A Journey from Mathematical Logic to Block Programming - Applied Approach

From Tuesday, October 10, 2023 7:00 PM
to Thursday, October 12, 2023 12:00 AM

I.E.S. Leopoldo Queipo

Open online activity

English

Plaza Primero de Mayo s/n, Melilla, España

At the beginning of the course, students in the programming module of the online VET (CFGS) have to learn the basics and fundamentals of algorithmic and algorithm design (Pseint and Scratch) before developing and coding in Python. Two simple projects are proposed that explain the different phases of the software cycle (system requirements phase, algorithm design and coding phase) and the importance of Boolean algebra based on propositional logic to develop efficient and accurate algorithms, based on a practical approach.

Los alumnos en comienzos de curso en el módulo de programación del ciclo Superior de FP en modalidad online tienen que adentrarse en la bases y fundamentos de la algorítmica y diseño de algoritmos (Pseint y Scratch) antes de desarrollo y codificación en Python. Se propone la realización de dos proyectos sencillos que explica las distintas fases de ciclo de software (fase de requerimientos de sistema, diseño de algoritmo y fase de codificación) y la importancia del álgebra de Boole basada en la lógica proposicional para desarrollar algoritmos eficientes y precisos, basado en un enfoque práctico.

Instruido por Salim Tieb Mohamedi

https://es.linkedin.com/in/salimtieb

    Secondary school Other (see description)
    Basic programming concepts Software development Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Iniciación a la programación con scratch
Wed, Sep 25, 2024 12:00 PM
En este taller dirigido a estudiantes jóvenes sin conocimiento de programación se va a trabajar con por bloques usando Scratch. Los participantes después de una primera sesión para conocer los fundamentos básicos de la programación por bloques accederán a ejemplos básicos para conocer la utilidad de lo aprendido. En una sesión posterior tendrán acceso a dispositivos microbit y makey para adentrarse en el manejo del hardware y hacer que sus programaciones previas cobren vida. El taller termina con la construcción de un pequeño coche robot. Los objetivos generales son: acercar a los jóvenes a la programación por bloques para comprender la utilidad de la robótica; aprender a manejar placas microbit y makey makey; colaborar para montar un pequeño coche robot. Las edades del taller serán de 10 a 12 años
DronScratch Explorers
Sat, Sep 21, 2024 10:00 AM
El evento “DronScratch Explorers” tiene como objetivo introducir a jóvenes de 8 a 24 años en el maravilloso mundo de la tecnología de los drones y la programación visual. Durante el evento, los participantes aprenderán cómo recopilar datos aéreos utilizando drones y utilizar esos datos para crear proyectos interactivos en Scratch. Contenidos y Métodos: 1. Introducción a los Drones: - Contenidos: Componentes básicos de un dron, funcionamiento, aplicaciones prácticas, normas de seguridad y regulaciones locales. - Métodos: Presentaciones interactivas y demostraciones en vivo. 2. Captura de Datos Aéreos: - Contenidos: Técnicas de vuelo para capturar imágenes y videos de una zona específica, transferencia de datos desde el dron a un ordenador. - Métodos: Sesiones prácticas al aire libre con vuelos supervisados y ejercicios de captura de datos. 3. Introducción a Scratch: - Contenidos: Fundamentos de la programación visual en Scratch, uso de bloques de código para crear proyectos interactivos. - Métodos: Talleres prácticos con ejercicios guiados y proyectos de ejemplo. 4. Visualización de Datos con Scratch: - Contenidos: Importación y manipulación de imágenes y videos capturados por el dron, creación de proyectos interactivos como mapas, narrativas visuales y animaciones. - Métodos: Sesiones de programación práctica, mentorías y presentaciones grupales. Objetivo del evento: - Educación: Enseñe a los participantes los conceptos básicos de la tecnología de drones y la programación visual. - Práctico: Capacitar a los jóvenes para capturar y analizar datos aéreos, así como crear proyectos interactivos que visualicen estos datos. - Motivación: Alentar a los participantes a explorar carreras en tecnología y programación, mientras mejoran su creatividad y habilidades técnicas. Público Objetivo: - Edad: Niñas, niños y jóvenes de 8 a 24 años. - Inclusividad: centrarse en grupos desfavorecidos y subrepresentados, incluidos jóvenes de entornos económicos bajos, minorías y aquellos que no tienen acceso a sus propias computadoras. Atractivo Evento: Interactividad: El uso de drones y la creación de proyectos en Scratch proporcionan una experiencia práctica y emocionante que atrae a los jóvenes. Relevancia: Los temas tratados son actuales y están alineados con tendencias tecnológicas modernas, lo que hace que el evento sea pertinente y motivador. Accesibilidad: El evento es gratuito para los participantes, eliminando barreras económicas y asegurando amplia participación
Conectando mentes y circuitos
Thu, Sep 26, 2024 11:00 AM
Las tecnologías son imprescindibles para el desarrollo de la actividad, que consta de tres fases: 1) taller de creación de pulsadores con makey makey y materiales de bajo coste 2) dinámicas de juego en equipo en la que se comprobará el uso de los pulsadores a través de videojuegos. 3) ajustes de los pulsadores en base a la experiencia de juego. En todo momento se pondrá en valor la diversidad y se fomentará que las personas participantes sean capaces de adaptar los pulsadores según el perfil de persona que lo va a utilizar, o la finalidad que queramos conseguir a través de la herramienta. Esta actividad está diseñada para poder ser replicada con diferentes colectivos del entorno que estén interesados en el aprendizaje y uso de la tecnología (menores, personas mayores, personas migrantes...etc.)