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185835 Results
Activities | 2026-07-05
Programmieren von MBot2 Robotern in der Sprache Python
SchülerInnen arbeiten mit Robotern und programmieren in Python.
Activities | 2026-07-05
Lernlabor Informatik: Trainieren einer KI
Unter Anleitung von Lehramtsstudenten der Informatik erkunden die Schüler:innen des Profils Informations- und Kommunikationstheroie an interaktiven Experimentierstationen die Grundlagen von Künstlicher Intelligenz und reflektieren deren Chancen, Herausforderungen und gesellschaftliche Auswirkungen
Activities | 2026-07-05
Workshop blockcoding:click
Die Schüler:innen des Profils Informations- und Kommunikationstheorie erarbeiten in einem zweitägigen Workshop Grundlagen der Programmierung eines Mikrocontrollers von blockcoding:click. Dabei werden grundlegende Programmierkenntnisse gefestigt und in neuem Kontext angewandt
Activities | 2026-07-05
Unverbindliche Übung ROBOTIK für Anfänger
Aufgrund der hohen Anmeldezahl wird die unverbindliche Übung in 6 Kursen vierzehntägig angeboten. Mittels Lego Mindstorms wird das Programmieren in kleine Schritten den SchülerInnen näher gebracht. Besonders Augenmerk liegt heuer darauf Schülerinnen für Robotik zu interessieren. Heuer erstmals auch mit den an der Schule vorliegenden MicroBits als Ergänzung.
Activities | 2026-07-05
Micro:bit - Das magische Drachenei
Die Lernenden erhalten den Auftrag der Programmierung eines Spiels mit Micro:bit entlang dreier Tutorials mitsamt Hilfestellungen und Lösungen. Die Lernenden bearbeiten eine Aufgabe zum Vergleich von text- und blockbasiertem Programmieren. Die Grundkonzepte Variable, Zuweisung, logische Verknüpfung und Bedingung, Schleife und Verzweigung werden im Plenum diskutiert und festgehalten.
Activities | 2026-07-05
Unverbindliche Übung ROBOTIK für Fortgeschrittene
Gezielte Aufgabenstellungen die mittels Robotern zu bewältigen. Weiterführende Programmiertechniken auch anhand Microbit wurden eingebaut.
Activities | 2026-07-05
First Lego League
Teilnahme am Wettbewerb "First Lego League 2025/26" mit Schülern der 3ten Klassen
Activities | 2026-07-05
Calliope-Mini im Unterricht
Schüler der 2ten Klassen programmieren mit makecode.org in grafischer Programmierumgebung und in Python für Calliope-Mini. Je nach Motivation und Können werden grafische Programmierstrukturen oder Python als Sprache verwendet. Ergänzt wird mit einem zusätzlichen Sensorset. Projekte wie "Alarmanlage" oder "Funk-Kommunikation" werden umgesetzt.
Activities | 2026-07-04
Programmierkonzepte mit Scratch
Scratch wird in DIGB in der 4.Klasse verwendet, um das Konzipieren und selbstständige Umsetzen von Programmen zu üben. Dabei werden das logische Denken und Lösungsmöglichkeiten und -strategien trainiert.
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