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300026 Results
Activities | 2026-10-23
IL PESCIOLINO A RIGHE
I bambini delle sezioni D e E della scuola dell'infanzia di via Bonn hanno partecipato all’attività di lettura e ascolto della storia “Il pesciolino a righe” attraverso lo strumento del Kamishibai, seguita dalla rielaborazione del racconto e dalla sua rappresentazione grafica. I bambini hanno sperimentato a livello motorio le diverse direzioni descritte nella storia, parte
Activities | 2026-10-23
MateMissione su Marte
Gli alunni di classe quinta della scuola primaria hanno partecipato a un'attività di coding unplugged ispirata al gioco CodyRoby. Divisi in squadre, hanno programmato un robot su una griglia 5×5 per raggiungere Marte, partendo dalla casella A1 e seguendo una sequenza precisa di istruzioni: avanti, gira a destra e gira a sinistra. Durante il percorso hanno affrontato sfide di geometria
Activities | 2026-10-23
La fabbrica dei mostri algoritmici
Un gruppo di alunni (progettisti) inventa e descrive un mostro usando solo forme geometriche e caratteristiche precise, scrivendo un codice di istruzioni (algoritmo). Un secondo gruppo (esecutori) dovrà disegnare il mostro seguendo solo d esclusivamente il testo scritto, senza vedere il disegno originale. alla fine i due gruppi confrontano il mostro originale con quello prodotti con l'algor
Activities | 2026-10-23
Dal reticolo al cesto: coding unplugged tema uva!
Dal reticolo al cesto: coding unplugged tema uva. I bambini della sez. 2BB della Scuola dell'Infanzia San Giovanni Bosco (I.C.S. Santa Chiara) questa mattina hanno preso parte all'attività di coding unplugged a tema uva. Dopo aver costruito sul pavimento il reticolo i bambini hanno lavorato a coppia assumendo due ruoli: il programmatore e il contadino. Il programmatore, attraverso indicazio
Activities | 2026-10-23
Zaply code di halloween
Gli alunni divisi a coppie utilizzando la piattaforma Zaply Code realizzano un pixel art a tema Halloween da ricreare in modalità cartacea ricavandone il codice.
Activities | 2026-10-23
Coding unplugged " MESSAGGIO DISORDINATO" Segui le frecce
Comprendere il concetto di algoritmo (sequenza ordinata di istruzioni) e decodifica nel Coding Unplugged. Gli studenti devono ricomporre una parola o una frase le cui lettere sono state "mescolate", seguendo una sequenza precisa di frecce direzionali.
Activities | 2026-10-23
¡Al aire y con ritmo: Nuestro propio show radiofónico al estilo 'Anda Ya!
El alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo (NEE) del centro se convirtió en el gran protagonista de las ondas a través de un divertido taller de radio inspirado en el conocido programa Anda Ya de Los 40, aprovechando la celebración de la Code Week (Semana Europea de la Programación) para integrar la tecnología de forma inclusiva; semana tra
Activities | 2026-10-23
Paesaggio natalizio
Il timbro della bellezza. Creazione di cinque blocchi su scratch per realizzare immagine di bellezza di un semplice paesaggio dall'ottica di un bambino.
Activities | 2026-10-23
DISEGNO DI UNA GHIANDA IN PIXEL ART
La seguente attività, svolta in 2^ G, è il disegno di una ghianda col metodo del pixel art
Activities | 2026-10-23
A spasso con Melina, la mela birichina
La terza B va a spasso con Melina, la mela birichina! In occasione della giornata mondiale dell'alimentazione, i 26 alunni della classe hanno partecipato e sviluppato un percorso motorio narrativo... e non poteva mancare il coding! Divisi in piccoli gruppi, gli alunni hanno ascoltato la storia di Melina, una mela che incontra altri amici alimenti. La missione? Ricongiungere ogni alimento al
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