to Monday, October 16, 2023 1:30 PM
Colegio Salesiano San Juan Bosco
Open in-person activity
Spanish
Campano, Chiclana de la Frontera, Cádiz, Andalucía, ESP
Objetivos:
Familiarizar a los estudiantes con los conceptos básicos de programación.
Introducir a los estudiantes en el uso de un entorno de programación visual.
Enseñar a los estudiantes cómo resolver problemas lógicos y algorítmicos.
Promover la resolución de problemas de manera colaborativa.
Etapa:
Esta actividad está destinada a la etapa de Educación Secundaria Obligatoria (ESO)
Nivel Educativo:
4º de ESO (14 a 16 años)
Áreas implicadas
1. Área de Programación y Tecnología:
Objetivos: Desarrollar habilidades de programación, comprender los conceptos básicos de algoritmos y lógica de programación.
2. Área de Matemáticas:
Objetivos: Aplicar conceptos matemáticos, como coordenadas y distancias, en la programación de movimientos del robot.
3. Área de Pensamiento Lógico y Resolución de Problemas:
Objetivos: Desarrollar habilidades de pensamiento lógico y resolver problemas algorítmicos.
4. Área de Colaboración y Comunicación:
Objetivos: Fomentar la colaboración entre compañeros y la comunicación efectiva.
5. Área de Pensamiento Crítico:
Objetivos: Fomentar el pensamiento crítico al evaluar diferentes enfoques para resolver problemas.
6. Área de Creatividad:
Objetivos: Estimular la creatividad al diseñar soluciones originales para los desafíos planteados.
Aplicación empleada y materiales
Computadoras con el software RoboMind instalado.
Robots virtuales dentro del programa RoboMind.
Hojas de trabajo impresas con ejercicios (opcional).
Duración: 1 sesión de 60 minutos.
Desarrollo de la Actividad:
Paso 1: Introducción (10 minutos)
Comienza la actividad explicando brevemente qué es la programación y por qué es importante. Introduce RoboMind y muestra cómo funciona su interfaz.
Paso 2: Conceptos Básicos (15 minutos)
Explora los conceptos básicos de programación, como comandos, secuencias y bucles, utilizando ejemplos simples en RoboMind. Los estudiantes pueden seguir los ejemplos en sus computadoras.
Paso 3: Ejercicio Individual (15 minutos)
Asigna a cada estudiante un ejercicio individual para que resuelvan utilizando RoboMind. Por ejemplo, podrían programar al robot virtual para que se mueva desde un punto A hasta un punto B evitando obstáculos.
Paso 4: Compartir Soluciones (10 minutos)
Invita a los estudiantes a compartir sus soluciones y discutir los enfoques que utilizaron. Fomenta la colaboración y el intercambio de ideas entre los estudiantes.
Paso 5: Ejercicio en Parejas (10 minutos)
Forma parejas de estudiantes y asigna un ejercicio más desafiante que deben resolver juntos. Esto fomentará la colaboración y la resolución de problemas en equipo.
Paso 6: Cierre y Reflexión (10 minutos)
Termina la actividad con una breve discusión sobre lo que aprendieron. Pregunta a los estudiantes sobre los desafíos que enfrentaron y cómo los superaron. Anima a los estudiantes a reflexionar sobre la importancia de la programación en la vida cotidiana.
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Secondary school
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Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
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