Programiranje može biti zabavno

Organized by:

Pomorska škola Bakar

Happening at:

Nautička ulica, Bakar, Croatia

From Monday, October 14, 2019 8:00 AM
to Friday, October 18, 2019 2:00 PM

Description:

Minecraft Voyage Aquatic Use your creativity and problem solving skills to explore and build underwater worlds with code. Minecraft Education Edition/EVOLVING SHIPWRECKS Online, educational platform where learners can learn in an immersive way and in collaboration how to code and the same time be acquainted with other STEM subjects through the guidelines. Shipwrecks have both naturally grown into reefs and are often sunk purposefully to seed new reef development. Simulate this experience in Minecraft.

More information:

http://www.pomorskabakar.hr

This activity is for:

  • High school students

Main themes:

  • Visual/Block programming

Tags:

  • Code
  • Visual programming
  • climate &environment

Share the activity:

October 2019
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Nearby upcoming activities:

Računalno razmišljanje uz Code.org

Thu, Oct 10, 2019 12:30 PM

Učenici o računalnom razmišljanju uče uz pomoć Code.org koristeći različite razine ovisno o interesima i mogućnostima pojedinaca. Certifikatima dokazuju razumijevanje i umijeće kodiranja. Težinu, razinu i tečaj odabiru sami i nadograđuju vještine kodirajući elemente poznatih igrica. Učenici međusobno pomažu i isprobavaju uratke. (Students learn Computer Thinking by using Code.org coding through different levels depending on interests and competence of individual. They receive certificates by completing the course. Students choose and select difficulty, level, and course and upgrade skills by coding elements of well-known games. Students help each other and try out each others work.)

Tko je najaktivniji na nastavi TZK-e - izrada programa u Pythonu za izračunavanje prosječnog broja koraka po učeniku za svaki razred i usporedba rezultata

Mon, Oct 21, 2019 10:00 AM

Učenici šestih razreda (6.a, 6.b, 6.c) će na satu Informatike izraditi program za mjerenje koraka (pedometar) i staviti ga na Micro:bitove. Njih će koristiti na satu TZK-e (45 min) i dokumentirati će rezultate. Na idućem satu Informatike će izraditi program u Python-u za izračunavanje prosječnog broja koraka po osobi za svoj razred te izračunati isti. Usporediti će se rezultati za sva tri razreda te će se vidjeti koji je razred najaktivniji na nastavi TZK-e.

Tko je najaktivniji na nastavi TZK-e

Thu, Oct 10, 2019 10:30 AM

Učenici šestih razreda (6.a, 6.b, 6.c) će na satu Informatike izraditi program za mjerenje koraka (pedometar) i staviti ga na Micro:bitove. Njih će koristiti na satu TZK-e (45 min) i dokumentirati će rezultate. Na idućem satu Informatike će izraditi program u Python-u za izračunavanje prosječnog broja koraka po osobi za svoj razred te izračunati isti. Usporediti će se rezultati za sva tri razreda te će se vidjeti koji je razred najaktivniji na nastavi TZK-e.