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256429 Results
Activities | 2026-10-01
Skaitmeniniai įrankiai mokytojams
Du užsiėmimai - kūrybinės dirbtuvėlės mokytojams: 1) supažindinimas ir praktinis skaitmeninių įrankių išbandymas darbui efektyvinti; 2) skaitmeninė higiena ir debesų technologijos.
Activities | 2026-10-01
DI nauda vs žala
8 klasių mokiniai išsamiai susipažins su DI pagrindais, mokysis rinkti, rūšiuoti duomenis, treniruoti, kurti ir panaudoti DI modelį savo idėjai įgyvendinti.
Activities | 2026-10-01
Duomenys ir DI modelio kūrimas
6 ir 7 klasių mokiniai mokysis naudoti Maschine Learning for Kids ir Scratch įrankius skaitmeninio verslo projektų prototipų kūrimui (komandomis dalyvaus mokykliniame projektų konkurse ir virtualioje parodoje, įkurs skaitmeninio verslo MMB, geriausi dalyvaus respublikiniame skaitmeninio verslumo prototipų konkurse).
Activities | 2026-10-01
3b programavimas
1. Programavimas be kompiuterio. 2. Programavimas ScratchJr programa.
Activities | 2026-10-01
Vom Alttextil zum neuen Lieblingsstück: Textil- Upcycling mit Laser Cutter und Augmented Reality
Wie können aus alten Textilien neue Objekte entstehen? Mit Augmented Reality übertragt ihr digitale Open-Source-Schnittmuster auf gerettete Stoffe, schneidet sie aus und verarbeitet sie weiter. Außerdem lernt ihr, wie man mit dem Laser Cutter parametrische Designs umsetzt. So verbinden wir digitale Fertigung mit traditionellem Handwerk und hinterfragen Fast Fashion, globale Produktionsbedingungen
Activities | 2026-10-01
MicroBit programavimas
5 a, b, c, d klasių mokiniai mokysis programuoti MicroBit kompiuteriukus žingsniams skaičiuoti. Testuos, kaip veikia jų sukurti „žingsniamačiai“.
Activities | 2026-10-01
Lange Nacht der Demokratie - Code für Demokratie
Beim KICKATHON „Code für Demokratie“ entwickelst du gemeinsam mit anderen kreative digitale Lösungen für aktuelle gesellschaftliche Herausforderungen. Mit Unterstützung moderner KI-Tools entstehen im Team erste digitale Prototypen, wie zum Beispiel KI-Chatbots oder andere digitale Anwendungen und das ganz ohne Programmierkenntnisse. Im Mittelpunkt stehen deine Kreativität, das gemeinsame Aus
Activities | 2026-10-01
Kod Çalışınca Nerede Duracak?
Öğrencilere, kısa bir hareket dizisi hazırlanmış olarak gösterilecek. Gruplar, kod çalıştırılmadan önce karakterin ulaşacağı kareyi belirleyecek ve tahminlerinin gerekçesini açıklayacak. Ardından kod akıllı tahtada çalıştırılacak; farklı tahminler, komutlar tek tek takip edilerek değerlendirilecek.
Activities | 2026-10-01
Ben Söylüyorum, Arkadaşım Kodluyor
Bir grup, karakterin hedefe ulaşması için gereken komutları sözlü olarak anlatacak; diğer grup bu komutları akıllı tahtada uygulayacak. Kod çalıştırıldığında anlatılan yol ile gerçekleşen hareket karşılaştırılacak. Gruplar daha sonra görev değiştirecek ve açık, sıralı yönergeler hazırlamayı deneyecek.
Activities | 2026-10-01
Corsa di biglie con Tinkercad SimLab
I ragazzi creano una corsa di biglie online con Tinkercad Simlab e la riportano nella realtà. Età dei partecipanti dai 11 ai 13 anni.
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