
Kağıt ile ilgili eğlenceli projemizi yönerge ve açıklamadan sonra yapacağız.

Avvio all'uso della piattaforma di Code.org con profilazione alunni di tutta la classe.

Questo gioco sulla RABBIA ha lo scopo di sperimentare IDEE CALMA-RABBIA, non perché questa sia sbagliata, ma perché riuscire a contenerla permette di avere un confronto più proficuo con chi si ritiene responsabile della frustrazione che l’ha generata.
Il personaggio Rabbia è furioso, aiutalo a calmarsi facendogli sperimentare dei modi che, forse, conosci ed adoperi anche tu.
Clic...

Fai il REMIX di questo progetto e GUARDA DENTRO.
Clicca sui bottoni 1-2-3 e leggi qual è la missione del Robot marziano.
Programma lo sprite seguendo attentamente le istruzioni (fai attenzione a MENTRE, QUANDO HA FINITO...). Ti verranno dati 2 blocchi per ogni azione: scegli quello che ritieni sia corretto.
Al termine controlla la tua sequenza cliccando sul bottone verif...

Fai il REMIX di questo progetto e GUARDA DENTRO.
Programma gli sfondi in modo da dare l'impressione che il piccolo unicorno corra in ambienti diversi.
Hai a disposizione diversi blocchi, per almeno due differenti procedure: sperimenta le diverse strade che, comunque, ti permettono di raggiungere lo stesso obiettivo.
La programmazione va fatta nell'area dello stage: è lì ch...

Una medusa si trova in cielo, ma vuole tornare nel suo elemento naturale: l'acqua. Occorre aiutarla: dal punto in cui si trova, cliccando sui bottoni grigi scrivi la corretta sequenza di codice per permettere alla medusa di giungere all'acqua, suo elemento naturale. Poi clicca sulla medusa per farle eseguire quanto programmato.
ATTENZIONE: evita di farle toccare le nuvole!
Quest...

V sklopu projekta Inovativna pedagogika 5.0 bomo na Osnovni šoli Beltinci izvedli različne dejavnosti uvajanja temeljnih vsebin računalništva in informatike v 4. razredih. Dejavnosti bomo izvedli kot del hekatona projekta in internega hekatona grozda mentorske in partnerskih šol Pomurja.

Attività curricolari con le proprie classi prime, seconde e terze (attività che rientra nelle proprie ore di servizio) e attvitività sulle ore dei colleghi sulle altre classi della scuola secondaria di primo grado S. Pertini del nostro Istituto Comprensivo di via Palmieri a Milano (attività fuori servizio tramite DM65 PNRR).
- approccio alla gestione di file su PC
- sensibilizzazi...

Τα Χριστούγεννα έρχονται και στο Γυμνάσιο Βέλου Κορινθίας, αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε δραστηριότητες προγραμματισμού! Χρησιμοποιούμε την φαντασία μας και προγραμματίζουμε με τους μαθητές της Α΄ Γυμνασίου με παιγνιώδη τρόπο, δημιουργώντας διαδραστικές Χριστουγεννιάτικες κάρτες.
Σας προσκαλούμε να συμμετέχετε και να ωθήσετε τα παιδιά να μάθουν προγραμματισμό, με Χριστουγεννιάτικες δραστ...

- Τα Χριστούγεννα έρχονται και στο Γυμνάσιο Βέλου Κορινθίας στο μάθημα της Πληροφορικής, αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε δραστηριότητες προγραμματισμού! Χρησιμοποιούμε την φαντασία μας και προγραμματίζουμε με τους μαθητές μας της Γ΄ τάξης το microbit και με παιγνιώδη τρόπο, δημιουργούμε μία εικόνα κινούμενου χιονιού στην οθόνη LED του micro:bit, με φωτάκια που εναλλάσσονται με χρήση του επιτα...

Students navigate a maze using directional cards to reach a specific goal. This activity develops basic algorithm and problem-solving skills.
Students using arrow cards to progress through a maze on a table.

Let’s make a cake to celebrate 20th eTwinning’s birthday
Instructions:
1. Each team prepare a part of a cake and decorate it
2. Put the parts of the cake in a map
3. Give instructions to BeeBot to collect the parts of the cake
4. Upload your photos in the link
More information:
https://padlet.com/valentinaglavica49/let-s-make-a-cake-to-celebrate-20th...