Scratch i ja!

Scratch i ja!

From Thursday, February 2, 2023 10:30 AM
to Thursday, February 2, 2023 12:30 PM

Katolička osnovna škola u Šibeniku

Open in-person activity

Croatian

Ulica Velimira Škorpika 8, 22000, Šibenik, Šibensko-kninska županija, HRV

Programiranje je način razmišljanja. Cilj uvođenja programiranja u osnovnoj školi od prvog razreda tj. najranije dobi nije stvoriti isključivo buduće IT-ovce odnosno programere. No važno je djecu podučavati problemskom razmišljanju odnosno vještinama rješavanja problema. Scratch je zajednica koja svim učenicima približava programiranje zbog jednostavnosti sučelja. Također izaziva pozitivne emocije toliko važne za uspjeh procesa učenja zbog atraktivnosti koju nudi mogućnošću biranja likova, pozadina, zvukova i ostalim elementima. Svojim izgledom te lakoćom pristupa i kreiranja koda privlači učenike koji do sada prema programiranju ne pokazuju nikakve simpatije. Scratch jednostavnim setom naredbi kreiranih tako da podsjećaju na igru slaganja “puzli” pruža široki spektar mogućnosti kojim se mogu kreirati složena programska rješenja, te ovladati problemskim i algoritamskim načinom razmišljanja.

    Primary school
    Basic programming concepts

Longitude: 15.909944
Latitude: 43.711583
Geoposition: 43.711583,15.909944

Nearby upcoming activities:

"Kodirajmo zajedno– Code Week u vrtiću"
Mon, Oct 20, 2025 2:29 PM

U sklopu Europskog tjedna programiranja organiziramo tjedan aktivnosti i radionicu djece, roditelja i odgojitelja pod nazivom „Kodirajmo zajedno!“. Roditelji i djeca imat će priliku istražiti svijet programiranja kroz igru, pokret i kreativne izazove – bez upotrebe ekrana i tehnologije. Cilj nam je pokazati da programiranje ne znači samo rad na računalu, već da se osnove logičkog i algoritamskog razmišljanja mogu učiti i kroz svakodnevne igre i situacije.

Što ćemo raditi?

 Pretvarati se u robote i programere – tko će bolje izvršiti zadatak?
Rješavati kodirane zadatke i staze s “tajnim blagom”
Crtati po uputama i stvarati jedinstvene “programske crteže”
I najvažnije – zabaviti se i povezati kroz igru

 

As part of the European Code Week, we are organizing a week of activities and a workshop for children, parents and educators called "Let's Code Together!". Parents and children will have the opportunity to explore the world of programming through play, movement and creative challenges - without the use of screens and technology.

Our goal is to show that programming is not only about working on a computer, but that the basics of logical and algorithmic thinking can also be learned through everyday games and situations.

What will we do?

Transform into robots and programmers - who will complete the task better?

Solve coded tasks and paths with "secret treasures„

Draw according to instructions and create unique "program drawings„

And most importantly - have fun and connect through play

IT girls dolaze u vaše škole
Tue, Oct 1, 2024 8:00 AM
IT girls dolaze u vaše škole je projekt u kojem sudjeluju djevojčice, ali i dječaci koji kroz školsku godinu rade sa Arduino opremom te kreiraju različite prijekte najčešće povezane sa lokalnom zajednicom i problemima u njoj. 
Mačka lovi loptu
Sun, Apr 27, 2025 11:40 AM

                                       LOV NA BLAGO

Opis aktivnosti:

Učenici će u Scratchu napraviti igru Lov na blago. Igra će imati glavnog junaka (npr. robota) koji se kreće strelicama na tipkovnici i mora pronaći skriveno blago na karti punoj prepreka. Kada igrač dotakne blago, prikazat će se poruka "Bravo! Pronašao si blago!"

 

Cilj:

- Razvijati logičko razmišljanje i kreativnost kroz osnovno programiranje.

- Upoznati osnovne Scratch naredbe za kretanje, događaje i interakciju.

 

Koraci aktivnosti:

- Kratko upoznavanje s osnovnim elementima Scratcha.

- Pokazati primjer gotove jednostavne igre ili animacije.

- Učenici biraju svog glavnog junaka i izgled pozadine (npr. svemir).

- Razmisliti gdje će sakriti blago i kakve prepreke će staviti.

- Napraviti skripte za kretanje junaka.

- Postaviti pravilo: kada se junak dotakne blaga - promjena pozadine ili prikaz poruke.

- Dodati prepreke koje vraćaju junaka na početak ako ih dotakne.

- Igrati svoje igre i međusobno ih isprobati.

- Svaki učenik može ukratko opisati kako funkcionira njegova igra.