EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

260173 Results

Yönleri keşfet, hayvanları yönlendir

Activities | 2026-10-08

Yönleri keşfet, hayvanları yönlendir

​Bu etkinlik, okul öncesi dönem çocuklarının dijital okuryazarlık ve algoritmik düşünme becerilerini ekran kullanmadan, somut materyallerle desteklemek amacıyla tasarlanmıştır. ​Çocuklar; farklı yönleri (sağ, sol, yukarı, aşağı) gösteren okları rastgele veya belirli bir kurala göre dizerek birer "kod" yolu oluştururlar. Ardından bu okları birer komu

What' your picture? Decoding pixel art!

Activities | 2026-10-08

What' your picture? Decoding pixel art!

In this unplugged activity, students become "human computers" and decode hidden pixel art pictures. Each picture is drawn on a grid where the rows are labeled with letters (y-axis) and the columns with numbers (x-axis). Students follow a coded set of instructions, such as "C4 – red" or "F7 – blue", locating each square by its coordinates and coloring it in. Step by step, a mystery imag

Tag der offenen Tür

Activities | 2026-10-08

Tag der offenen Tür

Vorstellung und ausprobieren des Einplatinencomputers micro:bit inkl. deren Programmierung.

Digitale Kommunikation via WhatsApp und E-Mail

Activities | 2026-10-08

Digitale Kommunikation via WhatsApp und E-Mail

Die Volksschule Wilhelm-Engerth-Schule nutzt WhatsApp und E-Mail, um rasch und zuverlässig mit den Erziehungsberechtigten zu kommunizieren. Über diese Kanäle informiert die Schule über Stundenplanänderungen, wichtige Termine sowie Abwesenheiten der Kinder. Die digitale Kommunikation erleichtert den Austausch und unterstützt eine enge Zusammenarbeit zwischen Schule und Elternhaus.

Lo scoiattolo gentilino

Activities | 2026-10-08

Lo scoiattolo gentilino

Titolo :Lo scoiattolo gentile I bambini  vengono guidati in un percorso ludico-motorio incentrato sul valore dell'empatia,del perdono e dell'amicizia.Attraverso il percorso su un reticolato precostituito e l'utilizzo di frecce direzionali,i piccoli imparano a programmare  sequenze di passi per aiutare lo scoiattolo Gentilino a superare gli ostacoli e portare scorte e messaggi gentili ai compagni n

Piešiame su DI asistentu

Activities | 2026-10-08

Piešiame su DI asistentu

7 a, b, c, d ir 8 a, b, c, d klasių mokiniai naudodami įvairias generatyvinio DI programėles, skirtas vaizdui generuoti pagal užklausas sukurs norimus paveikslus pasirinkta technika ir juos įgyvendins realybėje. Analizuos programėlių galimybes, mokysis tobulinti užklausas.

Yapay Zeka İle Kodla

Activities | 2026-10-08

Yapay Zeka İle Kodla

5. ve 6. Sınıf öğrencilerimiz ile yapay zekâ destekli kodlama çalışmaları yapılacaktır. Yapay zekâyı verimli ve etkili bir şekilde kullanmak, doğru komutlar ile doğru kodlama yapacağız. 

AI e Umanesimo

Activities | 2026-10-08

AI e Umanesimo

Attività di formazione dell'AI, teoria e pratica, per un uso consapevole, efficace e creativo. Momenti di interscmbio e di riflessione con esperti di vari settori.

Código online e Robótica.

Activities | 2026-10-08

Código online e Robótica.

Realização de atividades/desfios de código online; Programação e desafios de código para robôs.

Robotika na GŠM

Activities | 2026-10-08

Robotika na GŠM

Počas série skupinových workshopov sa študenti GŠM v Moldave nad Bodvou (I.OA, III.OA, I.AG, V.OA) zoznámia so základmi programovania v programovacom prostredí Pybricks. Naučia sa efektívne používať rôzne príkazy, pričom spoznajú základné programátorské koncepty - podmienka, cyklus, vlastná funkcia a paralelizmus. Vďaka tomu sa im podarí rozpohybovať svojho vlastného robota postaveného z roboticke

Still have a question?