EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

158926 Results

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Activities | 2026-02-01

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Activities | 2026-02-01

Od robotka do igre: kako algoritmi oživijo Scratch

Učni scenarij je namenjen učencem 6. razreda in poteka v treh šolskih urah. Učenci skozi izkustveno učenje najprej spoznajo pojem algoritma brez uporabe računalnika, kjer sami prevzamejo vlogo robotov in programerjev. Nato pridobljeno razumevanje prenesejo v vizualno programsko okolje Scratch, kjer ustvarjajo preproste animacije in programe. Poseben poudarek je na razvijanju algoritmičnega

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Activities | 2026-02-01

Országos Méh-Ész Logikai Verseny

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny  gyakorló feladatának megoldásában.

BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ

Activities | 2026-02-01

BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ

BAYRAK SEVGİSİ KODLAMA ETKİNLİĞİ Yeni döneme, kalplerimizi birleştiren en güzel değerle başlayacağız: Bayrak Sevgisi ❤️ Şiirler okuyup, okuduğunu anlama çalışmaları yapacağız, bayrağımızın anlamını ve önemini konuşacağız. Çocuklarımız hem okuyacak hem düşünecek hem de değerlerimizi öğrenerek keyifli etkinlikler yapacaklar. Gürpınar Yeşilkent İlkoku

Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom

Activities | 2026-02-01

Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom

Učna dejavnost temelji na ustvarjalni rabi digitalnih tehnologij, kjer učenci v treh šolskih urah ustvarijo preprosto multimedijsko vsebino. Z uporabo programa Paint učenci oblikujejo lastno sliko, v programu Audacity pa posnamejo in uredijo zvočno vsebino ter dodajo zvočne učinke. Slikovno in zvočno gradivo nato združijo v preprost video izdelek s pomočjo programa Powrpoint. Učna aktivnost

Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom

Activities | 2026-02-01

Ustvarjamo zgodbo s sliko in zvokom

Učna dejavnost temelji na ustvarjalni rabi digitalnih tehnologij, kjer učenci v treh šolskih urah ustvarijo preprosto multimedijsko vsebino. Z uporabo programa Paint učenci oblikujejo lastno sliko, v programu Audacity pa posnamejo in uredijo zvočno vsebino ter dodajo zvočne učinke. Slikovno in zvočno gradivo nato združijo v preprost video izdelek s pomočjo programa Powrpoint. Učna aktivnost

Гра "Інтерланд"

Activities | 2026-02-01

Гра "Інтерланд"

На заході учні 5-А класу ЗЗСО № 45 пограли в гру "Інтерланд", а саме пройшли завдання по виявленню шахроайства в інтернеті. Урок сприятиме розвитку навичок зберегання інформації, відповідального ставлення до захисту даних та критичного мислення.

Erstellung einer Onboarding-Mappe

Activities | 2026-02-01

Erstellung einer Onboarding-Mappe

Dokumentation der wichtigsten Schritte zur Nutzung von Softwares wie Wision oder WiBi in einer Onboarding-Mappe, die den Junglehrer:innen zu ihrem Schulstart mitgegeben wird

Geschichte - ipad Nutzung - Recherche

Activities | 2026-02-01

Geschichte - ipad Nutzung - Recherche

iPads ermöglichen im Geschichtsunterricht eine flexible, effiziente Recherche und vertiefende Arbeit mit Quellen, indem sie schnellen Internetzugriff für Hintergrundinformationen, interaktive Karten (z. B. Google Maps) und digitale Archivierung bieten.

Digitale Grundbildung

Activities | 2026-02-01

Digitale Grundbildung

In der Schule wird die App Keynote weit über einfache Folienvorträge hinaus als vielseitiges „Multifunktionswerkzeug“ eingesetzt.

Still have a question?