EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

267128 Results

Labirintusjáték

Activities | 2026-10-12

Labirintusjáték

Ezen a foglalkozáson labirintusos játékot fejlesztünk a gyerekekkel, amelyben egy pillangót kell navigálniuk a nyílbillentyűkkel, virágokra szállnak, amik aztán eltűnnek, számolódik, hány virágra szálltak rá, célba éréskor szöveget íratnak ki. Megjelenik a feltételes elágazás, változó kezelése, üzenet küldés programozása. 4 hetedikes csoporttal valósul meg a foglalkozás.

HodMindenkinek26

Activities | 2026-10-12

HodMindenkinek26

Készüljünk, gyakoroljunk a 2026-os e- hód kihívásra! #e-hód A Bebras Dr. Valentina Dagiene litván professzor által életre keltett kezdeményezés, melynek célja, hogy megmutassuk az informatika területének sokszínűségét, felhasználási lehetősége

3D nyomtató aktiválása

Activities | 2026-10-12

3D nyomtató aktiválása

Gyerekek próbanyomtatást végeztek a 3D nyomtatóinkkal.

Zümi akadályok

Activities | 2026-10-12

Zümi akadályok

A Zümivárosban az első osztályosok játékos kalandokon keresztül ismerkednek meg a padlórobotok irányításával. Zümit, a kis méhecskét különböző helyszínekre kell eljuttatniuk, miközben megtervezik az útvonalát. Megtanulják, hogyan adhatnak pontos utasít&

e-hód feladatok készítése a játszószobába

Activities | 2026-10-12

e-hód feladatok készítése a játszószobába

Ehód feladatokat kinyomtattuk, lelamináltuk, feldaraboltuk, ahol kellett. 12 Állomást készítettünk. a 4. osztályos diákok pedig kipróbálták. #e-hód

Maarifin izinde oyun

Activities | 2026-10-12

Maarifin izinde oyun

Boya Kodla "Hacivat":Verilen sayılarla eşleşen renklere göre boya,resmi oluştur.  

Zümiváros

Activities | 2026-10-12

Zümiváros

A Zümivárosban az első osztályosok játékos kalandokon keresztül ismerkednek meg a padlórobotok irányításával. Zümit, a kis méhecskét különböző helyszínekre kell eljuttatniuk, miközben megtervezik az útvonalát. Megtanulják, hogyan adhatnak pontos utasít&

Bir Kararın Diğer Yüzü

Activities | 2026-10-12

Bir Kararın Diğer Yüzü

Etkinlik türü: Etik karar verme, dijital hikâye anlatımı ve karar ağacı tasarımıSüre: 50–60 dakikaGerekli araçlar: Bilgisayar, kâğıt veya dijital sunum aracıKodlama becerileri: Koşullu ifadeler, dallanma, karar ağaçları ve mantıksal akıl yürütme. Amaç Öğrencilerin bir durum karşısında farklı kararların farklı sonuçlar doğu

Mathematical Algorithm with Pixels

Activities | 2026-10-12

Mathematical Algorithm with Pixels

Students move geometric shapes by giving translation commands through algorithms created on grid paper, thereby comprehending the mathematical coordinate relationship.  

Akıllı Şehir Mühendisleri: Sensörlerle Geleceği Tasarla

Activities | 2026-10-12

Akıllı Şehir Mühendisleri: Sensörlerle Geleceği Tasarla

2026 Avrupa Kod Haftası kapsamında gerçekleştirilecek bu etkinlikte öğrenciler “Maarifin İzinde: Oyna, Kodla, Üret” yaklaşımıyla akıllı şehir teknolojilerini keşfedeceklerdir. Öğrenciler enerji tasarrufu ve çevre duyarlılığı gibi günlük yaşam problemlerini inceleyerek sensör destekli çözüm fikirleri geliştirecektir. Tinkercad

Still have a question?