EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

158950 Results

Safer internet day - Plant kindness, grow friendship

Activities | 2026-02-02

Safer internet day - Plant kindness, grow friendship

Within the etwinning project Plant Kindness Grow friendship we will celebrate Safer Internet Day by discussing safe web browsing. The children will then program with the help of arrows, coordination systems, read QR  codes, use PixelArt, make drawings and solve a Kahoot.

Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorlófeladat

Activities | 2026-02-02

Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorlófeladat

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorlófeladatának megoldásában

Renewable energy sources

Activities | 2026-02-01

Renewable energy sources

They have an imaginary character who has to discover the sources of energy. Using arrows, they draw a path to move and reach the star where there a riddle and they have to discover which renewable source it is.  

Do you want to be my friend?

Activities | 2026-02-01

Do you want to be my friend?

Online safety

Ο κύκλος του νερού

Activities | 2026-02-01

Ο κύκλος του νερού

Δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής με Bee-Bot με θέμα τον κύκλο του νερού. Τα π&alph

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Activities | 2026-02-01

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Activities | 2026-02-01

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-02-01

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny  gyakorló feladatának megoldásában.

„ Снегот радост носи  “

Activities | 2026-02-01

„ Снегот радост носи “

Во подготвителниот часот разговаравме со учениците  за тоа што значи кодот, кодирањето, како може да се користи. Учење со користење дигитални алатки  креирана видео и аудио лекција вo Notebooklm , следење на презентација Notebooklm  , може да ги поттикне децата да ја развијат својата креативност, да научат да бидат истрајни , трпеливи, да посветуваат внимание на детали и да оформат

BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ

Activities | 2026-02-01

BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ

BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ Yeni döneme, kalplerimizi birleştiren en güzel değerle başlayacağız: Bayrak Sevgisi ❤️ Şiirler okuyup, okuduğunu anlama çalışmaları yapacağız, bayrağımızın anlamını ve önemini konuşacağız. Çocuklarımız hem okuyacak hem düşünecek hem de değerlerimizi öğrenerek keyifli etkinlikler yapacaklar. Gürpınar Yeşilkent İlkoku

Still have a question?