Cloudflight Coding Contest (CCC) in Graz

Cloudflight Coding Contest (CCC) in Graz

From Friday, October 25, 2024 3:00 PM
to Friday, October 25, 2024 7:00 PM

Cloudflight

Open in-person activity

team@codingcontest.org

English

Inffeldgasse, 8010, Graz, Steiermark, AUT

Hey Coders!

Ready for an exciting challenge? The Cloudflight Coding Contest (CCC) is back, and we can’t wait to bring coders together for this thrilling event! 🎉

As one of Europe's biggest coding competitions, CCC gathers thousands of coding enthusiasts across over 40+ locations to compete, showcase their skills, and have fun.

📢 #SaveTheDate for the 40th CCC edition on October 25th, 2024.

Classic CCC - from 3:00 PM to 7:00 PM.

🏆 Exciting prizes await you as you tackle engaging levels and challenges! Here’s what to expect:

+ Multiple levels with increasing difficulty.

+ Participate alone or in teams of up to 3 participants.

+ Bring your own laptop and feel free to use any programming language.

+ Need a warm-up? Check out previous games: Catcoder --> https://catcoder.codingcontest.org/.

Secure your spot today and join us for an unforgettable coding experience:

🌐 https://register.codingcontest.org/ 🌐

Please register for your specific location, or check The Web for remote participation.

Questions? Join our Discord community to stay in the loop: Discord --> https://discord.com/invite/RHtcBeWm

    Secondary school Higher Education Post graduate students Employed adults Unemployed adults Other (see description) Teachers
    Basic programming concepts Web development Mobile app development Software development Data manipulation and visualisation Hardware Other Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Game design Internet of things and wearable computing Augmented reality Artificial intelligence Motivation and awareness raising Promoting diversity

Longitude: 15.459509
Latitude: 47.057991
Geoposition: 47.057990833213,15.459509294228

Nearby upcoming activities:

Game based learning Code.org: Express Course 2A
Wed, Jul 2, 2025 12:00 AM
* Porgrammieren mit Angry Birds - Unter Verwendung von Figuren aus Angry Birds entwickeln die SchülerInnen sequentielle Algorithmen, um einen Vogel von einer Seite eines Labyrinths zu einem Schwein auf der anderen Seite zu bringen. Dazu ordnen sie Codebausteine in einer linearen Abfolge an, so dass sie sich gerade bewegen, nach links oder rechts drehen. * Schwimmende Fische im Sprite Lab SchülerInnen lernen die beiden wesentlichen Konzepte von Sprite Lab kennen: Sprites und Behaviors. *Ereignisse - Sprites in Aktion SchülerInnen bearbeiten eine Reihe von Programmierlevels am Computer und lösen zum Schluss der Levels freie Spielaufgaben, wo sie bauen können, was sie wollen. Die SchülerInnen schreiben Programme, die auf zeitgesteuerte Ereignisse und Benutzereingaben reagieren. * Schleifen mit Rey und BB-8 Zum Aufbau von Fähigkeiten verwenden die SchülerInnen Schleifen, um der Star Wars Figur BB-8 zu helfen, ein Labyrinth effizient zu durchqueren. * Mini-Projekt: Sticker Art Diese Lektion Verständnis von Schleifen aus früheren Lektionen auf und gibt den SchülerInnen die Chance, wirklich kreativ zu sein. * Eingebettete Schleifen im Labyrinth In dieser Online-Aktivität haben die SchülerInnen die Möglichkeit, ihr Verständnis von Schleifen auf ein ganz neues Level zu bringen. Beim Spiel mit der Biene und bei Pflanzen gegen Zombies lernen die SchülerInnen, wie man eine Schleife so programmiert, dass sie in eine andere Schleife eingebettet ist. Sie werden auch dazu ermutigt, herauszufinden, wie kleine Änderungen an beiden Schleifen ihr Programm beeinflussen, wenn sie auf "Ausführen" klicken. * Schneeflocken mit Anna und Elsa Mit dem Wissen, wie man Schleifen aufschichten kann, können die SchülerInnen so viele schöne Dinge kreieren. Diese Lektion führt sie durch eine Reihe von Übungen, um ihnen zu helfen, ihre eigenen professionelle Bilder mit Annas und Elsas ausgezeichneten Eislaufkünsten zu erstellen! * Bedingungen Programmierung mit Bedingungen Während Schleifen Bis-Schleifen * Funktionen *Variablen * Schleifen mit dem Wiederhol-Block
Game based learning - Blockly games 2A
Wed, Jul 2, 2025 12:00 AM
Schüler versuchen das Verhalten der Spielfigur im Labyrinth zu beschreiben. Zuerst mündlich und danach mit einer Blockprogrammiersprache (blockly.games). Im Laufe der Übung lernen die Kinder die grundlegenden Programmiertechniken einer Schleife und einer Wenn-Dann Beziehung kennen.
Game based learning Code.org: Express Course 2B
Wed, Jul 2, 2025 12:00 AM
* Porgrammieren mit Angry Birds - Unter Verwendung von Figuren aus Angry Birds entwickeln die SchülerInnen sequentielle Algorithmen, um einen Vogel von einer Seite eines Labyrinths zu einem Schwein auf der anderen Seite zu bringen. Dazu ordnen sie Codebausteine in einer linearen Abfolge an, so dass sie sich gerade bewegen, nach links oder rechts drehen. * Schwimmende Fische im Sprite Lab SchülerInnen lernen die beiden wesentlichen Konzepte von Sprite Lab kennen: Sprites und Behaviors. *Ereignisse - Sprites in Aktion SchülerInnen bearbeiten eine Reihe von Programmierlevels am Computer und lösen zum Schluss der Levels freie Spielaufgaben, wo sie bauen können, was sie wollen. Die SchülerInnen schreiben Programme, die auf zeitgesteuerte Ereignisse und Benutzereingaben reagieren. * Schleifen mit Rey und BB-8 Zum Aufbau von Fähigkeiten verwenden die SchülerInnen Schleifen, um der Star Wars Figur BB-8 zu helfen, ein Labyrinth effizient zu durchqueren. * Mini-Projekt: Sticker Art Diese Lektion Verständnis von Schleifen aus früheren Lektionen auf und gibt den SchülerInnen die Chance, wirklich kreativ zu sein. * Eingebettete Schleifen im Labyrinth In dieser Online-Aktivität haben die SchülerInnen die Möglichkeit, ihr Verständnis von Schleifen auf ein ganz neues Level zu bringen. Beim Spiel mit der Biene und bei Pflanzen gegen Zombies lernen die SchülerInnen, wie man eine Schleife so programmiert, dass sie in eine andere Schleife eingebettet ist. Sie werden auch dazu ermutigt, herauszufinden, wie kleine Änderungen an beiden Schleifen ihr Programm beeinflussen, wenn sie auf "Ausführen" klicken. * Schneeflocken mit Anna und Elsa Mit dem Wissen, wie man Schleifen aufschichten kann, können die SchülerInnen so viele schöne Dinge kreieren. Diese Lektion führt sie durch eine Reihe von Übungen, um ihnen zu helfen, ihre eigenen professionelle Bilder mit Annas und Elsas ausgezeichneten Eislaufkünsten zu erstellen! * Bedingungen Programmierung mit Bedingungen Während Schleifen Bis-Schleifen * Funktionen *Variablen * Schleifen mit dem Wiederhol-Block