Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
316814 Results
Activities | 2026-11-09
Kiek spalvotų pagaliukų reikia geometrinei paslapčiai įminti?
Ši interaktyvi ir žaisminga veikla sujungia kūrybiškumą, logatinį mąstymą ir pirmuosius programavimo (koduotės) bei algoritmų principus.Vaikai, remdamiesi pateiktu skaitmeniniu kodu, turi teisingai atpažinti figūras, suskaičiuoti reikiamą pagaliukų skaičių ir iš jų sudėlioti geometrines figūras (kvadratą, trikampį). Pagal nurodytą spalvą ir kiekį iš medinių pagaliu
Activities | 2026-11-09
JUH CODE LAB 03 – Kockáč roka 2026: Digitálny detektív v Pythone
V rámci projektu JUH CODE LAB 2026 – Škola, ktorá programuje sa žiaci 8. a 9. ročníka ZŠ Juh 1054 vo Vranove nad Topľou zapojili do aktivity, ktorá prepojila súťaž Kockáč roka 2026 s praktickým programovaním v jazyku Python. V prvej časti žiaci absolvovali súťaž Kockáč roka, zameranú na digitáln
Activities | 2026-11-09
Renklerle kodluyorum
Öğrencilerde renkleri kodlama ile bütünleştirerek öğrenmeyi kolaylaştıracak eğlenceli hale getirmek ve kalıcılığı sağlamak
Activities | 2026-11-09
STEM Farkındalık
Öğrenciler verilen yönergelere göre boyama yaparak Stem farkındalığı oluşturur.
Activities | 2026-11-09
Oklarla kodlama
Bu etkinlik öğrencilerde algoritmik düşünme geliştirmeyi ,soyut kavramları somutlaştırmayı,görsel hafızayı güçlendirmeyi ve bilişsel gelişime katkı sağlamayı amaçlamaktadır.
Activities | 2026-11-09
Tale-Bot: garsų misija
Veiklos idėja. Vieną rytą į darželį atkeliauja robotukas Tale-Bot. Jis labai susirūpinęs – Kalbos karalystėje dingo stebuklingi garsai! Be jų gyventojai nebegali taisyklingai tarti žodžių, skiemenuoti ir kurti sakinių. Robotukas vienas kelio neranda. Jam reikia mažųjų draugų pagalbos! Vaikų misija: keliauti per penkias Kalbos karalystės stoteles, atlikti kalbines užduotis, programuoti r
Activities | 2026-11-09
JUH CODE LAB 09 – Vlastné akvárium: Zvieratá v pohybe
V rámci projektu JUH CODE LAB 2026 – Škola, ktorá programuje sa žiaci 5. ročníka informatickej triedy ZŠ Juh 1054 vo Vranove nad Topľou zapájajú do tvorivej programátorskej aktivity v prostredí Scratch s názvom „Vlastné akvárium – Zvieratá v pohybe“. Úlohou žiakov je vytvoriť vlastné virtuálne akvárium, v ktorom pomocou vizuálneho blokového programovania oživia podmorský svet. Žiaci si najskôr vyb
Activities | 2026-11-09
Emocijų detektyvas
Misija. Ugdyti vaikų algoritminį mąstymą, orientavimąsi erdvėje, gebėjimą planuoti veiksmų seką ir bendradarbiauti, naudojant „Tale-Bot Pro“ robotuką. Vaikai: Kurs ir išbandys robotuko judėjimo algoritmus. Vartos erdvės sąvokas: pirmyn, atgal, kairėn, dešinėn. Spręs problemas, pastebės ir taisys programavimo klaidas. Mokysis tartis, išklausyti draugus ir pa
Activities | 2026-11-09
Yönergelere Göre Kodlama
Yön okları ile istenilen kodlama sonuçlarını değerlendirme etkinliği yaptık.
Activities | 2026-11-09
Kodlama Şenliği 2026
Okulumuzun özel egitim oğrencileri için Codeweek kapsamında bir kodlama şenliği etkinligi duzenledik. Bu etkinlikte özel eğitim oğrencilerine çeşitli ve eğlenceli küçuk teknoloji dersleri verdik.
Still have a question?