Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
255997 Results
Activities | 2026-09-30
eTwinning ile Okula Dönüş
Okulumuz bünyesinde Etwinning ile okula dönüş etkinlikleri kapsamında Kare Kodlama çalışması yapılmıştır.
Activities | 2026-09-30
Kahoot ile Kodlama Konulı Yarışma
Kodlama ile ilgili Kahoot yarışmasında öğrenciler kodlama ile ilgili bildiklerini sınayacak ve eğlenceli aktiviteya katılacaklardır.
Activities | 2026-09-30
Görsel Kodlama ile Problemleri Çözme
Bu etkinlikte öğrenciler görsel kodlama kullanarak günlül hayatta karşılaştıkları sorunlara çözüm bulacaktır.
Activities | 2026-09-30
Yapay Zeka İle Karar Veriyorum
Öğrencilerle yapay zekanınn nasıl karar verdiğini keşfedecek, code.org etkinliği ile yapay zekanın karar verme etkinliğini uyvulayacağız.
Activities | 2026-09-30
Girls in Digital: Приключение с Лего роботи за момичета
Ученици от 4 клас, разпределени в малки екипи сглобяват и програмират лего роботи с помощта на визуални блокчета с код.
Activities | 2026-09-30
Girls in Digital: Приключение с Лего роботи за момичета
Учениците от 4 клас малки екипи, сглобяват и програмират LEGO роботи с помощта на визуални блокчета с код.
Activities | 2026-09-30
ROBOTUMUN OKULDA İLK GÜNÜ
Etkinliğimizde çocuklar, yön oklarını kullanarak başlangıç noktasından hedefe ulaşmak için adım adım ilerleyen algoritmalar oluşturdular. Güzergâhtaki engelleri ve farklı figürleri dikkate alarak uygun yolları belirlediler ve oluşturdukları adımları uyguladılar. Bilgisayarsız kodlama çalışmasıyla çocukların algoritmik düşünme, probl
Activities | 2026-09-30
Learning My School
2. sınıflarda Türkiye Yüzyılı Maarif Model'den, 1. tema temel alınarak tahtaya okulda birimler çizilmiştir. Çocukların iç motivasyonunu ve derse olan ilgilerini çekebilmek amaçlanmıştır.
Activities | 2026-09-30
Robo-Rallye
Für Kinder ab 10 Jahren bietet das Brettspiel Robo-Rallye einen spannenden Wettkampf, bei dem es darum geht, den eigenen Roboter als erstes ins Ziel zu bringen. Doch Achtung: Schubsen ist erlaubt, und wer plötzlich auf dem Fließband steht, landet am Ende in einer ganz anderen Ecke als einprogrammiert!
Still have a question?