Elmer l'elefantino in codice

From Wednesday, October 11, 2023 12:00 AM
to Monday, October 16, 2023 12:00 AM

Istituto Comprensivo Collegno Marconi

Open in-person activity

Italian

Via Arturo Bendini 40, 10093, Collegno, Torino, ITA

Ecco qui il nostro primo lavoro di coding. Dopo aver letto la storia di Elmer l' elefantino variopinto e aver lavorato sui concetti direzionali sopra/sotto , destra/sinistra, la classe ha realizzato la sagoma dell' elefante seguendo un codice direzionale con frecce, dato dall'insegnante. Successivamente hanno colorato l'elefante utilizzando la tecnica della Pixel Art.

Classe 1C

    Primary school
    Unplugged activities

Nearby upcoming activities:

Code.org
Mon, Oct 16, 2023 12:00 AM

Avvio all'uso della piattaforma di Code.org con profilazione alunni di tutta la classe.

ECO-CODING. Programma il futuro del Pianeta!
Sat, Oct 5, 2024 9:00 AM
L'evento affronterà i contenuti relativi al cambiamento climatico, con focus su tre tematiche principali: emissioni di gas serra, deforestazione e agricoltura/allevamento intensivo. I/le partecipanti apprenderanno come questi fattori contribuiscono al cambiamento climatico e quali possono essere le conseguenze ambientali. Sfrutteranno il robot mBot e la programmazione a blocchi tramite mBlock per esplorare questi argomenti in modo pratico e interattivo. Verranno utilizzati PC, software mBlock e robot mBot, ma anche Kinect e installazioni interattive. L'attività sarà basata sulle metodologie Inquiry Based Learning (IBL) e Inquiry Based Science Education (IBSE): questi approcci pedagogici guideranno l'intero processo educativo, incoraggiando l'apprendimento investigativo e riflessivo. Verrà valorizzata la cooperazione tra pari lavorando in team, collaborando per risolvere problemi e completare le attività proposte. Grazie all'approccio Learning by doing i/le partecipanti apprenderanno facendo, attraverso attività pratiche che permetteranno loro di sperimentare direttamente le nozioni apprese. L'obiettivo è sensibilizzare i e le giovani sul tema del cambiamento climatico sviluppando al contempo competenze tecniche di programmazione, stimolando la capacità di problem-solving critico; promuovendo la consapevolezza ambientale e incoraggiando la progettazione e l'ideazione di soluzioni innovative per combattere il cambiamento climatico, come la riforestazione e l'adozione di energie alternative. L'evento di rivolge a giovani di età compresa tra gli 8 e i 14 anni, interessati alle competenze digitali, alla robotica e alle tematiche ambientali. Utilizzando strumenti interattivi e pratici come mBot, l'evento rende l'apprendimento coinvolgente e divertente. Inoltre, l'approccio basato sull'Inquiry Based Learning permette a ragazzi e ragazze di sviluppare pensiero critico e abilità investigative in un contesto reale significativo. Per partecipare è necessario iscriversi tramite il sito www.digituslab.it. L'attività durerà tutta la mattinata e sarà suddivisa in vari momenti. E' prevista una merenda offerta per tutti i/le partecipanti.
ECO-CODING. Programma il futuro del Pianeta!
Sat, Oct 5, 2024 9:00 AM
L'evento affronterà i contenuti relativi al cambiamento climatico, con focus su tre tematiche principali: emissioni di gas serra, deforestazione e agricoltura/allevamento intensivo. I/le partecipanti apprenderanno come questi fattori contribuiscono al cambiamento climatico e quali possono essere le conseguenze ambientali. Sfrutteranno il robot mBot e la programmazione a blocchi tramite mBlock per esplorare questi argomenti in modo pratico e interattivo. Verranno utilizzati PC, software mBlock e robot mBot, ma anche Kinect e installazioni interattive. L'attività sarà basata sulle metodologie Inquiry Based Learning (IBL) e Inquiry Based Science Education (IBSE): questi approcci pedagogici guideranno l'intero processo educativo, incoraggiando l'apprendimento investigativo e riflessivo. Verrà valorizzata la cooperazione tra pari lavorando in team, collaborando per risolvere problemi e completare le attività proposte. Grazie all'approccio Learning by doing i/le partecipanti apprenderanno facendo, attraverso attività pratiche che permetteranno loro di sperimentare direttamente le nozioni apprese. L'obiettivo è sensibilizzare i e le giovani sul tema del cambiamento climatico sviluppando al contempo competenze tecniche di programmazione, stimolando la capacità di problem-solving critico; promuovendo la consapevolezza ambientale e incoraggiando la progettazione e l'ideazione di soluzioni innovative per combattere il cambiamento climatico, come la riforestazione e l'adozione di energie alternative. L'evento di rivolge a giovani di età compresa tra gli 8 e i 14 anni, interessati alle competenze digitali, alla robotica e alle tematiche ambientali. Utilizzando strumenti interattivi e pratici come mBot, l'evento rende l'apprendimento coinvolgente e divertente. Inoltre, l'approccio basato sull'Inquiry Based Learning permette a ragazzi e ragazze di sviluppare pensiero critico e abilità investigative in un contesto reale significativo. Per partecipare è necessario iscriversi tramite il sito www.digituslab.it. L'attività durerà tutta la mattinata e sarà suddivisa in vari momenti. E' prevista una merenda offerta per tutti i/le partecipanti.