Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
292498 Results
Activities | 2026-10-21
EU Code Week 2026 | „Kaip kaštonui patekti į kibirėlį?
Ar mažasis kaštonas gali rasti kelią į kibirėlį? Kviečiame 3 metų vaikus į smagų kodavimo žaidimą gamtoje! Iš šakelių vaikai kurs paprastus takelius, kuriais keliaus kaštonas. Ridens jį pirmyn, suks į kairę ar dešinę, įveiks nedideles kliūtis ir padės kaštonui pasiekti kibirėlį. Žaisdami vaikai mokysis pasirinkti kryptį, atlikti paprastą veiksmų seką, l
Activities | 2026-10-21
„Daržovių krepšelis“
Žaisminga muzikinė veikla „Daržovių krepšelis“. Stebėdami ekrane pateikiamus vaizdus, vaikai mokėsi atpažinti simbolius - daržoves, sekti jų seką ir ritmingai atlikti užduotis. Naudodami medines lazdeles, pagal muziką ir simbolį - daržovę, grojo skirtingus ritmus, derino judesius, lavino ritmo pojūtį, klausą, dėmesio koncentraciją. Muzika, technologijos ir daržovių pasaulis susi
Activities | 2026-10-21
Rudens gėrybių kodų paslaptys
Veiklos tikslas: supažindinti vaikus su vaisiais ir daržovėmis, ugdyti loginį mąstymą, sekos suvokimą ir pirmuosius programavimo įgūdžius be kompiuterio. Eiga: Ant grindų išdėliojamos vaisių ir daržovių kortelės. Vaikas tampo robotais, o draugai – programuotojais. Jie parinko rodyklių korteles, kurios nurodo, kur eiti: pirmyn, į kairę arba į dešinę. Vaikas judėjo pagal su
Activities | 2026-10-21
Od kodiranja do igre
U sklopu obilježavanja Code Weeka, učenici šestih razreda Prve osnovne škole Ogulin sudjelovat će u radionici programiranja pomoću platforme MakeCode Arcade. Prateći gotov tutorial, učenici će korištenjem blokovskih naredbi izraditi vlastitu videoigru te je isprobati i igrati. Nakon upoznavanja s osnovama izrade igre, učenici će imati priliku pokazati svoju kreativnost i steč
Activities | 2026-10-21
EU Code Week 2026 | „Kaip kaštonui rasti kelią namo?“
Ar gali kaštonas keliauti labirintu? O kaip jam padėti nepasiklysti? Kviečiame 4–5 metų vaikus į žaismingą kodavimo nuotykį gamtoje! Iš medžio šakelių vaikai kurs labirintus, pasirinks kaštoną – mažąjį keliautoją – ir ieškos kelio iki jaukaus namelio. Žaisdami išbandys skirtingus maršrutus, atras akligatvius, mokysis pasirinkti k
Activities | 2026-10-21
„Nukopijuok paveikslėlį“
Vaikai atliko kūrybinę programavimo užduotį „Nukopijuok paveikslėlį“. Vadovaudamiesi raidėmis ir skaičiais pažymėtu tinkleliu, langeliuose atkūrė pateiktus rudens gėrybių paveikslėlius. Atidžiai stebėdami pavyzdį, vaikai lavino loginį mąstymą, dėmesio koncentraciją, erdvinį suvokimą, gebėjimą orientuotis koordinačių tinklelyje ir tiksliai perteikti vaizdą. Spalvindami langelius, ugdėsi
Activities | 2026-10-21
Акція «Один пост - одна добра справа»
Створення публікацій для соціальних мереж із конкретними закликами до добрих вчинків: допомогти людині, підтримати друга, подякувати викладачу або подбати про довкілля. Поширення матеріалів для заохочення інших до простих корисних дій.
Activities | 2026-10-21
Discover EU Code Week with Teachers
This interactive event aims to introduce teachers to EU Code Week, a European initiative that promotes coding, computational thinking, and digital creativity in education. During the session, teachers will learn about the goals of EU Code Week, explore how to participate, and discover practical ways to integrate coding activities into their lessons across different subjects and grade levels. Throu
Still have a question?