to Friday, October 14, 2022 2:00 PM
CEIP Sagrado Corazón de Jesús
Open in-person activity
Spanish
Oliva de Mérida, Badajoz, Extremadura, ESP
Semana de la robótica en la que iniciaremos al alumnado a la programación con actividades unplugged y con robots. Realizaremos actividades para el alumnado del centro desde Infantil de 3 años hasta 6º de Primaria. Motivaremos a nuestro alumnado y crearemos el gusto por la programación y la robótica en una semana especial. Compartiremos el diseño de nuestras actividades.
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Pre-primary education
Primary school
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Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Longitude: -6.12651
Latitude: 38.79202
Geoposition: 38.792020000000036,-6.126509999999939
Nearby upcoming activities:

Makey Makey en Chica
Taller sobre el uso de tarjetas Makey Makey:
- Qué son
- Cómo funcionan
- Aplicaciones divertidas

CoderDojo Salamanca
CoderDojo Salamanca es un club de programación gratuito, divertido y está repleto de recursos geniales, que te ayudarán a comprender la tecnología que utilizas todos los días y crear la tuya propia y dar forma a tus propias ideas con tecnología.
No hay maestro en un Dojo, en cambio las sesiones son facilitadas por personas voluntarias que asesoran y orientan a todos los asistentes.
En un Dojo tú eliges lo que quieres aprender y tú eliges cómo deberías aprenderlo.
Hay libertad para aplicar el aprendizaje a tus intereses, a través del desarrollo de proyectos. Solo tenemos una regla, 'Sé genial'.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.