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253921 Results
Activities | 2026-09-18
How AI Decides
Students will explore how AI systems make decisions by creating a simple model based on inputs, rules and outputs. Working in teams, they will build and test a basic algorithm, identify situations in which it may produce incorrect or biased results, and improve their model. The activity develops coding skills, AI literacy, critical thinking, problem-solving and teamwork while encouraging students
Activities | 2026-09-18
Launch of Code Club @ Re:Wired
Launch of the Coding Club at Re:Wired Museum & Arcade in middlesbrough, the start of a year long programme for young people aged 10-16 (18 with SEND)This has been funded by Middlesbrough Council.
Activities | 2026-09-18
Imagine that you could not hear your friends!
Imagine sitting with your friends but not being able to hear what they're saying. Imagine music turning into nothing but noise. Imagine constantly having to ask people to repeat themselves. During a visit to Demant, you'll discover how technology can help people hear the world around them. You'll explore sound and echoes, try soldering electronics, and experience how an idea develops into a finish
Activities | 2026-09-17
Code the Ozobot – Lerne deinen Roboter zu programmieren!
In diesem Workshop lernt ihr, wie ihr einen kleinen Roboter selbst programmieren könnt. Mit einfachen Befehlen steuert ihr den Ozobot, bestimmt seine Bewegungen, verändert seine Geschwindigkeit und lasst ihn mit Licht und Farben reagieren.Nach den ersten Übungen warten kleine Coding-Challenges auf euch: Schafft ihr es, euren Ozobot sicher durch einen Parcours zu programmieren und die Mission erfol
Activities | 2026-09-17
Frame by Frame - Dein eigener Stop Motion Film
Wie entsteht eigentlich ein Film aus einzelnen Bildern? In diesem Workshop werdet ihr selbst zu Regisseur! Mit Figuren, Lego, Knete oder Papier entwickelt ihr eine kleine Geschichte und erweckt sie Bild für Bild zum Leben.Ihr plant eure Szene, fotografiert die einzelnen Bewegungen und erstellt daraus euren eigenen kurzen Stop-Motion-Film. Zum Abschluss schauen wir uns die entstandenen Filme gemein
Activities | 2026-09-17
Coding mit dem Calliope
Lust, deinen eigenen Mini-Computer zum Leuchten, Piepsen und Bewegen zu bringen? Mit dem Calliope mini bringst du LEDs zum Blinken, baust Sound-Effekte ein und lässt Sensoren auf deine Bewegungen reagieren. Bist du neu dabei, lernst du die Grundlagen der Programmierung ganz einfach mit Blöcken – kein Vorwissen nötig. Hast du schon Erfahrung mit dem Calliope, geht's direkt weiter: Du steuerst Motor
Activities | 2026-09-17
Dein erstes 3D-Modell – Blender von Null an
Baue dein erstes eigenes 3D-Modell – von der ersten Idee bis zum fertigen Bild! In diesem Einstiegskurs lernst du Blender kennen, die kostenlose Open-Source-Software, mit der Filme, Games und VR-Welten entstehen.Du bewegst dich sicher im 3D-Raum, formst aus einfachen Grundkörpern eigene Objekte, gibst ihnen Material und Farbe und setzt sie mit Licht und Kamera in Szene. Vorkenntnisse brauchst du n
Activities | 2026-09-17
Storytelling mit Ozobots – Geschichten, mit dem kleinen Roboter
In diesem Workshop wird ein kleiner Roboter zum Helden eurer eigenen Geschichte! Gemeinsam erfindet ihr eine spannende Welt und lasst den Ozobot darin Abenteuer erleben.Mit Linien, Farben und besonderen Farbcodes bestimmt ihr, welchen Weg der Roboter nimmt, wo er schneller wird, sich dreht oder eine neue Richtung einschlägt. So entsteht Schritt für Schritt eine Geschichte, die sich wirklich bewegt
Activities | 2026-09-17
Coding mit dem Makey Makey
Bananen als Tastatur, Knete als Joystick: Mit dem Makey Makey verwandelt ihr Alltagsgegenstände in Eingabegeräte für den Computer. Ihr lernt die Grundlagen von Stromkreisen und Scratch-Programmierung, indem ihr eigene verrückte Controller baut – vom Klavier aus Alufolie bis zum Spiel, das man nur mit Wasser steuert. Kein Vorwissen nötig, nur Neugier und Lust am Ausprobieren.
Activities | 2026-09-17
BlokBa blokovsko programiranje
Praktična promocija moje nove aplikacije BlokBa mojim učenicima u cilju animacije učenika da počnu učiti programiranje. Ciljna grupa su učenici 5. i 6. razreda osnovne škole. Gdje će učenici naučiti osnovne pojmove u programiranju kao što su varijable komanda print i input. Te sagraditi od specijalno dizajniranih blokova svoju prvu aplikaciju. Link za aplikaciju: https://
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