання, кмітливість та дізнаються багато
Still have a question?