Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
277555 Results
Activities | 2026-10-16
Coding autunnale-Le avventure di Foglina
ATTIVITA' LEGATA ALLE STAGIONI IN CLASSE , IN COPPIA TRAMITE UTILIZZO DI UN RETICOLO REALIZZATO IN LOCO AD OK FLOGLINA DEVE RAGGIUNGERE IL CESTO
Activities | 2026-10-16
Giochiamo con Ozobot
L'attività prevede un dettato digitale legato al sistema solare e la partecipazione al webinar del prof. Bogliolo sul bersaglio mobile. Inoltre gli alunni della classe quinta faranno da tutor ai bambini della classe seconda sull'utilizzo di Ozobot, creando percorsi di varia tipologia. Tutto ciò includendo un alunno disabile presente in classe.
Activities | 2026-10-16
Eliminiamo i rifiuti con Lego Spike Prime. Classe 2G dell' I. C. "Giosuè Carducci" di San Cataldo
La classe 2G dell' I.C. "Giosuè Carducci" di San Cataldo, imparerà a programmare un robot dotato di una benna meccanica per raccogliere e rimuovere rifiuti da un'area designata. Gli alunni testeranno l'efficienza di due diversi progetti di benna realizzati con il kit Lego Spike Prime e sceglieranno il migliore in base a criteri di test specifici.
Activities | 2026-10-16
KODLA BÜYÜ İLE KODLUYORUM
Avrupa Kod Haftası kapsamında, 9–11 yaş arasındaki kız ve erkek öğrencilerimizle Koda Büyü platformu üzerinden eğlenceli kodlama etkinlikleri gerçekleştireceğiz. Etkinliğe kız öğrencilerimiz de katılarak kodlamayı keşfedecek, seviyelerine uygun görevlerle algoritmik düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirecekler. Öğrenciler kodlama adımlarını deneyerek, karşılaştıkları hataları fark edip çö
Activities | 2026-10-16
Quiz sugli Insiemi con Scratch. Classe 1G dell'I. C. "Giosuè Carducci" di San Cataldo.
Gli alunni della classe 1G della Scuola Secondaria di Primo Grado “G. Carducci” di San Cataldo progetteranno e realizzeranno un quiz educativo utilizzando Scratch. Un personaggio guida porrà domande sugli insiemi e sfruttando variabili, operatori logici e blocchi condizionali, il programma registrerà i punteggi, darà feedback immediati alle risposte e premierà i giocatori.
Activities | 2026-10-16
KÔD IZMEĐU REDAKA – Code Week u školskoj knjižnici
Povodom Europskog tjedna programiranja, u školskoj knjižnici održat će se interaktivna radionica „Kôd između redaka”, namijenjena učenicima prvih razreda srednje škole. Mogu li se knjige, logika i digitalne tehnologije povezati na neočekivan način? Upravo će to otkriti učenici kroz niz zanimljivih izazova koji spajaju svijet knjižnice s osnovnim konceptima računalnog razmišljanja. Radeći u timovim
Activities | 2026-10-16
Нелинейна история
Включете се в Code4All с код: cw26-sEejgВодещ учител: BG-Mkirilova-010 Да създадем интерактивна история с AI.Етап 1: Създаване на история с AI, която да е от нелинеен вид, подобно на книга игра. Да се отдели историята на отделни моменти, да се опишат. Етап 2: Създаване на изображения с AI на отделните моменти в историята Етап 3: Създаване на сайт с изображения и текстове, които представляват момен
Activities | 2026-10-16
Pensa, programma e risolvi!
Gli alunni saranno coinvolti in una serie di sfide e missioni nelle quali dovranno guidare il robot lungo percorsi. Prima di avviare il robot dovranno pianificare il percorso e rappresentare graficamente la sequenza dei comandi. Le attività saranno svolte a coppie e in piccoli gruppi, favorendo la collaborazione, il confronto delle strategie, la condivisione delle idee e il rispetto dei turni e de
Activities | 2026-10-16
La struttura di un neurone con Makey Makey e Scratch. Classe 3G dell'I. C. "Giosuè Carducci" di San Cataldo
Gli alunni della classe 3G della Scuola Secondaria di Primo Grado “G. Carducci” di San Cataldo (Cl) realizzeranno un pannello interattivo, con il kit Makey Makey e Scratch, illustrando in modo facile e divertente la struttura di un neurone.
Activities | 2026-10-16
Halloween Code-Bot: La sfida delle Zucche Stregate!
Halloween Code-Bot è un'attività didattica di robotica educativa e coding unplugged pensata per introdurre i bambini dell I^F al pensiero computazionale attraverso il gioco cooperativo e il tema di Halloween. Come si svolge l'attività: Progettazione del percorso: Su un tappetone quadrettato, i bambini posizionano ostacoli e traguardi a tema Halloween (zucche, fantasmi, case stregate e calderoni)
Still have a question?