to Monday, October 21, 2024 2:00 PM
Fundacja FUTURUM
Open in-person activity
Polish
Kleszczowska 9
17-106 Orla
Scratch to idealne narzędzie do wprowadzenia dzieci w świat programowania dzięki swojej prostocie i intuicyjnemu interfejsowi. Nasz projekt ma na celu nauczenie dzieci podstaw programowania poprzez tworzenie własnych gier i animacji. Dzięki temu dzieci nie tylko poznają podstawowe pojęcia programistyczne, ale również rozwijają swoją kreatywność i umiejętność rozwiązywania problemów. Opis Projektu 1. Cel Projektu: Zapoznanie dzieci z podstawami programowania i logiki. Rozwój umiejętności kreatywnego myślenia i projektowania. Zachęcenie dzieci do pracy zespołowej i dzielenia się pomysłami. 2. Grupa Docelowa: Projekt skierowany jest do dzieci w wieku od 8 do 12 lat. Zajęcia będą dostosowane do poziomu umiejętności uczestników. 3. Metodologia: Projekt będzie realizowany w formie warsztatów, które obejmują: Krótkie wprowadzenie teoretyczne do Scratch'a. Praktyczne ćwiczenia z programowania. Tworzenie własnych projektów przez dzieci. Prezentacje i omówienie stworzonych projektów. Oczekiwane Rezultaty Po zakończeniu projektu dzieci: Będą potrafiły tworzyć własne gry i animacje w Scratch'u. Rozwiną umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów. Zwiększą swoją pewność siebie w prezentowaniu i dzieleniu się swoimi projektami. Podsumowanie Projekt "Tworzymy Własne Gry i Animacje w Scratch'u" to fascynująca podróż w świat programowania, która rozwija umiejętności techniczne i kreatywne dzieci. Dzięki
-
Other (see description)
-
Other
Nearby upcoming activities:
Zakodowane zwierzęta
Zabawy z kodowaniem na macie, rozwiazywanie zadań przygotowanych przez Nauczyciela, samodzielne układanie zagadek.
Detektywi kodowania
Aktywność skierowana jest do wszystkich uczniów szkoły podstaowej z podziałem na grupy wiekowe: kl. 1-3, 4-6 i 7-8.
Najmłodsi wykonywać będą część zadań offline, poszukując dróg wyjścia z labiryntu, sekwencji kodu czy wykonując dyktanda graficzne. Część zadań będzie online - Scratch Jr.
Uczniowie klas 4-6 będą programować labirynty dla robotów.
Klasy 7-8 zmierzą się zadaniami opartymi na Pythonie.
Jedynka koduje - Szkoła Podstawowa Nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Świętego Jana Pawła II w Łapach.
Uczniowie klas młodszych będą pisać swój pierwszy program komputerowy z Angry Birds. Kodowanie z Minecraftem i seria gier edukacyjnych Blockly Games to propozycja nauki programowania dla uczniów klas IV-V. Klasy VI-VII w CodingAdventure będą uczyć się pisania kodu, stworzą także grę w Scretchu. Klasy VIII będą programować w Pythonie w „CodeCombat: stwórz własną grę!”Zbudują też swoją pierwszą stronę korzystając z kodu html.