to Friday, June 7, 2024 2:00 PM
Ministerio
Invite-only in-person activity
Spanish
Mérida, Badajoz, Extremadura, ESP
El próximo jueves 6 de junio, de 9:30 a 18:30 horas tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Mérida la III Jornada Final del Programa INNOVATED Aulas del Futuro en Extremadura. Esta edición coincidirá además con el VI Encuentro de Embajadores Aula del Futuro, que organiza el INTEF y que contará con la presencia de más de setenta embajadores/as del territorio nacional. Recordamos que la participación en esta Jornada Final se limita a los/as participantes en el Programa INNOVATED Aulas del Futuro en Extremadura. Podrán asistir dos representantes de cada centro educativo, preferentemente quien esté realizando la coordinación de AdFE y un miembro del equipo directivo.
-
Employed adults
Teachers
-
Basic programming concepts
Robotics
Other
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
3D printing
Augmented reality
Artificial intelligence
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Longitude: -6.34647
Latitude: 38.91602
Geoposition: 38.91602,-6.34647
Nearby upcoming activities:

Robo-Reto. Jornada Final (Mérida)
Robo-Reto es un encuentro de docentes y alumnos en torno a la robótica, la programación y el diseño e impresión en 3D. Está abierto a todos los centros sostenidos con fondos públicos de Extremadura y busca el tratamiento de estos contenidos de una forma gamificada y cooperativa.
El fin es fomentar y potenciar el uso de la robótica, la programación y el diseño e impresión 3D en el aula, mediante la superación de retos en el centro y difusión de las evidencias.
Robo-Reto trata de fomentar la diversión y el aprendizaje cooperativo de los diferentes participantes. Para ello, los participantes de las distintas modalidades deberán resolver con ingenio los distintos retos que se le irán proponiendo.

EV3 Cuida do Ambiente- Dia da Terra 22 de Abril
Os alunos irão programas os robots EV3 para percorrer um determinado percurso, por imagens que representam situações positivas para a vida na Terra e outras que são negativas. Irão programar o robot a emitir sons e a "mostrar" expressões emotivas de acordo com a imagem apresentada.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.