EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

258301 Results

Sraigės kelias

Activities | 2026-10-06

Sraigės kelias

Su mažaisias 1,5 - 2 metų vaikučiais padėsime sraigei pasiekti jos mėgstamą maistelį - lapus! Vaikai keliauja sraigės taku, sudarytu iš akmenų, ant kurių yra pažymėti simboliai: rodyklė kviečia keliauti pirmyn, raudonas stop ženklas - sustoti, delniukai - suploti ir vėl judėti lėtai į priekį.  Mažieji stebi ženklus ir vykdo veiksmus, nurodytus ant akmenų. Viską daro neskubėdami - juk s

Programiranje i upravljanje pneumatskih sustava

Activities | 2026-10-06

Programiranje i upravljanje pneumatskih sustava

Programom će bit prikazan način upravljanja pneumatskog uređaja za savijanje limene obujmice.

Upoznajmo Ozobot i Ozoblockly

Activities | 2026-10-06

Upoznajmo Ozobot i Ozoblockly

Učenici 4. a razreda upoznat će Ozobot Bit+ i Ozoblockly pomoću nekoliko uvodnih primjera. Zatim će učenici rješavati svoj prvi Ozobot izazov.

Spalva tai šypsena!

Activities | 2026-10-06

Spalva tai šypsena!

Mažieji kviečiami į atradimus, kur spalva tampa kodu, o iš kodų gimsta - šypsena. Mažiesiems 1,5-2 metų žaidimo herojams pateikiamas plakatas su veido kontūru, kuriame trūksta akių ir lūpų. Jiems paruošiami du kodai: mėlynas debesėlis - mėlyna spalva - akys ir raudonas obuoliukas - raudona spalva - lūpos. Vaikučiai stebi simbolį ir atpažįsta spalvą, ieško tos pačios spa

Mažųjų gelbėtojų kelionė

Activities | 2026-10-06

Mažųjų gelbėtojų kelionė

Mažieji 1,5 - 2 metų gebėtojais ir  keliaus į kelionę, kurioje kodavimas yra smagus žaidimas.  Vaikučiai padės meškučiui, sėdinčiam kelio pradžioje, pasiekti savo draugą - kiškutį, kuris sėdi kelio pabaigoje. Vaikai keliaus simbolių keliu, kuriame kiekvienas ženklas turi prasmę. Pėdutė - žengiu į priekį, rankutė - suploju, raudonas piktas veidelis - sustoju. Vaikučiai, keli

Programmieren leicht gemacht - Wer Algorithmen nicht versteht, wird gesteuert!

Activities | 2026-10-06

Programmieren leicht gemacht - Wer Algorithmen nicht versteht, wird gesteuert!

Wie gebe ich Befehle (Prompts) so ein, dass ein gewünschtes und korrektes Ergebnis dabei heraus kommt? Durch das Programmieren eines kleinen Games lernt ihr spielend Grundlagen des Coding und stellt fest: Programmieren ist keine Raketentechnik!

Code week åk 6

Activities | 2026-10-06

Code week åk 6

Årskurs 6 arbetar med enkel programmering i matematiken. Senare under terminen kommer vi arbeta med Lego Spike Prime

YAPAY ZEKA İLE DERELİ'Yİ BAŞTAN TASARLIYORUZ

Activities | 2026-10-06

YAPAY ZEKA İLE DERELİ'Yİ BAŞTAN TASARLIYORUZ

ÖĞRENCİLERİMİZLE YAPAY ZEKA TEKNOLOJİLERİNİ KULLANARAK YAŞADIĞIMIZ İLÇEYİ KENDİ GÖZÜMÜZLE YENİDEN TASARLIYORUZ. DERELİ İLÇEMİZDEN BEKLENTİLERİMİZİ ,İSTEKLERİMİZİ VE BURADA NELER OLABİLİRDİ DİYE HAYAL GÜCÜMÜZÜ DE YANIMIZA ALARAK BİR ETKİNLİK BAŞLATIYORUZ.

Oyna, Kodla, Üret temasıyla "Compute it" ile Python'u Keşfediyoruz

Activities | 2026-10-06

Oyna, Kodla, Üret temasıyla "Compute it" ile Python'u Keşfediyoruz

Buca Mehmet Akif Ersoy Sosyal Bilimler Lisesi olarak, Seçmeli Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersini seçen okulumuz 9/B sınıfı öğrencileri ile Oyna, Kodla, Üret temasıyla "Compute it" kullanarak Python etkinlikleri yapacağız.

Python Öğreniyorum

Activities | 2026-10-06

Python Öğreniyorum

https://kodlabuyu.kodris.com/home  platformunda oluşturulan sınıflarımızda öğrenciler bireysel hızlarında Python programlama dilini öğrenmeye giriş yapıyor.

Still have a question?