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186061 Results

23 NİSAN KODLAMA ŞENLİĞİ

Activities | 2026-07-12

23 NİSAN KODLAMA ŞENLİĞİ

23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı kapsamında, öğrencilerimizle bilgisayar kullanmadan (unplugged) kodlama çalışması yaptık. Öğrenciler, A4 kağıtları üzerinde bulunan 20 satır ve 20 sütundan oluşan tabloya, belirli algoritmaları takip ederek harfleri kodladılar ve ortaya çıkan eserlerle okulumuzda bir pano oluşturduk. Bu çalışma ile öğre

BBC Microbit

Activities | 2026-07-11

BBC Microbit

Einstieg mit den Microbits: Buchstaben auf LED; Blinkendes Herz; Schere Stein Papier,...

Erstellen von Spielen mit Scratch

Activities | 2026-07-11

Erstellen von Spielen mit Scratch

im Informatik Unterricht erstellen die SchülerInnen der 2a einfache Spielprogramme

Erstellen von Spielen mit Scratch

Activities | 2026-07-11

Erstellen von Spielen mit Scratch

im Informatik Unterricht erstellen die SchülerInnen der 2b einfache Spielprogramme

Absolvierung des digitalen Kompetenzchecks digi.checkP

Activities | 2026-07-11

Absolvierung des digitalen Kompetenzchecks digi.checkP

Absolvierung des digitalen Kompetenzchecks digi.checkP Koll. Seiter

Racing School

Activities | 2026-07-11

Racing School

Die unverbindliche Übung „Racing School“ richtet sich an Schülerinnen und Schüler der 1. bis 4. Klassen. Im Mittelpunkt steht die praxisnahe Auseinandersetzung mit digitalen Technologien anhand eines motivierenden Racing-Projekts. Die Teilnehmenden entwerfen und konstruieren eigene Fahrzeugmodelle digital, fertigen diese mithilfe eines 3D-Druckers an und programmieren die Fahrzeuge anschließend f

Micro:bit

Activities | 2026-07-11

Micro:bit

Einfache Programme erstellen, einfache Programmstrukturen kennenlernen. Sensoren ansprechen und Daten visualisieren. Projekte: Hotwheels-Geschwindigkeitsmesser, Wetterstation, Lautstärkemessgerät, Helligkeitsmessgerät, Schrittzähler, ... Einsatz in allen 4 Schulstufen, die heuer Digitale Grundbildung haben.

Hardwareprogrammierung mit Arduino

Activities | 2026-07-11

Hardwareprogrammierung mit Arduino

Auslesen von Sensoren und Ansteuern von Geräten in den Fach Informatik.

Programmiergrundlagen vertiefen

Activities | 2026-07-11

Programmiergrundlagen vertiefen

Über die Dauer eines Semesters beschäftigte sich eine Lehrperson im Rahmen des Hochschullehrgangs Digitale Grundbildung mit Programmierung. Behandelt wurden Fachdidaktik und eine Projektarbeit musste gemacht werden. Phyton, erste Schritte mit Java wurden erklärt.

Robotik

Activities | 2026-07-11

Robotik

Mittels TinkerCAD lernten die Schüler*innen modellieren und programmieren und programmierten eigene Roboter.

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