Mačka lovi loptu

Mačka lovi loptu

From Sunday, April 27, 2025 11:40 AM
to Monday, April 27, 2026 11:40 AM

Sveučilište u Slavonskom Brodu

Open in-person activity

Croatian

Ulica 108. brigade ZNG 4, 35252, Sibinj, Brodsko-posavska županija, HRV

                                       LOV NA BLAGO

Opis aktivnosti:

Učenici će u Scratchu napraviti igru Lov na blago. Igra će imati glavnog junaka (npr. robota) koji se kreće strelicama na tipkovnici i mora pronaći skriveno blago na karti punoj prepreka. Kada igrač dotakne blago, prikazat će se poruka "Bravo! Pronašao si blago!"

 

Cilj:

- Razvijati logičko razmišljanje i kreativnost kroz osnovno programiranje.

- Upoznati osnovne Scratch naredbe za kretanje, događaje i interakciju.

 

Koraci aktivnosti:

- Kratko upoznavanje s osnovnim elementima Scratcha.

- Pokazati primjer gotove jednostavne igre ili animacije.

- Učenici biraju svog glavnog junaka i izgled pozadine (npr. svemir).

- Razmisliti gdje će sakriti blago i kakve prepreke će staviti.

- Napraviti skripte za kretanje junaka.

- Postaviti pravilo: kada se junak dotakne blaga - promjena pozadine ili prikaz poruke.

- Dodati prepreke koje vraćaju junaka na početak ako ih dotakne.

- Igrati svoje igre i međusobno ih isprobati.

- Svaki učenik može ukratko opisati kako funkcionira njegova igra.

 

 

 

 

 

 

 

 

    Primary school
    Playful coding activities

Longitude: 17.911474
Latitude: 45.189661
Geoposition: 45.189660529229,17.911473884206

Nearby upcoming activities:

Battleship game- Navigating the coordinate grid
Mon, Jun 9, 2025 11:08 PM

Battleship Game – Navigating the Coordinate Grid

Target Group:

3rd Grade (8–9 years old)

Duration:

45 minutes

Learning Objectives:

  • Introduce the concept of the coordinate system (X and Y axes).

  • Develop spatial orientation and logical thinking.

  • Practice basic computational thinking through gameplay.

  • Encourage teamwork and communication.

Introduction (5 min)

Teacher explains:

  • What is a coordinate grid: X-axis (horizontal), Y-axis (vertical).

  • How we use two numbers to locate a point, e.g., (3,2).

Visual aid: Show a 5x5 or 10x10 grid on the board or projector.

2. Activity 1: Unplugged Game – "Hit the Ship!" 

Setup:

  • Each student pair or small group receives a 5x5 grid on paper.

  • One student secretly places 3 ships (1 cell per ship).

  • The other student tries to "hit" them by calling out coordinates (e.g., 2,4).

Rules:

  • If it’s a hit: Say “Hit!”

  • If it’s a miss: Say “Miss!”

  • Use colors to mark shots (blue = miss, red = hit).

  • Then switch roles.

 

 

Pronađi moj zadatak
Sun, Oct 8, 2023 8:00 AM

Aktivnosti su planirane u 4 radne etape. Prvu aktivnost provode svi učenici individualno, a ostale aktivnosti su organizirane za rad u četiri skupine.

1. aktivnost - preoblikovanje Morseovog koda u binarni kod, šifriranje riječi i razbijanje šifriranih riječi (individualni rad)

2. aktivnost - razbijanje šifre i sastavljanje tekstualnih zadataka prema dobivenim skrivenim pojmovima - rad u skupinama, 4 različita zadatka

3. aktivnost - preoblikovanje brojevnog izraza u binarni kod i postavljanje u microbit - rad u skupinama

4. aktivnost - svi tekstualni zadatci (4 različita zadatka) su postavljeni na Digipad.

Skupine međusobno razmjenjuju programirane microbitove, razbijaju šifru (zadatak postavljen u binarnom kodu), rješavaju zadatak, fotografiraju ga i objavljuju na Digipadu kao slikovni komentar uz odgovarajući, već objavljen tekstualni zadatak.

"Kodirajmo zajedno– Code Week u vrtiću"
Mon, Oct 20, 2025 2:29 PM

U sklopu Europskog tjedna programiranja organiziramo tjedan aktivnosti i radionicu djece, roditelja i odgojitelja pod nazivom „Kodirajmo zajedno!“. Roditelji i djeca imat će priliku istražiti svijet programiranja kroz igru, pokret i kreativne izazove – bez upotrebe ekrana i tehnologije. Cilj nam je pokazati da programiranje ne znači samo rad na računalu, već da se osnove logičkog i algoritamskog razmišljanja mogu učiti i kroz svakodnevne igre i situacije.

Što ćemo raditi?

 Pretvarati se u robote i programere – tko će bolje izvršiti zadatak?
Rješavati kodirane zadatke i staze s “tajnim blagom”
Crtati po uputama i stvarati jedinstvene “programske crteže”
I najvažnije – zabaviti se i povezati kroz igru

 

As part of the European Code Week, we are organizing a week of activities and a workshop for children, parents and educators called "Let's Code Together!". Parents and children will have the opportunity to explore the world of programming through play, movement and creative challenges - without the use of screens and technology.

Our goal is to show that programming is not only about working on a computer, but that the basics of logical and algorithmic thinking can also be learned through everyday games and situations.

What will we do?

Transform into robots and programmers - who will complete the task better?

Solve coded tasks and paths with "secret treasures„

Draw according to instructions and create unique "program drawings„

And most importantly - have fun and connect through play