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Eu sou um robô… na aventura da programação!

Eu sou um robô… na aventura da programação!

From Friday, October 8, 2021 9:30 AM
to Sunday, October 24, 2021 3:30 PM

Clube de Robótica da AEM - Agrupamento de Escolas de Monserrate

Invite-only online activity

Portuguese

Rua Escola Industrial e Comercial, 4900, Viana do Castelo, PRT

Com o objetivo de estimular a curiosidade e interesse pela Ciência e Tecnologia os alunos vão ter oportunidade de "dar largas à imaginação" e, de forma lúdica, explorar e programar pequenos robôs.

Como no mês de outubro se celebra também o "Dia da Alimentação" e, dada a pertinência desta temática, partimos à descoberta de uma alimentação saudável com a ajuda da robótica.

Serão também realizados jogos de programação sem computador, por algoritmia.

A atividade será realizada na EB de Monserrate (pré-escolar e 1.º Ciclo).

    Pre-primary education Primary school
    Unplugged activities Playful coding activities

Longitude: -8.843055
Latitude: 41.69319
Geoposition: 41.693190041320946,-8.843054952492494

Nearby upcoming activities:

Conmemoraciones a escena
Thu, Oct 24, 2024 1:41 AM

¿de que estamos hablando?

Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:

CONMEMORACIONES A ESCENA!

Conmemoraciones a escena
Thu, Oct 24, 2024 1:41 AM

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CONMEMORACIONES A ESCENA!

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Tue, Sep 17, 2024 6:41 PM

Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.