to Sunday, October 24, 2021 3:30 PM
Clube de Robótica da AEM - Agrupamento de Escolas de Monserrate
Invite-only online activity
Portuguese
Rua Escola Industrial e Comercial, 4900, Viana do Castelo, PRT
Com o objetivo de estimular a curiosidade e interesse pela Ciência e Tecnologia os alunos vão ter oportunidade de "dar largas à imaginação" e, de forma lúdica, explorar e programar pequenos robôs.
Como no mês de outubro se celebra também o "Dia da Alimentação" e, dada a pertinência desta temática, partimos à descoberta de uma alimentação saudável com a ajuda da robótica.
Serão também realizados jogos de programação sem computador, por algoritmia.
A atividade será realizada na EB de Monserrate (pré-escolar e 1.º Ciclo).
- Pre-primary education Primary school
- Unplugged activities Playful coding activities
Longitude: -8.843055
Latitude: 41.69319
Geoposition: 41.693190041320946,-8.843054952492494
Nearby upcoming activities:
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.