to Monday, June 16, 2025 11:34 AM
ΠΡΟΤΥΠΟ ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΓ.ΑΝΑΡΓΥΡΩΝ
Open in-person activity
Greek
Κωνσταντινουπόλεως, 135 61, Άγιοι Ανάργυροι
αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών με χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI)
-
Secondary school
-
Game design
Nearby upcoming activities:
Απόδραση από τον κήπο
Προγραμματίζουμε τη Bee-Bot να αποφύγει εμπόδια που αντιπροσωπεύουν λουλούδια ή έντομα για να αποδράσει από έναν κήπο.O κήπος αποτυπώνεται σε μια πίστα -χαλάκι ΒΕΕΒΟΤ. Αυτή η δραστηριότητα δημιουργήθηκε ως μέρος του EU Code Week Local Training που διοργανώνεται από τους επικεφαλής Leading Teachers της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα στην Αθήνα.
Με οδηγό την μελισσούλα...Το όνομα μου κατακτώ!!!!!
1)Σε ένα διαμορφωμένο επιδαπέδιο πλέγμα 5Χ5 υπάρχουν τα ονόματα των παιδιών. Το κάθε παιδί γίνεται το "ρομποτάκι"και καλείται να αναγνωρίσει το όνομά του, να τοποθετήσει τα βελάκια με τη σωστή σειρά, ούτως ώστε να εκτελέσει την διαδρομή και να φτάσει στο όνομά του.
ΣΤΟΧΟΙ:Να χρησιμοποιούν τις βασικές εντολές του προγραμματισμού.Να δημιουργούν πλαίσια επίλυσης προβλημάτων προγραμματισμού.
2)Αφού πρώτα έχουμε πειραματιστει με το bee bot και έχουμε μάθει τις βασικές του λειτουργίες, στην πίστα για την μελισσούλα-ρομπότ, τοποθετούμε τα αρχικά γράμματα από τα ονόματα των παιδιών. Το κάθε παιδί σχηματίζει τον αλγόριθμο στην μελισσούλα, έτσι ώστε το bee bot να φτάσει στο αρχικό του γράμμα.
ΣΤΟΧΟΙ: Να σχεδιάσουν απλούς αλγόριθμους(με ακολουθία και επανάληψη)για να λύσουν προβλήματα.
3)Οι μαθητές αποκρυπτογραφούν τον κωδικό κια ανακαλύπτουν το όνομά τους.Ο κώδικας περλαμβάνει αριθμούς που κάθε ένας από αυτούς συμβολίζει ένα γράμμα.
ΣΤΟΧΟΙ:Να έρθουν σε επαφή με την έννοια του κώδικα.
Προγραμματίζω στο περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας"
Οι μαθητές της Β΄τάξης Λυκείου μαθαίνουν να προγραμματίζουν, αναπτύσσουν βασικές δεξιότητες προγραμματισμού και εξοικειώνονται με τις βασικές προγραμματιστικές δομές αξιοποιώντας το προγραμματιστικό περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας".