Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
169850 Results
Activities | 2026-04-10
Об'єктно-орієнтоване проектування в бухгалтерському обліку
У межах бінарного заняття студенти опановували методику об’єктноорієнтованого проєктування, безпосередньо адаптовану до професійних завдань головного бухгалтера. Робота за персональними комп’ютерами дозволила учасникам змоделювати бізнес-процеси підприємства, виділяючи ключові сутності та їхні взаємозв’язки в обліковій системі. Студенти самостійно розробляли архітектуру інформаці
Activities | 2026-04-10
Антифейкова інтелектуальна гра "НотаЄнота"
На заході учні 6-А класу ЗЗСО 4 пограють а атифейкову інтелектуальну гру "НотаЄнота" та пройдуть три раунди. Завдяки грі діти розвиватимуть критичне мислення, покажуть як працують фейки та дезінформація на основі реальних кейсів. Також навчаться визначати ворожі впливи та протистояти маніпуляціям.
Activities | 2026-04-10
Дезінформація. Факти чи вигадка
На заході учні 8-А класу ЗЗСО 45 ознайомилися з поняттям дезінформація. Розглянули приклади та ознаки її, як зменшити поширення та вплив дезінформації та що робити, якщо ненавмисно поширив неправдиву інформацію. Захід сприятиме розвитку навичок захисту від дезінформації та критичного мислення.
Activities | 2026-04-10
DTH2026_Weblapkészítés
A 2026-os Digitális Témahétre készített iskolai projekthetünk bemutatására saját weboldalt hoztunk létre, ahova igyekeztünk mindent felölteni, ami történt, amit csináltunk, amiben részt vettünk. Elképzeléseink, terveink és eredményeink is megjelennek egy helyen.
Activities | 2026-04-10
DTH2026_Tanulói produktum
A Digitális Témahét 2026 keretein belül, Okos jövő-segítő technológia című projekthetünk zárásaként elkészítettük a tanulókkal közösen a végső/fő tanulói produktumot. A gyermekek azt fogalmazták meg, tervezték és szerkesztették, majd gyá
Activities | 2026-04-09
Майстер-клас Стартуй у Фотошоп
У рамках тижня циклової комісії програмного забезпечення для групи ПІ-252 було проведено майстер-клас «Стартуй у Фотошоп». Захід організував викладач спеціальних дисциплін Миколюк Олег Володимирович. До проведення майстер-класу були залучені студенти другого курсу Никонюк Лев та Коваль Михайло, які презентували власні дизайнерські проєкти. Учасники мали змогу ознайомитися з поетапним п
Activities | 2026-04-09
Квест-гра "ДРУГОКУРСНИК"
У рамках тижня циклової комісії програмного забезпечення в групі ПІ-252 було проведено виховний захід у форматі квест-гри «ДРУГОКУРСНИК». Організатором виступив викладач спеціальних дисциплін Миколюк Олег Володимирович. Під час заходу використовувався інтерактивний ресурс Kahoot.com, що сприяв активній участі студентів та підвищенню їх зацікавленості. Завдання гри включа
Activities | 2026-04-09
Sannio Valley – Reply AI Agent Challenge Hub
On April 16th, 2026, Sannio Valley will host a local hub of the Reply AI Agent Challenge, a global team-based competition focused on AI and multi-agent systems. Participants, both students and professionals (16+), will join a six-hour online challenge where teams design and develop AI agents capable of collaborating to solve real-world problems. The Sannio Valley hub, located in Benevento (Italy),
Blog | 2026-04-09
Code Club Online: Bringing Coding to Classrooms Across Finland
As part of our series spotlighting the EU Code Week Small Grants Nordic winners, we are taking a closer look at Code Club Online, an inspiring initiative from Finland that brought engaging remote coding lessons to over 1,000 students across the country. Developed by leading teachers Anu Kahri and Hanne Ritala, Code Club Online was […]
Activities | 2026-04-09
Készítsünk videós podcast-ot!
A fejlesztős tanulók (SNI, BTMN) a videós podcast-hoz zenét készítettek a Suno alkalmazással,.
Still have a question?