Programujeme v Scratch - pridajte sa k nám

From Sunday, October 18, 2020 12:00 AM
to Thursday, October 22, 2020 12:00 AM

Základná škola Dargovských hrdinov 19

Open in-person activity

cepova@zshu.edu.sk

Slovak

Dargovských hrdinov 1832/19, 066 01, Humenné, SVK

Žiaci našej školy sa zapoja do programovania v jazyku Scratch. Pokúsia sa vytvoriť vlastné animácie, príbehy a hry. Mladší žiaci budú programovať s tabletmi v aplikácii Scratch Junior, starší žiaci v samostatnom programe, alebo online: https://scratch.mit.edu/

http://zshu.sk/

    Primary school
    Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Cesta čarovným lesom
Mon, Oct 21, 2024 10:32 AM

Žiaci budú programovať cestu autíčku Robobloq čarovným lesom.  Vytvoria si prekážkovú cestu, ktorou autíčko musí prejsť.

Robotika s Lego Spike
Mon, Oct 14, 2024 7:30 PM

Naučíme sa jednoduchými krokmi postaviť a naprogramovať funkčného robota. Cieľom je naučiť sa programovať Lego Spike a tak sa pripraviť na súťaže. Základným prostriedkom stretnutí v popoludňajších hodinách bude STEM vzdelávanie. Stretnutia sa budú konať raz týždenne v AMAVET klube 964 pri ZŠ Bernolákova, Vranov nad Topľou.

EN: We will learn to build and program a functional robot in simple steps. The goal is to learn how to program Lego Spike and thus prepare for competitions.
The main focus of the afternoon meetings will be STEM education.
The meetings will be held once a week at AMAVET Club 964 at Bernolákova Elementary School, Vranov nad Topľou.

Krok za krokom
Wed, Oct 16, 2024 7:46 PM

Naučíme sa základom algoritmizácie.

Krok 1 - bez počítača: Budeme sa učiť hravou formou, ako zostrojiť jednoduchý algoritmus a ako niečo ovládať správnou postupnosťou krokov.

Krok 2 - s počítačom: Využijeme úlohy z code.org na postupné vytváranie algoritmických úloh.

Cieľ: Hravou formou pochopiť dôležitú úlohu logiky programovania s prepojením na život.

 

EN: We will learn the basics of algorithmization.
Step 1 - without a computer: We will learn in a playful way how to construct a simple algorithm and how to control something with the correct sequence of steps.
Step 2 - with a computer: We will use tasks from code.org to gradually create algorithmic tasks.
Objective of the activity: To understand the important role of programming logic in a playful way, with a connection to real life.