to Tuesday, October 15, 2019 2:30 PM
Medgyessy Ferenc Gimnázium és Művészeti Szakgimnázium
Invite-only online activity
4031, Debrecen, Debreceni Járás, Hajdú-Bihar, Holló László sétány 6, HUN
Egy kétszemélyes játék számítógépes megvalósítása lesz a feladat. A felhasználó ellenfele a számítógép, mint mesterséges intelligencia kell legyen. A játék megnevezésére, a szabályok megfogalmazására a verseny kezdetén kerül sor. A gépi gondolkodás algoritmusának felépítéséhez az internet használható, de a forráskódot a verseny résztvevőjének kell elkészítenie. Másnap a program zárásaként a mesterséges intelligenciák, emberi közreműködéssel megküzdenek egymással. Ez úgy történik majd, hogy az A gép lépését a B számítógépen a B felhasználó írja be, és a B gép lépését az A gépen az A felhasználó rögzíti.
-
Secondary school
-
Basic programming concepts
Software development
Playful coding activities
Art and creativity
Game design
Artificial intelligence
Nearby upcoming activities:
ROBO STEAM
Floarea primăverii
Activitatea pe care mi-am propus-o o voi realiza în „Săptămâna verde”, având ca scop familiarizarea copiilor cu activitatea de programare, prin joc. În acest sens am pregătit o fișă, urmând ca elevii să coloreze în funcție de codul culorilor și să descopere imaginea. Lucrările vor fi valorificate în cadrul unei expoziții la nivelul școlii.
Országos Méh-Ész Logikai Verseny
A verseny fő célja az algoritmikus gondolkodás és a kreativitás fejlesztése, a résztvevők és a felkészítők érdeklődésének felkeltése a robotika, a programozás iránt.