Uvod u Arduino

Uvod u Arduino

From Friday, October 23, 2020 6:30 PM
to Sunday, October 25, 2020 3:00 PM

Udruženje „Pansej“

Open online activity

Serbian

Joakima Vujića 2C
26000 Pančevo

Svuda oko nas se nalaze senzori koji su unapredili svakodnevni život ljudi, a sastavni su deo svih pametnih gradova širom sveta. Prednost razvoja nauke i tehnike je to što svako može da isprogramira različite senzore, uz osnovno znanje i nekoliko dostupnih uređaja. Događaj „Uvod u Arduino“ ima za cilj da obrazuje mlade u oblastima elektronike i programiranja korišćenjem platforme Arduino. Učesnici će naučiti kako senzori funkcionišu i na koji način ih je moguće programirati korićenjem open-source platforme. Na događaj mogu da se prijave svi mladi koji nemaju nikakvo predznanje o programiranju i elektronici. Događaj je namenjen mladima sa teritorije grada Pančeva uzrasta od 15 do 18 godina. Zahtevi za događaj: - Internet veza - Računar - Besplatni programi Arduino i Zoom (uputstva za instalaciju će biti blagovremeno poslata svim učesnicima) Svim učesnicima će za vreme događaja biti ustupljeni uređaji na kojima će moći da steknu znanje na praktičan način iz ove oblasti. Prijava za događaj će biti dostupna na sajtu udruženja. Događaj će voditi predavač koji ima višegodišnje iskustvo u ovoj oblasti.

    Other (see description)
    Other

Longitude: 20.670594
Latitude: 44.857983
Geoposition: 44.857983,20.670594

Nearby upcoming activities:

First Lego League Explore tim 1 workshops
Tue, Sep 3, 2024 7:56 PM

Tokom školske godine svakog ponedeljka se okuplja tim broj 1 (uzraast 3. razred) i uz Lego robote (a i neke druge) se upoznaju sa različitim temama iz redovnog života, a glavna tema ovogodišnjeg FLL je život u moru i tema ekologije mora. Tim broji 6 članova. Osim za ovaj FLL festival, tim se priprema za manifestaciju Vukobratovićevi dani i nacionalno takmičenje Svetske robotske olimpijade.

Pixel Art Challenges:Cultural Heritage in Code
Mon, Feb 3, 2025 6:07 PM

As part of this eTwinning project,partners schools collaborate to create interactive pixel art activities and challenges inspired by UNESCO World Heritage Sites located in their cities or countries.

Using pixel art creation tools and basic programing enviroments(such as Zaplycode),each student group designs a digital representation of a heritage monument and integrates it into an activity or coding challenge.These are then exchanged with partner schools,allowing students to engage with each  other"s work.

Through this playful exchange,students solve,expand or decode each other"s challenges,learning the foundations of programming while exploring the world"s cultural treassures.In doing so,they become more aware of the importance of preserving cultural heritage and develop their identity as active global citizens of tomorrow.

Országos Méh-Ész Logikai Verseny
Wed, Jan 15, 2025 11:24 AM

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorlófeladatának megoldásában./ Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I.fordulóján.