EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

170528 Results

«Coding the Climate» - Διερευνώντας τη θερμοκρασία με micro:bit

Activities | 2026-04-21

«Coding the Climate» - Διερευνώντας τη θερμοκρασία με micro:bit

Οι μαθητές και οι μαθήτριες θα γνωρίσουν τον κόσμο του προγραμματισμού με έναν παιγνιώδη και βιωματικό τρόπο, προγραμματίζοντας τα micro:bit ώστε να λειτουργούν ως ψηφιακά θερμόμετρα και να εμφανίζουν τη θερμοκρασία στην οθόνη τους. Στο εργαστήριο Ηλεκτρονικών Υπολογιστών θα εξοικειωθούν με βασικές έννοιες προγραμματισμού, όπως η εισαγωγή εντολών, η ανάγνωση αισθητήρων και η απεικόνιση δεδομένων.

«From Plants to Pixels» - Ψηφιακή Χαρτογράφηση της Σχολικής Βιοποικιλότητας

Activities | 2026-04-21

«From Plants to Pixels» - Ψηφιακή Χαρτογράφηση της Σχολικής Βιοποικιλότητας

Στο πλαίσιο της δράσης, οι μαθητές/τριες αξιοποιούν την εφαρμογή PlantNet (ή παρόμοια) για να σαρώσουν, να αναγνωρίσουν και να καταγράψουν τα είδη φυτών και δέντρων που υπάρχουν στον σχολικό χώρο, αναπτύσσοντας δεξιότητες παρατήρησης, διερεύνησης και κατανόησης της έννοιας της βιοποικιλότητας. Μέσα από τη διαδικασία συλλογής και οργάνωσης δεδομένων, εξοικειώνονται με βασικές αρχές ψηφιακού γραμματ

Lego Mindstorm

Activities | 2026-04-21

Lego Mindstorm

Die Schüler lernen im Rahmen des Unterrichtsfaches MINT den Mindstorm Roboter kennen und programmieren einfache Abläufe für das Gerät

Erste Schritte auf Scratch

Activities | 2026-04-21

Erste Schritte auf Scratch

Die Schüler:innen machen Erste Schritte beim Programmieren, mithilfe von Scratch. Dabei arbeiten sie sehr selbständig und eigenen sich das Wissen mit den Tutorials an, die teilweise auch auf Englisch sind.

Einsatz von Lego-WeDo im Unterricht

Activities | 2026-04-21

Einsatz von Lego-WeDo im Unterricht

Erste Schritte mit Lego-WeDo im Rahmen der unverbindlichen Übung: Schritt 1: Erste Programmierschritte (Blinken, Farbe ändern, Dauer und Geräusche programmieren), Schritt 2: Erste Konstruktionen (Windrad, Leuchtende Schnecke, Roboter-Spion, Beweglicher Satellit und Milo-Projekte) in Partnerarbeiten Schritt 3: Präsentationen der Bauprojekte

Einsatz von Blue-Bot Lernrobotern

Activities | 2026-04-21

Einsatz von Blue-Bot Lernrobotern

Die SuS werden mit den Funktionen des Blue-Bots vertraut gemacht und sind in der Lage diesen präzise zu programmieren, sodass er bestimmte Befehle korrekt ausführen kann. Die SuS sind in der Lage, mithilfe der Blue-Bot-App den Roboter zu steuern und verschiedene Modi (Forscher-Modus sowie Challenge-Modus) zu durchlaufen.

Safer Internet Vortrag Eltern

Activities | 2026-04-21

Safer Internet Vortrag Eltern

Am 21.10.2025 fand am Abend in der Volksschule Allerheiligen bei Wildon ein Eltern- und Informationsabend statt. Dazu wurden die Eltern der Schülerinnen und Schüler eingeladen. Der Abend wurde vom Verein Saferinternet.at organisiert, der sich dafür einsetzt, dass Kinder, Eltern und Lehrpersonen sicher und verantwortungsvoll mit digitalen Medien umgehen. Während des Vortrags wurden den Eltern un

Анкетування (студенти), аналітика, план заходів проєкту SELFIE

Activities | 2026-04-21

Анкетування (студенти), аналітика, план заходів проєкту SELFIE

SELFIE надає можливість проаналізувати погляди керівників, педагогів і здобувачів освіти та представити узагальнену інформацію в інтерактивному форматі, що допоможе закладу освіти виявити сильні та слабкі сторони цифровізації. В SELFIE термін «цифрові технології» визначається, як будь-який цифровий вміст, цифрові ресурси чи медіа, цифрові послуги, цифрові пристрої чи платформи, що використовуютьс

Анкетування (керівники, педагоги), аналітика, план заходів проєкту SELFIE

Activities | 2026-04-21

Анкетування (керівники, педагоги), аналітика, план заходів проєкту SELFIE

SELFIE надає можливість проаналізувати погляди керівників, педагогів і здобувачів освіти та представити узагальнену інформацію в інтерактивному форматі, що допоможе закладу освіти виявити сильні та слабкі сторони цифровізації. В SELFIE термін «цифрові технології» визначається, як будь-який цифровий вміст, цифрові ресурси чи медіа, цифрові послуги, цифрові пристрої чи платформи, що використовуютьс

A Mikulás zsák nyomában

Activities | 2026-04-20

A Mikulás zsák nyomában

Útvonal megtervezesé a térkép segítségével ,irányok megnevezésével, térben való tájékozódás. A gyerekek a térkép utasításainak megfelelően, a manók lábnyomait követve, akadályok kerülésével jutnak el a cél&aa

Still have a question?