to Thursday, October 31, 2024 12:06 AM
Srednja škola Zlatar
Open in-person activity
English
Zlatar, Krapinsko-zagorska, HRV
Bullying stops here is an eTwinning project which was created with the ideas of teachers and students making a difference and helping stop bullying. This particular activity is connected to marking the European Day of Languages. Other activities are created with the aim of holding interactive workshops, awareness campaigns that focus on empathy, respect, kindness and cross-cultural understanding. Its aim is to empower students to stand up against bullying and building a supportive community where everyone feels safe and valued.
-
Secondary school
-
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Baš je IN BITI GREEN 4.0 - 17 ciljeva održivog razvoja - Instalater grijanja i klimatizacije
U okviru eTwinning projekta Baš je IN biti GREEN 4 izučavati će se tema o dekodiranju i ciljevima održivog razvoja.
Zadatak je dekodirati 17 ciljeva održivog razvoja. Zadatak će biti postavljan u interaktivnoj slici u digitalnom alatu Genially u obliku slagalice. Brojevi i ciljevi održivog razvoja (napissani na engleskom jeziku) kodirani su 7 -znamenkastom ASCII kodu (američkom standardnom kodu za razmjenu informacija).
Treba fotografirati postupak dekodiranja (dekodirane brojeve i ciljeve održivog razvoja i završnu slagalicu).
Nakon dekodiranih svih 17 ciljeva treba odabrati jedan cilj održivog razvoja, istražiti ga i prikazati u digitalnom alatu po vlastitom izboru. U digitalnom radu treba integrirati i naziv cilja koji je prikazan kodom.
Učenje osnov programiranja
Učenci se bodo učili osnov programiranja z vodenimi aktivnostmi na portalu: https://studio.code.org/
Lov na zaklad
Dejavnost "Lov na zaklad" je interaktivna igra za učence, ki spodbuja reševanje nalog, logično razmišljanje in sodelovanje v skupini. Učenci so razdeljeni v skupine, vsaka skupina začne na določeni lokaciji, kjer najdejo liste z nalogami. Na vsakem listu je poleg naloge tudi črka, ki jo morajo zapisati na poseben trak. Rešitev naloge pove skupini, kam naj se odpravi po naslednjo nalogo. Če odgovorijo napačno, jih rešitve vodijo na napačne lokacije, kar jih prisili, da premislijo o svojih rešitvah. Igra se zaključi, ko imajo vse črke. Učenci lahko na koncu rešijo še dodatno nalogo.
Namen dejavnosti: Namen igre je spodbujati timsko delo, razvijati sposobnost reševanja problemov in orientacije ter spodbujati učence k sodelovanju na zabaven in izzivalen način. Dejavnost povezuje gibanje z reševanjem nalog, kar učence dodatno motivira.