Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
267128 Results
Activities | 2026-10-12
Labirintusjáték
Ezen a foglalkozáson labirintusos játékot fejlesztünk a gyerekekkel, amelyben egy pillangót kell navigálniuk a nyílbillentyűkkel, virágokra szállnak, amik aztán eltűnnek, számolódik, hány virágra szálltak rá, célba éréskor szöveget íratnak ki. Megjelenik a feltételes elágazás, változó kezelése, üzenet küldés programozása. 4 hetedikes csoporttal valósul meg a foglalkozás.
Activities | 2026-10-12
HodMindenkinek26
Készüljünk, gyakoroljunk a 2026-os e- hód kihívásra! #e-hód A Bebras Dr. Valentina Dagiene litván professzor által életre keltett kezdeményezés, melynek célja, hogy megmutassuk az informatika területének sokszínűségét, felhasználási lehetősége
Activities | 2026-10-12
3D nyomtató aktiválása
Gyerekek próbanyomtatást végeztek a 3D nyomtatóinkkal.
Activities | 2026-10-12
Zümi akadályok
A Zümivárosban az első osztályosok játékos kalandokon keresztül ismerkednek meg a padlórobotok irányításával. Zümit, a kis méhecskét különböző helyszínekre kell eljuttatniuk, miközben megtervezik az útvonalát. Megtanulják, hogyan adhatnak pontos utasít&
Activities | 2026-10-12
e-hód feladatok készítése a játszószobába
Ehód feladatokat kinyomtattuk, lelamináltuk, feldaraboltuk, ahol kellett. 12 Állomást készítettünk. a 4. osztályos diákok pedig kipróbálták. #e-hód
Activities | 2026-10-12
Maarifin izinde oyun
Boya Kodla "Hacivat":Verilen sayılarla eşleşen renklere göre boya,resmi oluştur.
Activities | 2026-10-12
Zümiváros
A Zümivárosban az első osztályosok játékos kalandokon keresztül ismerkednek meg a padlórobotok irányításával. Zümit, a kis méhecskét különböző helyszínekre kell eljuttatniuk, miközben megtervezik az útvonalát. Megtanulják, hogyan adhatnak pontos utasít&
Activities | 2026-10-12
Bir Kararın Diğer Yüzü
Etkinlik türü: Etik karar verme, dijital hikâye anlatımı ve karar ağacı tasarımıSüre: 50–60 dakikaGerekli araçlar: Bilgisayar, kâğıt veya dijital sunum aracıKodlama becerileri: Koşullu ifadeler, dallanma, karar ağaçları ve mantıksal akıl yürütme. Amaç Öğrencilerin bir durum karşısında farklı kararların farklı sonuçlar doğu
Activities | 2026-10-12
Mathematical Algorithm with Pixels
Students move geometric shapes by giving translation commands through algorithms created on grid paper, thereby comprehending the mathematical coordinate relationship.
Activities | 2026-10-12
Akıllı Şehir Mühendisleri: Sensörlerle Geleceği Tasarla
2026 Avrupa Kod Haftası kapsamında gerçekleştirilecek bu etkinlikte öğrenciler “Maarifin İzinde: Oyna, Kodla, Üret” yaklaşımıyla akıllı şehir teknolojilerini keşfedeceklerdir. Öğrenciler enerji tasarrufu ve çevre duyarlılığı gibi günlük yaşam problemlerini inceleyerek sensör destekli çözüm fikirleri geliştirecektir. Tinkercad
Still have a question?