Coding at Home – Fun & Educational Activities for All

Coding@Home – video tutorials

Zbirka kratkih videov, materialov za samostojno delo, ugank, iger in programerskih izzivov za vsakdanjo uporabo v družini in v šoli.

Coding@Home

Serija Coding@Home v okviru evropskega tedna programiranja (EU Code Week) temelji na pobudi „Coding in famiglia“ Univerze v Urbinu in združenja CodeMOOCnet v sodelovanju z Rai Cultura. Avtor videov Coding@Home je Alessandro Bogliolo, profesor sistemov za obdelavo informacij na Univerzi v Urbinu, italijanski ambasador EU Code Week in koordinator vseh ambasadorjev, pa tudi član upravnega odbora koalicije Digital Skills and Jobs.

Za izvajanje dejavnosti ne potrebujete predhodnega znanja ali elektronskih naprav. Dejavnosti spodbujajo računalniško mišljenje in razvijajo veščine učencev, staršev in učiteljev – tako doma kot v šoli.

25:00

Uvod v Coding@Home

Introduction to Coding@Home

25:00

Raziskovalec

Raziskovalec je prva aktivnost Coding@Home. Raziskovalca po plošči premikajte do cilja tako, da obiščete kar največ kvadratov.

25:00

Desno in levo

Desno in levo je igra tekmovanja in sodelovanja. Dve ekipi sodelujeta, da ustvarita pot proti cilju, hkrati pa med seboj tekmujeta, da uporabita kar največ dodeljenih ploščic: rumena ekipa poskuša vstaviti kar največ zavojev v levo, rdeča pa v desno.

25:00

Ne hodi po moji poti

Ne hodi po moji poti je tekmovalna igra z dvema ekipama. Ekipi začneta igro na nasprotni strani plošče in gradita poti, ki ovirata druga drugo. Zmaga ekipa, ki drugi preprečiti gradnjo poti.

25:00

Vlečenje vrvi

Vlečenje vrvi je sodelovalna in tekmovalna igra. Začne se na sredini spodnjega dela plošče, ekipi (rumena in rdeča) pa sodelujeta, da skupaj dosežeta vrh. Rumena ekipa poskuša doseči polja na levi, rdeča ekipa pa polja na desni.

25:00

Raziskovalec brez stopinj

Raziskovalec hodi po plošči od začetne točke do cilja in poskuša obiskati vsa polja. Med hojo raziskovalec pušča raznobarvne stopinje, ki omogočajo robotu, da sledi korakom z interpretiranjem barv. Igra postane še bolj zanimiva, ko raziskovalec umakne stopinje in pusti samo barve.

25:00

Hodi čim dlje

Cilj te igre je, da čim dlje ostaneš na igralni plošči, tako da namesto stopinj uporabljaš barve. Z več svobode gibanja se težavnost igre stopnjuje.

25:00

Cody in Roby

To je igra vlog, v kateri sodelujeta programer Cody in robot Roby. V videoposnetku so predstavljeni kartončki CodyRoby, ki jih bomo odslej uporabljali za določanje premikov po igralni plošči. Cody z uporabo kartončkov Robyju daje ukaze za premikanje po igralni plošči

25:00

Turist

Od dveh ekip, ki tekmujeta med seboj, zmaga tista, ki s pomočjo kartončkov CodyRoby v najkrajšem možnem času oblikuje zaporedje ukazov, ki bo turista pripeljalo do želenih znamenitosti na igralni plošči

25:00

Ujemi robota

Ujemi robota je tekmovalna namizna ali talna igra. Zmaga tisti igralec, ki ujame robota nasprotne ekipe tako, da doseže njegovo polje. Zaradi naključne porazdelitve igralnih kart morata obe ekipi ves čas prilagajati svojo strategijo.

25:00

Kača

Kača je vrsta igre za enega igralca, ki se igra s kartami CodyRoby. Cilj igre je voditi kačo prek vseh polj na igralni plošči, ne da bi se kača pri tem ugriznila v rep.

25:00

Pripovedovanje zgodb

Današnja tema je pripovedovanje zgodb! Uporabite navodila CodyRoby, sledi CodyFeet ali barve CodyColour in vodite figure po igralni plošči, da pripovedujete zgodbo. Naključno razvrstite dele zgodbe po igralni plošči.

25:00

Kači

Z uporabo kart CodyRoby se kači premikata po igralni plošči in, pri tem poskušata ovirati druga drugo. Osnovno pravilo je zelo preprosto: ne morete se vrniti na polje, ki ga je kača že obiskala. Zmaga kača, ki se lahko najdlje prosto premika naokrog.

25:00

Tja in nazaj

Ekipi se izmenjujeta. Prva začrta odhodno potovanje, druga pa mora Robyja pripeljati nazaj na začetni položaj. Zdi se preprosto, vendar ni, zlasti če poteze načrtujete samo v glavi, ne da bi dejansko premikali Robyja...

25:00

Točka srečanja

Tokrat svoje poteze načrtujemo, še preden začnemo. Ekipi razporedita karte po mizi, da ustvarita niz ukazov, s katerimi bosta premikali svojega robota, vendar ga začneta premikati šele, ko eden od igralcev reče „Start!“ V tem trenutku se programiranje konča in začne se akcija. Igralec, ki je rekel „Start!“, zmaga samo, če robota, ki izvajata ukaze svojih ekip, končata na istem polju.

25:00

Sledi glasbi

Kadar se zaporedja programskih ukazov od časa do časa ponovijo, se zdi, kot da imajo ritem. Če zvok povežemo s posameznim ukazom, lahko Robyja usmerjamo z glasbo. Točno to bomo storili tokrat. Za vas bom ustvaril program, pri čemer bom uporabil različne zvoke, ki bodo predstavljali različne ukaze, vi pa boste Robyja premikali po igralni plošči z upoštevanjem teh zvočnih ukazov.

25:00

Pobarvaj vse

Lahko robote vodimo po plošči tako, da bodo s svojimi sledmi ustvarili risbo? Pri tej dejavnosti se igramo s programiranjem in umetnostjo slikovnih pik, pri čemer se ustvarjajo slike z obarvanjem polj na kvadratni mreži, kot so slikovne pike na zaslonu.

25:00

Risalnik Cody and tiskalnik Cody

Kakšna je razlika med risalnikom in tiskalnikom? To boste izvedeli pri tej dejavnosti programiranja brez računalnika.

25:00

Dolgočasne slikovne pike!/Uporaba številk

Ko dajemo Robyju navodila za oblikovanje slike kvadrat za kvadratom, slikovno piko za slikovno piko, opazimo, da lahko, kadar je več kvadratov v vrsti iste barve, uporabimo številke, da je bolj zanimivo. Računalniki počnejo isto...

25:00

Spreminjanje kode v slike

Videli smo, da lahko ustvarimo kodo, s katero bomo lahko narisali sliko. Pomislil sem na risbo in uporabil kodo, da bi jo pretvoril v črke in številke, ki sem vam jih dal. Oglejte si črke in številke ter uporabite kodo za rekonstrukcijo risbe.

Če vas zanimajo še druge „unplugged“ dejavnosti (brez tehnologije) ali dejavnosti v različnih programskih jezikih, robotiki, z uporabo micro:bita, si oglejte serijo EU Code Week Learning Bits ki vključuje video vodiče in učne načrte za osnovne in srednje šole. Prav tako obiščite stran EU Code Week Learn&Teach, kjer boste našli brezplačne, kakovostne vire z vsega sveta za učitelje in učence.