to Friday, November 22, 2024 11:22 AM
2nd Kindergarten Peania Attica Greece
Open in-person activity
Greek
Πεδουλά Κύπρου 1, Παιανία, Ελλάδα
Σας προσκαλούμε να λάβετε μέρος στη συναρπαστική μαθηματική δραστηριότητα
"Φθινόπωρο σε pixels: δημιουργήστε τον πολύχρωμο κόσμο σας!"
- Δημιουργήστε ζωντανές εικόνες pixel χρησιμοποιώντας συντεταγμένες.
- Σας περιμένει μια ευκαιρία να δείξετε τη δημιουργικότητά σας.Γιατί είναι ενδιαφέρον αυτό; Αυτή η δραστηριότητα θα σας βοηθήσει να αναπτύξετε τις μαθηματικές δεξιότητες, τη λογική σκέψη και τη δημιουργικότητα. Επιπλέον, μπορείτε να δείξετε τα έργα σας!
-
Pre-primary education
Primary school
-
Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Unplugged activities
Nearby upcoming activities:
Ηλεκτρονικό σκάκι
Συνεχίζει η εκμάθηση των φιγούρων και των κινήσεων μετά από το επιδαπέδιο σκάκι στην αυλή του σχολείου στην αίθουσα των υπολογιστών με τις δραστηριότητες του https://lichess.org/
Οι μαθητές θα αποθηκεύσουν τις φιγούρες στο σκάκι και τις κινήσεις που έχουν τη δυνατότητα να κάνουν κάθε πιόνι χωριστά σε ένα διαφορετικό περιβάλλον του υπολογιστή του. Θα δοκιμάσουν τις γνώσεις που έμαθαν παίζοντας στο επιδαπέδιο σκάκι της αυλής.
Φθινόπωρο Πίνακες Τέχνη!
Μιας και ήρθε το δροσερό φθινοπωράκι που περιμέναμε καιρό ήρθε η ώρα να το απολαύσουμε και μέσα από την τεχνη! Όμως το δροσερό αεράκι φυσηξε και σκόρπισε τα κομμάτια από τους πίνακες στο χώμα! Άραγε μπορείς να βρεις τα κομμάτια και να φτιάξεις ξανά τους διάσημους πίνακες;
Στο τέλος, η beebot σου χαρίζει ένα φύλλο με pixel art που κρύβει ένα μηνυμα! Μπορείς να το ανακαλυψεις;
Προγραμματίζω το σώμα μου
Στόχος:
Να μάθουν τα παιδιά τα βασικά όργανα του σώματος και να εξοικειωθούν με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσω διασκεδαστικών δραστηριοτήτων.
Υλικά:
- Χαρτιά και μαρκαδόρους
- Καρτέλες με εικόνες των οργάνων του σώματος (π.χ. χέρι, πόδι, μάτι, αυτί)
- Λογισμικό προγραμματισμού για παιδιά (π.χ. Scratch, Code.org)
- Υπολογιστής ή tablet
1.
- Ξεκινηνάμε με μια συζήτηση για τα όργανα του σώματος. Ρωτάμε τα παιδιά αν γνωρίζουν κάποια από αυτά και ποια είναι η λειτουργία τους.
2.
- Δίνουμε σε κάθε παιδί ή σε ομάδες χαρτιά και μαρκαδόρους. Ζητήστε τους να σχεδιάσουν ένα όργανο του σώματος και να γράψουν μια πρόταση για τη λειτουργία του.
3.
- Εισάγουμε τα παιδιά στο λογισμικό προγραμματισμού (π.χ. Scratch).
- Δημιουργήστε ένα απλό πρόγραμμα όπου ένα χαρακτήρας (sprite) μπορεί να κινηθεί και να "αναγνωρίζει" τα όργανα του σώματος.
- Για παράδειγμα, όταν το sprite πλησιάσει την εικόνα ενός χεριού, μπορεί να λέει "Αυτό είναι το χέρι μου!".
4.
- Κάθε ομάδα παρουσιάζει την καρτέλα της και το πρόγραμμα που δημιούργησε.
Εκπαιδευτικά Οφέλη:
- Εξοικείωση με τα όργανα του σώματος.
- Ανάπτυξη βασικών δεξιοτήτων προγραμματισμού.
- Ομαδική συνεργασία και δημιουργικότητα.