PROGRAMIRAJ-OSJEĆAJ-NAUČI

PROGRAMIRAJ-OSJEĆAJ-NAUČI

From Wednesday, October 19, 2022 7:30 AM
to Sunday, October 23, 2022 11:00 PM

OŠ Stjepana Radića, Metković

Open in-person activity

marijana.curi@gmail.com

Croatian

OŠ Stjepana Radića, Ulica kralja Zvonimira, 20350, Metković, Dubrovačko-neretvanska županija, HRV

-       Učenici: Razmišljaju i izražavaju svoje osjećaje, Uče davati upute Bee-Botu, Crtaju slike s različitim osjećajima,  Procjenjuju se međusobno i daju podršku jedni drugima .

 

Kako aktivnost ne bi bila toliko osobna, upotrijebite Bee-Bota za razgovor o osjećajima. Kad Bee-Bot stigne na polje emocije „tužno”, pitajte svoje učenike o mogućim razlozima zbog kojih se Bee-Bot može osjećati tužno. Učenici će tijekom rasprave naučiti o različitim razlozima zbog kojih mogu biti tužni, ljuti, uplašeni ili sretni. Prepoznat će vlastite osjećaje i što ih je uzrokovalo te će razumjeti osjećaje drugih ljudi. 

    Primary school Teachers
    Playful coding activities

Longitude: 17.64832
Latitude: 43.0514
Geoposition: 43.05140000000006,17.64832000000007

Nearby upcoming activities:

IT girls dolaze u vaše škole
Tue, Oct 1, 2024 8:00 AM
IT girls dolaze u vaše škole je projekt u kojem sudjeluju djevojčice, ali i dječaci koji kroz školsku godinu rade sa Arduino opremom te kreiraju različite prijekte najčešće povezane sa lokalnom zajednicom i problemima u njoj. 
Scriviamo parole con Bee-Bot
Tue, Oct 24, 2023 3:30 PM

Introduzione al Coding ed alla Robotica con utilizzo di piattaforme digitali che favoriscono l'apprendimento di operazioni aritmetiche e scrittura 

Mačka lovi loptu
Sun, Apr 27, 2025 11:40 AM

                                       LOV NA BLAGO

Opis aktivnosti:

Učenici će u Scratchu napraviti igru Lov na blago. Igra će imati glavnog junaka (npr. robota) koji se kreće strelicama na tipkovnici i mora pronaći skriveno blago na karti punoj prepreka. Kada igrač dotakne blago, prikazat će se poruka "Bravo! Pronašao si blago!"

 

Cilj:

- Razvijati logičko razmišljanje i kreativnost kroz osnovno programiranje.

- Upoznati osnovne Scratch naredbe za kretanje, događaje i interakciju.

 

Koraci aktivnosti:

- Kratko upoznavanje s osnovnim elementima Scratcha.

- Pokazati primjer gotove jednostavne igre ili animacije.

- Učenici biraju svog glavnog junaka i izgled pozadine (npr. svemir).

- Razmisliti gdje će sakriti blago i kakve prepreke će staviti.

- Napraviti skripte za kretanje junaka.

- Postaviti pravilo: kada se junak dotakne blaga - promjena pozadine ili prikaz poruke.

- Dodati prepreke koje vraćaju junaka na početak ako ih dotakne.

- Igrati svoje igre i međusobno ih isprobati.

- Svaki učenik može ukratko opisati kako funkcionira njegova igra.