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Arduino Workshop für Anfänger

Activities | 2026-09-07

Arduino Workshop für Anfänger

Unter Anleitung lernst du Schritt für Schritt die Arduino-Plattform und weitere elektronische Bauelemente kennen. Wir bringen u.a. LEDs zum Blinken, Servomotoren zum Drehen und experimentieren mit Abstandssensoren. Zum Schluss kannst du aus einer Vielzahl unterschiedlicher Bauelemente weiter experimentieren. Als Inspiration für eigene Basteleien werden einige Gadgets gezeigt.Es sind keine Grundken

Von der Dekonstruktion zur Konstruktion: Making als ergebnisoffener Prozess

Activities | 2026-09-07

Von der Dekonstruktion zur Konstruktion: Making als ergebnisoffener Prozess

Ihr wollt eure Schülerinnen und Schüler für Themen wie Mechanik, Elektronik, Programmieren, Handwerk und Bildende Kunst sowie Making, Upcycling und Klimagerechtigkeit begeistern und mit ihnen in den gemeinsamen Kreativprozess eintauchen? Wir zeigen euch, wie wir das machen.Beim Auseinanderbauen von Elektroschrott, alten Spielzeug und ausgedienten Alltagsgegenständen findet man elektronische, mecha

Programmieren mit BeeBot und Dash

Activities | 2026-09-07

Programmieren mit BeeBot und Dash

Kinder können altersgercht erste Erfahrungen mit Programmieren machen:Mit der Roboterbiene „Bee-Bot“ können Vorschulkinder bis 1. Klasse erste altersgerechte Erfahrungen im Programmieren sammeln.  Die Kinder lernen, das die Riboterbiene macht, was sie "befehlen" aslo coden.Für die Kiner ab 7 Jahren steht Programmieren mit den dash Robotern auf dem Programm: : Sie erfahren, dass Coding nicht t

Schatzsuche mit dem Bluebot

Activities | 2026-09-07

Schatzsuche mit dem Bluebot

Wir lesen zum Einstieg gemeinsam ein Bilderbuch. Nach einer Einführung in die Fähigkeiten des "Blue-Bot" gehen wir gemeinsam auf die Suche nach deinem Schatz der sich auf einer einsamen Insel versteckt.

Lerne den Ozobot kennen

Activities | 2026-09-07

Lerne den Ozobot kennen

Der Ozobot ist ganz klein, aber er kann eine Menge! Mit seinen Sensoren kann er schwarzen Linien folgen. Außerdem kann man ihn mit bunten Farbcodes programmieren.Zum Start bauen die Kinder gemeinsam verschiedene Wege mit den Farbcodes zusammen. Danach dürfen die Ozobots auf den Wegen losfahren. Dabei können die Kinder beobachten, was die Ozobots machen und wie sie auf die verschiedenen Farben reag

Gamedesign mit Kodu Game Lab

Activities | 2026-09-07

Gamedesign mit Kodu Game Lab

Du spielst gerne Videospiele und hast schon immer davon geträumt, dein eigenes Spiel zu entwickeln? Dann bist du in unserem Workshop genau richtig! Wir zeigen dir, wie du mit dem Kodu Game Lab ganz einfach und schnell ein cooles Game designen kannst. Mach mit und werde selbst zum Game-Designer! Bitte bringt zur Sicherung eurer Games einen Stick mit.

Dash programmieren

Activities | 2026-09-07

Dash programmieren

Tauche ein in die faszinierende Welt des Programmierens – gemeinsam mit Dash, dem kleinen Roboterfreund! Die Kinder werden spielerisch an die Grundlagen des Programmierens herangeführt: Sie erfahren, dass Coding nicht trocken oder kompliziert sein muss, sondern Spaß macht und Kreativität entfaltet. Jede Codezeile verwandelt sich direkt in Bewegung, Licht oder Klang und macht Technik greifbar.

KI-generierte Bilder - wie Künstliche Intelligenz unsere Wahrnehmung beeinflusst

Activities | 2026-09-07

KI-generierte Bilder - wie Künstliche Intelligenz unsere Wahrnehmung beeinflusst

Workshop mit dem ZAKI - Zentrum für Angewandte Künstliche IntelligenzAb Klasse 9Bilder prägen unser Denken und unsere Sicht auf die Welt. Aber was passiert, wenn wir nicht mehr erkennen können, ob ein Bild „echt“ ist oder von einer Künstlichen Intelligenz erzeugt wurde? In diesem Workshop fragen wir: Wie verändern KI-generierte Bilder unsere Wahrnehmung? Wer entscheidet, was wir sehen – und wem gl

KI-generierte Bilder - wie Künstliche Intelligenz unsere Wahrnehmung beeinflusst

Activities | 2026-09-07

KI-generierte Bilder - wie Künstliche Intelligenz unsere Wahrnehmung beeinflusst

Workshop mit dem ZAKI - Zentrum für Angewandte Künstliche IntelligenzAb Klasse 9Bilder prägen unser Denken und unsere Sicht auf die Welt. Aber was passiert, wenn wir nicht mehr erkennen können, ob ein Bild „echt“ ist oder von einer Künstlichen Intelligenz erzeugt wurde? In diesem Workshop fragen wir: Wie verändern KI-generierte Bilder unsere Wahrnehmung? Wer entscheidet, was wir sehen – und wem gl

@lfter-week

Activities | 2026-09-07

@lfter-week

Einmal im Jahr kommen die Schülerinnen und Schüler der 3. und 4. Klassen der Grundschule Oedekoven in Alfter zu uns in den Projektunterricht Robotik.Unsere 6. Klassen bringen den Viertklässlern in vier Kategorien die Grundlagen der Programmierung bei: Scratch, mBot, Calliope und Micro:bit.Jede dritte bzw. vierte Klasse besucht uns für zwei Schulstunden. Dabei durchläuft jeder Gastschüler mindesten

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