to Tuesday, October 15, 2019 2:30 PM
Medgyessy Ferenc Gimnázium és Művészeti Szakgimnázium
Invite-only online activity
4031, Debrecen, Debreceni Járás, Hajdú-Bihar, Holló László sétány 6, HUN
Egy kétszemélyes játék számítógépes megvalósítása lesz a feladat. A felhasználó ellenfele a számítógép, mint mesterséges intelligencia kell legyen. A játék megnevezésére, a szabályok megfogalmazására a verseny kezdetén kerül sor. A gépi gondolkodás algoritmusának felépítéséhez az internet használható, de a forráskódot a verseny résztvevőjének kell elkészítenie. Másnap a program zárásaként a mesterséges intelligenciák, emberi közreműködéssel megküzdenek egymással. Ez úgy történik majd, hogy az A gép lépését a B számítógépen a B felhasználó írja be, és a B gép lépését az A gépen az A felhasználó rögzíti.
-
Secondary school
-
Basic programming concepts
Software development
Playful coding activities
Art and creativity
Game design
Artificial intelligence
Longitude: 21.604045
Latitude: 47.52274
Geoposition: 47.522739678313876,21.60404548917997
Nearby upcoming activities:

: Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorlófeladat
Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny gyakorlófeladatának megoldásában. /Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján

Országos Méh-Ész Logikai Verseny
Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Vereny gyakorló feladatának megoldásában/ Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny I. fordulóján.

cw25-IdCDD programozási hét mindenkinek
Az Országos Méh-Ész Logikai Verseny programozásái versenyéhez csatlakozunk.