EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

300309 Results

Състезание със Скокльо

Activities | 2026-10-23

Състезание със Скокльо

Изработване на Скокльо с LEGO EDUCATION с ученици от 3.В клас и състезание между изработените скокльовци. Учениците се разпределиха в отбори. Изработиха и програмираха скачащата играчка, а след това се забавляваха, като се състезаваха.

Gondolatok a prompt könyvtárban

Activities | 2026-10-23

Gondolatok a prompt könyvtárban

dr. Főző Attila László - Code Week nagykövet, Digitális Témahét szakmai vezető Gondolatok a prompt könyvtárban MI bAI lehet? A mesterséges intelligencia már régen nem egy eszköz. Pedagógusként egészen más szempontok szerint figyeljük a generatív MI előnyeit és hátr&aa

Offline szabadulószoba: Az analóg mentőakció

Activities | 2026-10-23

Offline szabadulószoba: Az analóg mentőakció

Kerettörténet: Egy gonosz vírus megtámadta, az iskola áramellátó rendszerét. Nincs áram, így nem működnek a számítógépek sem. A diákoknak „analóg” módon kell bizonyítaniuk, hogy értik a számítógépek logikáját.

Szabadulás a házamból 2.

Activities | 2026-10-23

Szabadulás a házamból 2.

A 9d1 csoport egy szöveges játékot készít Pythonban. A házat, mint egy labirintust képzeljük el, ahol felvető tárgyak és egy szörny lakozik. A cél élve kijutni a kertbe.

Python és a játék

Activities | 2026-10-23

Python és a játék

A 7b osztály vállalkozó tagjai a Kódolás Éjszakája program keretén belül megismerkednek a Python programozás alapjaival egy szöveges kalandjáték segítségével.

Python és a matematika

Activities | 2026-10-23

Python és a matematika

A 7b osztály vállalkozó tagjai a Kódolás Éjszakája program keretén belül megismerkednek a Python programozás alapjaival a matematika segítségével.

Canva AI: Mesterséges intelligencia a kreatív tervezésben

Activities | 2026-10-23

Canva AI: Mesterséges intelligencia a kreatív tervezésben

A tanulók megismerkednek a Canva mesterséges intelligencia alapú eszközeivel, amelyek segítségével professzionális megjelenésű plakátokat, prezentációkat és digitális tartalmakat készíthetnek. A foglalkozás során kipróbálják a szövegből kép ge

Python és a játék

Activities | 2026-10-23

Python és a játék

A 7a osztály vállalkozó tagjai a Kódolás Éjszakája program keretén belül megismerkednek a Python programozás alapjaival egy szöveges kalandjáték segítségével.

Canva AI: Mesterséges intelligencia a kreatív tervezésben

Activities | 2026-10-23

Canva AI: Mesterséges intelligencia a kreatív tervezésben

A tanulók megismerkednek a Canva mesterséges intelligencia alapú eszközeivel, amelyek segítségével professzionális megjelenésű plakátokat, prezentációkat és digitális tartalmakat készíthetnek. A foglalkozás során kipróbálják a szövegből kép ge

Python és a matematika

Activities | 2026-10-23

Python és a matematika

A 7a osztály vállalkozó tagjai a Kódolás Éjszakája program keretén belül megismerkednek a Python programozás alapjaival a matematika segítségével.

Still have a question?