3D-Bogenschießspiel

From Wednesday, July 3, 2024 4:00 PM
to Wednesday, July 31, 2024 5:00 PM

Mosaik e.V. Wiesbaden

Open online activity

German

Friedrich-Bergius-Str. 5
65203 Wiesbaden

3D-Bogenschießspiel Dieses Projekt ist eine Spielsimulation, bei der ein Bogenschützencharakter gesteuert und auf Ziele geschossen wird, entwickelt mit der Ursina-Spiele-Engine. Das Projekt enthält verschiedene Animationen für den Bogenschützen wie Gehen, Rückwärtsgehen und Angreifen. Der Spieler kann die Drehung des Charakters mit der Maus steuern und den Charakter mit Tastatureingaben bewegen. Es gibt auch Animationen, die das Spannen des Bogens und das Abschießen von Pfeilen darstellen. Ein Klick mit der Maus löst das Abschießen eines Pfeils aus, der bei einem Treffer eine Animation des Ziels auslöst. Dieses Projekt bietet den Schülern viele Vorteile. Erstens ermöglicht es ihnen, grundlegende Fähigkeiten in der Spieleentwicklung mit der Programmiersprache Python und der Ursina-Spiele-Engine zu erlernen. Die Schüler können Konzepte wie Objektorientierung, Animationssteuerung, Charakterbewegung und Kollisionserkennung praktisch anwenden. Dabei entwickeln sie ihre Fähigkeiten im algorithmischen Denken und in der Problemlösung weiter. In Bezug auf Spieleentwicklungsprinzipien zeichnet sich das Projekt durch die effektive Nutzung grundlegender Spielmechaniken, Animationsverwaltung, Charakterbewegung und Kollisionserkennung aus. Zudem bietet es durch die Interaktion mit Benutzereingaben und den Übergang zwischen Animationen eine praktische Einführung in die Prinzipien der Spieleentwicklung und des Benutzeroberflächendesigns. Aus der Perspektive von MINT-Aktivitäten (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) bietet das Projekt ein breites Spektrum an Lernmöglichkeiten. Beispielsweise stärkt das visuelle Erleben von physikalischen Gesetzen und kinematischen Konzepten das wissenschaftliche Verständnis. Die Nutzung von Spiele-Engine und Programmierfähigkeiten vermittelt Kenntnisse und Fertigkeiten im Bereich der Technologie. Aus technischer Sicht trägt das Design von Charakteren und Animationen zur Entwicklung von Modellierungs- und Simulationsfähigkeiten bei. Mathematisch gesehen bieten die Bewegungs- und Treffberechnungen des Charakters den Schülern praktische Übungen in Koordinatensystemen und Vektoren. Dieses Projekt zielt darauf ab, den Schülern sowohl eine unterhaltsame als auch lehrreiche Erfahrung in der Spieleentwicklung und im MINT-Bereich zu bieten, wodurch ihre technischen und analytischen Fähigkeiten gestärkt werden.

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Nearby upcoming activities:

IoT-Hackathon
Mon, Oct 28, 2024 8:00 AM
Diese Veranstaltung richtet sich an interessierte Schülerinnen und Schüler der 9. Klassen des Gymnasiums am Kurfürstlichen Schloss. Interessierte Schülerinnen und Schüler sollen, basierend auf der Grundlagen-Veranstaltung "Der Schlossgeist und das IoT", sich eigene Projekte überlegen, die mit Hilfe der Calliope- oder Octopus-Plattform umgesetzt werden können. Möglich sind auch die Einbindung von Raspberry Pi, LEGO Robotern oder anderen Plattformen. Entscheidend ist die Umsetzung als Projekt, d.h. eine Kleingruppe soll möglichst selbstständig Organisation, Strukturierung und Umsetzung sowie Dokumentation und "Vermarktung" übernehmen. Denkbar sind sehr viele unterschiedliche Projekte, die Idee soll dabei in erster Linien von Schülerinnen und Schülern formuliert werden. Das können Projekte sein, für die Anleitungen im Internet existieren wie der Aufbau und Etablierung einer Wetterstation, einer Luftüberwachung im Innenraum, des Lautstärkeniveaus im Bereich der Schule oder eine Überwachung der Hochbeete und Pflanztöpfe oder Überwachung der Wasserhöhe (Starkregen / Überschwemmung). Denkbar und sehr willkommen sind aber auch eigene, neue Ideen oder Konzeptstudien wie eine autonom fahrende Bahn oder ähnliches. Die Umsetzung könnte auch als Beteiligung an einem Citizen Science-Projekt erfolgen. Dabei können auch benötigte Teile (Gehäuse, Bauteile) selbst designed und mittels 3D-Drucker hergestellt werden. Der Abschluss bildet eine Präsentation der Idee, der vorhandenen Umsetzung und der offenen Arbeiten bzw. Erweiterungsmöglichkeiten.
Ausbildung von Klassenvertretern als Multiplikatoren für die Lego Spike Essential-Nutzung im Unterricht
Thu, Sep 12, 2024 3:00 PM
Der Workshop findet an vier Terminen von 15 bis 16 Uhr als Angebot für Kinder des ersten bis vierten Schuljahres statt. In diesem Seminar sollen die Schüler im Umgang mit Lego Spike Essential geschult werden. Gemeinsam bauen die Schüler verschiedene Modelle mit Lego, die sie dann am iPad programmieren können. Später unterstützen die Schüler in ihren eigenen Klassen die Lehrkraft im Unterricht mit Lego Spike Essential. Multiplikatorenschulung für Klasse 1 bis 4 20 Teilnehmer und Teilnehmerinnen Geschlossene Gruppe Ort: Martinus-Schule Mainz-Weisenau Termine: 12. September 2024 19. September 2024 26. September 2024 31. Oktober 2024 Jeweils 15 bis 16 Uhr
Wir gestalten unsere eigenen Welten für den Beebot und den Bluebot
Thu, Sep 12, 2024 2:00 PM
Wir gestalten unsere eigenen Welten für den Beebot und den Bluebot Der Workshop findet an vier Terminen von 14 bis 15 Uhr als Angebot für Kinder des ersten und zweiten Schuljahres statt. In diesem Seminar sollen die Kinder in den Umgang mit Beebot und Bluebot eingeführt werden. Zunächst lernen die Kinder die Bewegungsabläufe und die Steuerung über Tasten oder Programmierleiste kennen. Die Roboter bewegen sich auf thematisch unterschiedlichen Matten. Als Abschluss gestalten die Kinder in Kleingruppen eigene kreative Matten für Beebot und Bluebot und stellen diese den anderen Teilnehmerinnen vor. Projekt für Klasse 1 bis 2 20 Teilnehmer und Teilnehmerinnen Geschlossene Gruppe Ort: Martinus-Schule Mainz-Weisenau Termine: 12. September 2024 19. September 2024 26. September 2024 31. Oktober 2024 Jeweils 14 bis 15 Uhr