to Friday, November 26, 2021 12:00 AM
Rheinisch-Bergischer Kreis
Open in-person activity
German
Hauptstraße 2, 51465, Bergisch Gladbach, Nordrhein-Westfalen, DEU
AntMe! ist eine kostenfreie Simulationssoftware der von der Firma Microsoft ins Leben gerufenen Initiative „coding4fun“. Mit ihr sollen Jugendlichen die Themen Programmierung und künstliche Intelligenz verstehen und praktisch anwenden lernen.
Im Rheinisch-Bergischen Kreis veranstaltet das zdi-Netzwerk MINT Rhein-Berg in Kooperation mit der Fachhochschule der Wirtschaft einen Programmierwettbewerb. Er richtet sich an Schülerinnen und Schüler ab Klasse 9. Voraussetzung ist lediglich Spaß am Programmieren. Die Jugendlichen starten in Teams von zwei bis vier Personen. Mit Hilfe von professionellen, in der Programmiersprache C# geschriebenen Codes steuern die Teams dabei jeweils ein Ameisenvolk. Die virtuellen Tierchen gehen in einem ebenfalls digitalen Wald auf Nahrungssuche und müssen Feinden ausweichen. Am AntMe!-Finaltag treten die in diesem Jahr dann online gegeneinander an und sehen, wie erfolgreich ihre Programmierung des Ameisenvolkes war.
Die vorbreitenden Workshops für die Teams finden am 28.09.2021 oder am 05.10.2021 von 16:00 Uhr bis 17:30 Uhr ONLINE statt.
Anmeldungen sind ab sofort über mint@rbk-online.de möglich oder über https://mint-community.de/kurs/antme-programmierturnier/
Das Finale am 26. November 2021 wird voraussichtlich in der Fachhochschule der Wirtschaft in Bergisch Gladbach ausgetragen. Die Teilnahme ist kostenfrei.
-
Secondary school
-
Playful coding activities
Artificial intelligence
Nearby upcoming activities:
Digital Botschafter des Landes Rheinland Pfalz
CodeKlas
Voor elke leerling die wil leren programmeren gaat binnenkort de CodeKlas weer van start. Dit schooljaar is de CodeKlas niet alleen een naschoolse activiteit, maar is er ook de mogelijkheid om de CodeKlas in een SWITCH uur te volgen.
-
CodeKlas SWITCH: vanaf 3 oktober elke dinsdag het 3e uur. (Het lokaal volgt nog.)
-
CodeKlas na school: vanaf 25 oktober elke woensdag vanaf het 8e uur in lokaal 031.
De CodeKlas SWITCH is bedoeld voor leerlingen die nog maar weinig of geen ervaring met coderen hebben. Het is een doorlopende serie lessen waarin we aan de slag gaan met het maken van een eenvoudige game in de programmeertaal JavaScript. Omdat het een doorlopende serie lessen is, schrijft een leerling zich voor een hele periode in; het is dan de bedoeling dat je elke week aanwezig bent. Na de kerstvakantie starten we met een nieuwe groep.
De CodeKlas na school is bedoeld voor leerlingen die al eens geprogrammeerd hebben en aan hun eigen project willen werken. Bijvoorbeeld het maken van een game, een app of het werken met elektronica in combinatie met Arduino of Raspberry Pi.
Energieprogrammeerspel
In deze workshop in het kader van de Techniekweek gaan leerlingen aan de slag met energie. De bewustwording van leerlingen wordt vergroot en levert daardoor een bijdrage aan positieve gedragsverandering. Preventief werken met leerlingen is interessant omdat de leerlingen leren dat zij een positieve bijdrage kunnen leveren aan hun eigen leefomgeving. De leerlingen komen “spelenderwijs”, door het unplugged programmeerspel te spelen, meer te weten over energie. Vervolgens maken zij een incompleet programma van een spel waarin batterijen verzameld moeten worden af. Bij deze les gaan leerlingen op een laagdrempelige en speelse manier aan de slag met (denk)vaardigheden die nodig zijn bij het leren programmeren.