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256793 Results

Critical Making - Formazione a Cascata

Activities | 2026-10-02

Critical Making - Formazione a Cascata

Il percorso offre ai docenti delle scuole secondarie di II grado un’opportunità di sperimentare il making come strumento didattico per sviluppare pensiero critico, creatività e capacità di progettare attività didattiche funzionali all’analisi e al contrasto delle misinformazioni. L’iniziativa si basa sui principi del Creative Learning e del learning-by-doing, promuovendo un apprendimento attivo, c

Critical Making - Formazione a Cascata

Activities | 2026-10-02

Critical Making - Formazione a Cascata

Il percorso offre ai docenti delle scuole secondarie di II grado un’opportunità di sperimentare il making come strumento didattico per sviluppare pensiero critico, creatività e capacità di progettare attività didattiche funzionali all’analisi e al contrasto delle misinformazioni. L’iniziativa si basa sui principi del Creative Learning e del learning-by-doing, promuovendo un apprendimento attivo, c

Codekosmos & mehr

Activities | 2026-10-02

Codekosmos & mehr

Mit Codekosmos wird Programmieren zum spielerischen Abenteuer! Gemeinsam mit Roboter Byte entdecken Kinder und Jugendliche in 36 Missionen, wie Befehle, Schleifen und logische Entscheidungen funktionieren. Gesteuert wird per Touch auf dem iPad - auf dem großen Bildschirm wird der eigene Code lebendig. Ob erste Schritte oder knifflige Herausforderungen: Alle können in ihrem Tempo einsteigen, auspro

Wyzwanie Code Week 2026 z Cyfrowym Dialogiem i EPAM Systems

Activities | 2026-10-02

Wyzwanie Code Week 2026 z Cyfrowym Dialogiem i EPAM Systems

  Slumber Logger – Code for Better Sleep to zajęcia STEAM poświęcone wykorzystaniu technologii, programowania, analizy danych i sztucznej inteligencji do rozwiązania realnego problemu związanego z cyfrowym dobrostanem. Punktem wyjścia było wspólne z uczniami zidentyfikowanie problemu: intensywne korzystanie z urządzeń cyfrowych wieczorem może wiązać się z gorszą jakością snu i sa

“Code Week Cupcake Party”

Activities | 2026-10-02

“Code Week Cupcake Party”

We are taking part in the collaborative educational event “Code Week Cupcake Party” through a playful colour coding activity adapted to the children’s age. Inspired by the idea of preparing a Code Week party, each child will decorate a cupcake by individually completing a colour-by-code worksheet. Children will identify and correctly apply the colour code provided by the teacher,

Micro:bit

Activities | 2026-10-02

Micro:bit

Ezen az órán a tanulók egyszerű játékokat fognak programozni micro:bit segítségével. Hry s micro:bitom – ukážeme si, čo je micro:bit, následne si žiaci sami naprogramujú jednoduché hry.

Stübots!

Activities | 2026-10-02

Stübots!

Dieser Workshop wird vom Stübi Makerspace Club im Makerspace der Schule Stübenhofer Weg gemacht. Wir haben für euch verschiedene lusitge Spiele vorbereitet, die ihr mit unterschiedlichen Robotersystemen spielen könnt. MBot2, BeeBot, Ozobot, Alpha Mini, Oti-Bot, Lego Spike. Alles dabei.

Celle Tag im Bomann-Musem und Kunstmuseum Celle mit Stiftung Robert Simon - Die Veranstaltungsreihe „BibKids“ der Stadtbibliothek Celle ist mit ihren Blue-Bots dabei!

Activities | 2026-10-02

Celle Tag im Bomann-Musem und Kunstmuseum Celle mit Stiftung Robert Simon - Die Veranstaltungsreihe „BibKids“ der Stadtbibliothek Celle ist mit ihren Blue-Bots dabei!

Robotik und Digital – Zukunft zum Selberbauen und AusprobierenRoboter gehören für viele Menschen zur Zukunft – doch wie funktionieren sie eigentlich? Das können Besucherinnen und Besucher am Celle Tag in der Museumspädagogischen Werkstatt erfahren. Die Veranstaltungsreihe „BibKids“ der Stadtbibliothek Celle stellt ihre Blue-Bots vor. Mit ihnen lernen Kinder ganz einfach Programmieren und mit Robot

BibKids Digital: Erstes Programmieren mit Scratch Junior - FÜR MÄDCHEN.

Activities | 2026-10-02

BibKids Digital: Erstes Programmieren mit Scratch Junior - FÜR MÄDCHEN.

Gemeinsam entdecken wir ScratchJr – eine spielerische Einführung in die Welt des Programmierens. Mit der kostenfreien App ScratchJr können bereits jüngere Kinder erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und kleine kreative Projekte umsetzen. Mit diesem Kurs möchten wir besonders Mädchen ermutigen: Technik und Kreativität gehören zusammen – und ihr könnt beides! Traut euch, Neues zu entdecken, Id

Programmieren mit dem Elefanten – Kennt ihr das Wenn-Dann-Prinzip?

Activities | 2026-10-02

Programmieren mit dem Elefanten – Kennt ihr das Wenn-Dann-Prinzip?

Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren entdecken spielerisch erste Grundlagen des Programmierens. Mit spannenden Stationen, Rätseln und der Elefanten-App lernen sie Befehle und das Wenn-Dann-Prinzip kennen.

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