to Thursday, October 15, 2020 3:00 PM
Școala Gimnazială ”Avram Iancu” Bistrița
Open online activity
Romanian
Bistrița, Bistrița-Năsăud, ROU
Pentru elevi, LearningApps oferă moduri interactive şi atrăgătoare de însuşire a noilor informaţii, elevul va învăţa mult mai uşor prin descoperire şi mai ales prin interactivitate. Elevii din ciclul gimnazial au îndrăgit aceste aplicații. Ne-am propus ca în această săptămână să învățăm împreună să realizăm propriile noastre exerciții, pentru noi și colegii din întreaga lume!
-
Other (see description)
-
Game design
Longitude: 24.48992
Latitude: 47.13097
Geoposition: 47.13097000000005,24.48992000000004
Nearby upcoming activities:

Bune practici în proiecte europene
Workshop in cadrul schimbului de experiență Colaborare și inovație în grădinițe prin intermediul proiectelor europene,, in care se prezintă exemple de bune practici din eTwinnining și CodeWeek

„Roboțelul care urmează săgețile”
Scop: Dezvoltarea gândirii logice, a orientării spațiale și introducerea conceptelor de bază ale programării (pași, secvențe, direcții).
Desfășurare:
-
Introducerea jocului:
Educatoarea prezintă un „roboțel” care are nevoie de ajutor să ajungă la o floare (sau alt obiect) de pe planșă. -
Așezarea decorului:
Pe grila de pe planșă se așază roboțelul într-un colț și floarea în alt pătrat. -
Codarea traseului:
Copiii aleg, pe rând, cartonașe cu săgeți și le așază într-o linie (de exemplu: ⬆️ ⬆️ ➡️ ➡️) pentru a „programa” drumul roboțelului. -
Testarea traseului:
Educatoarea sau copilul mișcă roboțelul pe grilă, păstrând ordinea săgeților. Dacă ajunge corect, se aplaudă și se poate încerca o nouă provocare.