to Monday, November 4, 2024 1:15 PM
16ο Δημοτικό Σχολείο Ρόδου
Other
Greek
Μόσχοβη Ανδρέα 1, 851 33, Ρόδος
Σε όλα τα τμήματα του σχολείου (Α' έως ΣΤ' τάξη) αφιερώνονται δύο διδακτικές ώρες του μαθήματος ΤΠΕ, για να έρθουν σε επαφή οι μαθητές, με τις έννοιες του προγραμματισμού υπολογιστών και τον κώδικα και να υλοποιήσουν δραστηριότητες από το φωτόδεντρο και στο Scratch.
Τα τμήματα της τάξης Α’ υλοποιούν πρώτα τη δραστηριότητα: ΒΑΣΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΡΟΜΠΟΤ από το φωτόδεντρο, (https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/11286) σε συγκεκριμένη επιλογή δαπέδου και επιλεγμένα σενάρια κίνησης και μετά υλοποιούν τη δραστηριότητα: ΚΙΝΗΣΗ ΣΕ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ ΓΙΑ ΣΥΛΛΟΓΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ, ΜΕ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΔΙΟΡΘΩΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ από το φωτόδεντρο, (http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/11289) με αυξανόμενο επίπεδο δυσκολίας.
Τα τμήματα των τάξεων Β'-Γ' υλοποιούν πρώτα τη δραστηριότητα: ΣΥΝΘΕΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΡΟΜΠΟΤ από το φωτόδεντρο, (https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/11287) σε συγκεκριμένη επιλογή δαπέδου και διαφορετικά σενάρια κίνησης σύμφωνα με την ηλικία των μαθητών και μετά υλοποιούν τη δραστηριότητα: ΚΙΝΗΣΗ ΣΕ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ ΓΙΑ ΣΥΛΛΟΓΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ, ΜΕ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΔΙΟΡΘΩΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ από το φωτόδεντρο, (http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/11289) με αυξανόμενο επίπεδο δυσκολίας.
Τα τμήματα των τάξεων Δ’-Ε'-ΣΤ' υλοποιούν παραλλαγή της δραστηριότητας: "Animate A Name" (χωρίς εντολές επανάληψης και συντεταγμένων) (https://resources.scratch.mit.edu/www/cards/en/scratch-cards-all.pdf)
Θεόδωρος Κούτρης, ΠΕ86
-
Primary school
-
Playful coding activities
Visual/Block programming
Longitude: 28.21379
Latitude: 36.42738
Geoposition: 36.42738,28.21379
Nearby upcoming activities:

Code.org ile kodlamayı keşfet
Bu etkinlik, kodlama dünyasına adım atmak isteyen 5. ve 6. sınıf öğrenciler için düzenlenmiştir. Katılımcılar, Code.org gibi kolay ve eğlenceli platformlar kullanarak temel programlama becerilerini öğrenecekler. Blok tabanlı kodlama yöntemiyle algoritma mantığını anlamaya başlayacak, basit oyunlar ve projeler geliştirecekler. Etkinlik boyunca rehberli eğitimlerle, yaratıcı çözümler geliştirmek ve problem çözme yeteneklerini artırmak hedefleniyor.

Scratch ile Hikaye Anlatımı
Bu etkinlik, ortaokul öğrencilerinin Scratch platformu kullanarak kendi dijital hikayelerini oluşturmasını amaçlıyor. Öğrenciler, karakterler ve sahneler kullanarak bir hikaye yaratacak, olayları sıraya koyarak kodlama mantığını öğrenecekler. Bu etkinlik, hem yaratıcılığı artıracak hem de kodlama becerilerini eğlenceli bir şekilde geliştirecek.