Umjetna inteligencija: koliko je računalo pametno?

Organized by:

Hrvatski savez informatičara

Contact email:

hsin@hsin.hr

Happening at:

Dalmatinska ulica 12, 10000, Zagreb, Grad Zagreb, HRV

From Wednesday, October 9, 2019 6:00 PM
to Wednesday, October 9, 2019 8:00 PM

Description:

Što sve mogu današnji roboti i kako su to naučili? Kako računalo igra šah? Je li računalu lakše pobijediti šahovskog velemajstora ili prepoznati što je na slici? Kako "radi" umjetna inteligencija? Može li računalo napisati roman? Razumije li računalo ono što čini? Hoće li ikada dosegnuti ljudsku inteligenciju i koji test mora proći da bi to dokazalo? O ovim zanimljivim pitanjima nagađat ćemo u ovom popularno-znanstvenom (više popularnom, a manje znanstvenom) predavanju. Predavač: Adrian Satja Kurdija, Fakultet elektrotehnike i računarstva Sveučilišta u Zagrebu

This activity is for:

  • Other (see description)

Main themes:

  • Artificial intelligence

Tags:

Share the activity:

October 2019
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Nearby upcoming activities:

FantaCode Croatia

Sun, Oct 6, 2019 12:00 AM

Reagiranje na događaj? Izrada igara? Animacije? Scratch? Cilj aktivnosti je naučiti sve to i puno više uz razne radionice zajedno sa našim Erasmus+ prijateljima iz cijele Europe.

Text Compression

Thu, Jan 16, 2020 12:00 AM

Students will use the Text Compression Widget to compress segments of text by looking for patterns and substituting symbols for larger patterns of text. Lesson plan: https://curriculum.code.org/hoc/unplugged/2/

Glaz:bit

Tue, Oct 1, 2019 8:00 AM

Micro:bit-Glaz:bit radionica- mini projekt: Suradnja učenika osnovnih škola i Glazbene škole, izmjena znanja i vještina s dvaju područja – informatike i glazbene umjetnosti. Upoznavanje osnova kodiranja s micro:bitom, teorijski i praktičarski. Upoznavanje osnovnih pojmova s podrčja glazbene umjetnosti. Programiranjem prikazati kako microbitovima „oživiti“ elemente glazbe – ritam, melodiju, brzinu izvođenja i zaokružiti u jedinstvenu izvedbu. Poticati suradnju učenika, izmjenu znanja i vještina s dvaju područja – informatike i glazbene umjetnosti.