to Thursday, October 31, 2024 11:39 AM
3ο Δ.Σ. Αγίου Δημητρίου
Open in-person activity
Greek
Μητροπέτροβα 3, 173 41, Άγιος Δημήτριος
Ακολουθώντας έναν αλγόριθμο, βήμα προς βήμα ... ζωγραφίζουμε το αγαπημένο μας ζωάκι.
Ένα παιδί διαβάζει μία εντολή ... οι συμμαθητές την ακολουθούν και ζωγραφίζουν στην απλή ζωγραφική των windows, ακολουθεί επόμενη εντολή-οδηγία του αλγόριθμου... στο τέλος έχουν όλοι ζωγραφίσει το δικό τους ζωάκι.
Α και Β τάξη
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Nearby upcoming activities:
Η ΠΕΙΝΑΣΜΕΝΗ ΚΑΜΠΙΑ, ΧΟΡΤΑΣΕ!
Αξιοποιώντας το παραμύθι του Eric Carl "Μια κάμπια πολύ πολύ πεινασμένη", θα εισάγουμε τα παιδιά στην γλώσσα του προγραμματισμού μέσω της Ρομποτικής και συγκεκριμένα του bee-bot.
Στόχοι:
1. Η εξοικείωση των μαθητών με βασικές έννοιες προγραμματισμού.
2. Μαθαίνουμε να μετράμε από το 1 έως το 5.
3. Μαθαίνουμε τον κύκλο της ζωής της πεταλούδας.
Ο Έλμερ και τα χρώματα
Ρομποτική για παιδιά προσχολικής ηλικίας.
Στόχος: Ενίσχυση της επίλυσης προβλημάτων μέσω προγραμματισμένων οδηγιών.
Δραστηριότητα: 'Το μυστικό του μωβ χρώματος" Τα παιδιά προγραμματίζουν το Beebot να ακολουθήσει μια σειρά εντολών για να φτάσει στον ‘Ελμερ τον παρδαλό ελέφαντα και να τους αποκαλύψει το μυστικό ... ποια χρώματα να αναμείξουν και πώς να φτιάξουν το μωβ χρώμα ώστε να κερδίσουν από 2 καραμέλες με γεύση βατόμουρο; Οι οδηγίες αυτές είναι κωδικοποιημένες με σύμβολα ή απλά βήματα, όπως: "προχώρα 3 βήματα μπροστά" ή "στρίψε αριστερά" ή κάποια συνθήκη ‘αν…τότε’
Υλικά: Beebot, πίστα με εικόνες με αντικείμενα ή πρόσωπα που πρέπει να αποφύγει ή να συναντήσει το Beebot κάρτες με οδηγίες και στο τέλος της διαδρομής εικόνα με τον Έλμερ
Code Fitness: move, jump, twist !!!
Οι αλγόριθμοι είναι οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσουμε για να ολοκληρώσουμε μια συγκεκριμένη εργασία.
Μια εύκολη και διασκεδαστική δραστηριότητα, που μπορεί να επαναληφθεί με πολλούς τρόπους, είναι η γυμναστική με εντολές.
Πρόκειται για μια unplugged δραστηριότητα, που δεν απαιτεί συσκευή ή σύνδεση στο διαδίκτυο.
Χρησιμοποιούμε μεγάλα τετράγωνα με εντολές, τα οποία τοποθετούμε στο πάτωμα ή τα κολλάμε στον πίνακα της τάξης μας.
Οι εντολές είναι απλές και περιλαμβάνουν:
1. τις εικόνες για την αρχή και το τέλος
2. τα βελάκια, με τα οποία οι μαθητές καλούνται να προχωρήσουν μπροστά, πίσω, δεξιά ή αριστερά,
3. τις εικόνες με τις διάφορες κινήσεις
4. τα πλαίσια, που δείχνουν πόσες φορές (επανάληψη) πρέπει να επαναλάβουν την κίνηση.