Coding with CodeSpark Academy

Coding with CodeSpark Academy

From Saturday, October 1, 2022 12:00 AM
to Wednesday, November 30, 2022 12:00 AM

5th Heraklion Primary School

Open in-person activity

Greek

5ο Δημοτικό Σχολείο Ηρακλείου, 713 07, Ηράκλειο

Ένας από τους πλέον διασκεδαστικούς τρόπους για να μάθουν τα παιδιά προγραμματισμό είναι η παιγνιώδης εφαρμογή CodeSpark. Τα παιδιά δημιουργούν ήρωες, λύνουν γρίφους και περνούν πίστες με ήρωες που προγραμματίζουν. δημιουργούν νέα προγράμματα και πολλά άλλα μέσα από ένα άριστα αισθητικά πρόγραμμα.

Στα πλαίσια της CodeWeek 2022, το σχολείο μας συμμετέχει με πολλές δράσεις. Καθώς είμαστε μέλος της CodeSpark Academy, οι μαθητές μας έχουν ήδη έρθει σε επαφή με το CodeSpark. Το μόνο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι εκπαιδευτικοί στην τάξη είναι οι αυθόρμητες φωνές και τις αντιδράσεις των παιδιών που πραγματικά ενθουσιάζονται!

Τα παιδάκια μας νιώθουν ότι παίζουν, ενώ όμως ταυτόχρονα μαθαίνουν τις βασικές αρχές του δομημένου προγραμματισμού με blocks και αναπτύσσουν την υπολογιστική τους σκέψη!

    Primary school
    Playful coding activities

Longitude: 25.14235
Latitude: 35.32435
Geoposition: 35.32435,25.14235

Nearby upcoming activities:

DEEP BLUE
Mon, Dec 23, 2024 9:59 PM

I CODE THE OCEANS AND LIVING CREATURES

Διαθεματική ενσωμάτωση δράσεων κώδικα στα Γλωσσικά μαθήματα
Wed, Apr 10, 2024 6:00 PM

Kατά τη διάρκεια του online training στις 10 Απριλίου 2024, θα παρουσιαστεί η διαθεματική προσέγγιση διδακτικών αντικειμένων δημοτικού σχολείου μέσα από δραστηριότητες κώδικα και προγραμματισμού. Θα παρουσιαστούν δραστηριότητες  στις οποίες τα παιδιά θα μπορούν να ασκηθούν στην ορθογραφία και τη σωστή χρήση λέξεων, στην εφαρμογή γραμματικών φαινόμενων καθώς και την παραγωγή γραπτού λόγου με τη βοήθεια μικρών ρομποτικών συσκευών. Οι δάσκαλοι που θα συμμετέχουν στη δράση θα καρφιτσώσουν τις δραστηριότητές τους στο παρακάτω padlet, https://padlet.com/32dimtablet7_/m-ai-tvd0d65zu23l9ujl.

Δραστηριότητες STEAM για τον κύκλο του νερού
Mon, May 5, 2025 8:23 PM

Βασικός στόχος του μαθήματος είναι οι μαθητές/τριες  να αξιοποιήσουν πρότερες γνώσεις ρομποτικής για να καθοδηγήσουν το bee bot, δίνοντας κάθε φορά σωστές οδηγίες.

Στην συγκεκριμένη δραστηριότητα πρόκειται να δημιουργήσουμε μία αυτοσχέδια πίστα σε χαρτόνι με σχεδιάσμένα τετράγωνα 15εκ.*15 εκ., για τη διδακτική αξιοποίηση των bee bot της τάξης. Στην πίστα αυτή θα υπάρχουν συγκεκριμένα τετράγωνα με τα σταδιά του κύκλου τον νερού. Σκοπός της δραστηριότητας είναι οι μαθητές/τριες να καθοδηγήσουν σώστα το bee bot, ώστε να περάσει από όλα τα στάδια και να ολοκληρώσει τη διαδρομή.