Creating Games and Interactive Fun Activities - GeoGebra

Creating Games and Interactive Fun Activities - GeoGebra

From Friday, September 22, 2017 9:32 AM
to Tuesday, October 31, 2017 9:32 AM

III.gimnazija Split

Other

Ul. Matice hrvatske 11, 21000, Split, Croatia

Trying to come up with some good ideas on creating games, puzzles, and interactive fun activities that my students would enjoy with GeoGebra

    Secondary school
    Other

Longitude: 16.464083
Latitude: 43.510349
Geoposition: 43.5103495,16.46408299999996

Nearby upcoming activities:

"Kodirajmo zajedno– Code Week u vrtiću"
Mon, Oct 20, 2025 2:29 PM

U sklopu Europskog tjedna programiranja organiziramo tjedan aktivnosti i radionicu djece, roditelja i odgojitelja pod nazivom „Kodirajmo zajedno!“. Roditelji i djeca imat će priliku istražiti svijet programiranja kroz igru, pokret i kreativne izazove – bez upotrebe ekrana i tehnologije. Cilj nam je pokazati da programiranje ne znači samo rad na računalu, već da se osnove logičkog i algoritamskog razmišljanja mogu učiti i kroz svakodnevne igre i situacije.

Što ćemo raditi?

 Pretvarati se u robote i programere – tko će bolje izvršiti zadatak?
Rješavati kodirane zadatke i staze s “tajnim blagom”
Crtati po uputama i stvarati jedinstvene “programske crteže”
I najvažnije – zabaviti se i povezati kroz igru

 

As part of the European Code Week, we are organizing a week of activities and a workshop for children, parents and educators called "Let's Code Together!". Parents and children will have the opportunity to explore the world of programming through play, movement and creative challenges - without the use of screens and technology.

Our goal is to show that programming is not only about working on a computer, but that the basics of logical and algorithmic thinking can also be learned through everyday games and situations.

What will we do?

Transform into robots and programmers - who will complete the task better?

Solve coded tasks and paths with "secret treasures„

Draw according to instructions and create unique "program drawings„

And most importantly - have fun and connect through play

Mačka lovi loptu
Sun, Apr 27, 2025 11:40 AM

                                       LOV NA BLAGO

Opis aktivnosti:

Učenici će u Scratchu napraviti igru Lov na blago. Igra će imati glavnog junaka (npr. robota) koji se kreće strelicama na tipkovnici i mora pronaći skriveno blago na karti punoj prepreka. Kada igrač dotakne blago, prikazat će se poruka "Bravo! Pronašao si blago!"

 

Cilj:

- Razvijati logičko razmišljanje i kreativnost kroz osnovno programiranje.

- Upoznati osnovne Scratch naredbe za kretanje, događaje i interakciju.

 

Koraci aktivnosti:

- Kratko upoznavanje s osnovnim elementima Scratcha.

- Pokazati primjer gotove jednostavne igre ili animacije.

- Učenici biraju svog glavnog junaka i izgled pozadine (npr. svemir).

- Razmisliti gdje će sakriti blago i kakve prepreke će staviti.

- Napraviti skripte za kretanje junaka.

- Postaviti pravilo: kada se junak dotakne blaga - promjena pozadine ili prikaz poruke.

- Dodati prepreke koje vraćaju junaka na početak ako ih dotakne.

- Igrati svoje igre i međusobno ih isprobati.

- Svaki učenik može ukratko opisati kako funkcionira njegova igra.

 

 

 

 

 

 

 

 

STEAM mališani: škola i vrtić rukom pod ruku u šarenom svijetu tehnologije II
Mon, Jun 16, 2025 2:00 PM

Radionica STEM mališani: škola i vrtić rukom pod ruku u šarenom svijetu tehnologije predstavlja suradnju između OŠ Eugena Kvaternika i vrtića Ciciban iz Velike Gorice, a usmjerena je na provođenje edukativnih STEAM aktivnosti za predškolsku djecu u vrtiću. Radionicu će voditi učenici 7.c razreda OŠ E. Kvaternika pod vodstvom učiteljice Informatike Dalije Kager. Na 4 radne stanice predškolci će programirati Ozobot robote te oživljavati vlastite crteže s pomoću umjetne inteligencije. Kroz te će aktivnosti predškolska djeca upoznati osnovne koncepte programiranja, razvijati logičko razmišljanje, te se upoznati sa strojnim učenjem i računalnim vidom kao nekima od najvažnijih područja umjetne inteligencije. 

Radioničke aktivnosti:

1. Robot ozobot upoznaje boje i oblike

Djeca predškolskog uzrasta će programirati Ozobot robote korištenjem flomastera u boji i kartica s kodovima u boji. Crtanjem oblika i korištenjem kodova u boji, naučit će osnovne koncepte programiranja i algoritamskog razmišljanja.

2. Oživljavanje crteža - Kreativne animacije

Djeca predškolskog uzrasta nacrtat će lik po želji na papiru. Nakon crtanja, učenici 7. razreda osnovne škole pomoći će im korištenjem aplikacije Animated Drawings temeljene na umjetnoj inteligenciji i računalnom vidu, kako bi oživjeli svoje crteže. Aplikacija će omogućiti djeci da vide svoje likove u različitim animacijama – npr. kako plešu, hodaju ili skaču.

Ishodi učenja za predškolsku djecu:

Kreativnost i izražavanje: Djeca će poticati svoju maštu i kreativnost kroz crtanje likova.

Osnovno razumijevanje tehnologije: Kroz iskustvo oživljavanja crteža, djeca će na jednostavan način dobiti uvod u svijet tehnologije i umjetne inteligencije.

Suradnja i komunikacija: Rad s učenicima 7. razreda omogućit će djeci razvijanje socijalnih vještina, suradnje i komunikacije.

Ishodi učenja za učenike 7. razreda:

Razvoj vještina mentorstva: Učenici će razvijati vještine mentorstva pomažući mlađoj djeci u korištenju tehnologije.

Razumijevanje tehnologije umjetne inteligencije: Kroz rad s aplikacijom Animated Drawings, učenici će bolje razumjeti principe umjetne inteligencije i računalnog vida.

Komunikacija i strpljenje: Učenici će poboljšati svoje komunikacijske vještine te razvijati strpljenje i empatiju radeći s mlađom djecom.

Dobrobiti suradnje između škole i vrtića: Povećanje interesa za tehnologiju: Rano izlaganje tehnologiji može pobuditi dugoročni interes i motivaciju za istraživanje tehnoloških područja, kako kod predškolske djece, tako i kod učenika.

Učenje kroz igru i suradnju: Djeca će na zabavan način usvajati nova znanja, dok učenici osnovne škole imaju priliku produbiti svoje razumijevanje i vještine kroz praktično poučavanje.