to Sunday, October 23, 2022 12:00 AM
Szkoła Podstawowa nr 63 im. Ksawerego Zakrzewskiego
Other
Polish
ulica Ksawerego Zakrzewskiego, 61-693, Poznań, Woj. Wielkopolskie, POL
Lekcja rozpoczęta słowy: „Proszę, wyjmijcie smartfony” zdaje się być lekcją marzeń dla niejednego ucznia…. W naszej szkole takie marzenia spełniamy…
Jak powszechnie wiadomo - Kahoot - jest popularnym narzędziem on-line służącym nauczycielom do tworzenia interaktywnych quizów – nie tylko w Polsce, ale również na świecie. Wraz ze stosowaniem wielu innowacyjnych metod nauczania w Ksawerku jest coraz częściej propagowany przez nas - nauczycieli. Wszyscy lubimy quizy, konkursy, teleturnieje i zdrową rywalizację... Stąd, ku zadowoleniu i uciesze uczniów klasy 5 a, przeprowadzona została powtórzeniowa lekcja języka polskiego, tym razem na temat odmiany rzeczownika, liczebnika i przymiotnika przez przypadki. Na tę okoliczność, uczeń - Janek Puślecki – samodzielnie przygotował interaktywny quiz. Następnie uczniowie mogli bezpośrednio odpowiadać na pytania skonstruowane przez kolegę, w swoich urządzeniach mobilnych. W rozgrywce tej użytkownicy – rówieśnicy Janka - mogli brać również udział pojedynczo lub drużynowo, co dodatkowo kształtuje w nich umiejętność współpracy.
Emocje sięgały zenitu – a czy właśnie nie o to chodzi? To jest klucz do sukcesu, który pozwala osiągać uczniom lepsze wyniki w nauce. Jedno wydaje się być jasne – uczenie się poprzez zabawę może nie zmienić całego społeczeństwa, ale może mieć znaczący wpływ na naszych uczniów. Dzieci osiągają lepsze efekty poprzez uczenie się przez zabawę, a nowa wiedza najszybciej zostaje przez nie przyswajana, kiedy się podczas tego procesu śmieją i dobrze bawią. I język polski staje się nie taki straszny…..
W tym tygodniu uczniowie będą, za pomocą kodów QR, prezentować podsumowanie z lektury szkolnej.
Do 23.10.2022 r. uczeń SP-63 - Jan Puślecki - zaprezentuje zadania ziwązane z progrmaownaiem szkolnej strony internetowej. Wykorzysta w tym celu nabyte już umiejetności nabyte z zajęć peogramowania i kodowania, i podzieli się swoją wiedzą z rówieśnikami.
W klasach I-III zaplanowano też zabawę z klockami lego w celu utrwalenia wiedzy nt. talbiczki mnożenia.
-
Primary school
-
Playful coding activities
Longitude: 16.91334
Latitude: 52.44017
Geoposition: 52.44016999259598,16.913340006448948
Nearby upcoming activities:

Kod Alchemika – chemia, roboty i programowanie w jednej misji!
Podczas zajęć uczniowie klas 8 wyruszą w wyjątkową edukacyjną podróż po tajemniczym świecie Mechanopolis. Wcielą się w rolę Rekonstruktorów – naukowych odkrywców, których zadaniem będzie odnalezienie Zakodowanych Punktów Wiedzy.
Uczniowie pracują w zespołach, programując roboty Photon tak, by poruszały się po specjalnej macie i docierały do wyznaczonych punktów z kodami QR. Po zeskanowaniu kodu każda drużyna rozwiązuje zagadkę chemiczną – dotyczącą m.in. grup funkcyjnych, reakcji chemicznych, wzorów związków i jonów.
To lekcja powtórzeniowa z chemii w formie gry fabularnej, która łączy elementy programowania, myślenia logicznego, pracy zespołowej i świetnej zabawy. Uczniowie uczą się kodować, utrwalają wiedzę z chemii i angażują się w pełną przygód rozgrywkę, w której każde poprawne rozwiązanie przywraca blask zniszczonemu światu nauki.
----------------------------------------------------------------
During this lesson, 8th-grade students will embark on a unique educational adventure through the mysterious world of Mechanopolis. They will become Reconstructors – scientific explorers tasked with recovering the lost Encoded Points of Knowledge.
Working in teams, students will program Photon robots to navigate a special educational mat and reach designated locations marked with QR codes. After scanning each code, they will solve a chemistry-related puzzle – covering topics such as functional groups, chemical reactions, compound formulas, and ions.
This is a chemistry review lesson in the form of an immersive story-based game, combining programming, logical thinking, teamwork, and fun. Students will learn how to code, reinforce their chemistry knowledge, and dive into an exciting challenge where every correct answer helps restore the brilliance of a forgotten world of science.

Cienie Wojny – Tajemnica Ostatniej Depeszy Gra terenowa z okazji 80. rocznicy zakończenia II wojny światowej
Z okazji 80. rocznicy zakończenia II wojny światowej uczniowie klas 4–8 wezmą udział w wyjątkowej grze terenowej zatytułowanej „Cienie Wojny – Tajemnica Ostatniej Depeszy”. To będzie emocjonująca przygoda historyczna, która przeniesie uczestników w czasy zakończenia najtragiczniejszego konfliktu XX wieku.
Uczniowie stworzą dwu lub trzyosobowe zespoły, które przemierzą szkolne korytarze w poszukiwaniu ukrytych kodów QR. Każdy zeskanowany kod przeniesie ich do kolejnego zadania w aplikacji Actionbound. Będą to zagadki, pytania, układanki i szyfry związane z najważniejszymi wydarzeniami i miejscami II wojny światowej.
Zadaniem uczniów będzie:
- odnalezienie wszystkich kodów QR,
- poprawne rozwiązywanie zadań,
- zbieranie punktów i wskazówek,
- zapisanie liczb potrzebnych do odszyfrowania Ostatniej Depeszy zapisanej w szyfrie Polibiusza
Uczniowie będą korzystać z:
- aplikacji Actionbound na telefonach lub tabletach,
- dostępu do internetu (również w celach wyszukiwania informacji),
- wiedzy, współpracy i sprytu.
Gra pozwoli uczniom:
- utrwalić wiedzę o przebiegu i skutkach II wojny światowej,
- poznać ważne postacie, miejsca i daty,
- rozwijać umiejętność logicznego myślenia i pracy zespołowej,
- poznać zasady szyfrowania, korzystając z historycznego szyfru Polibiusza,
- zrozumieć, czym była Operacja Burza – kulminacja walk Armii Krajowej o wolną Polskę.
W ramach gry uczniowie symbolicznie odwiedzą takie miejsca jak Londyn, Paryż, Berlin, Warszawa, Monte Cassino, Hiroszima czy Nagasaki – każde z nich odkryje przed nimi inny fragment wojennej układanki.
Na zakończenie uczniowie rozszyfrują ostatnie hasło i poznają treść Ostatniej Depeszy, która zakończy ich misję.
To będzie niezapomniana lekcja historii w formie interaktywnej zabawy – łącząca edukację, technologię i emocje.

Podstawy programowania
Na lekcjach informatyki uczniowie klas IV - VII poznają podstawowe zasady programowania w środowisku Assembly.