to Wednesday, October 24, 2018 10:00 AM
ISTITUTO COMPRENSIVO ELEONORA D'ARBOREA
Other
Via Giovanni Pascoli, 1, Olmedo, Province of Sassari, Italy
Laboratori organizzati dai piccoli ambasciatori del coding della classe 5^A (20 alunni) per i compagni della classe 1^A della scuola secondaria di primo grado. Attività: -Missione Coding (gioco di programmazione unplugged) -Robotica Educatica con DOC -Labirinto classico (online su code.org) -CodyRoby (gioco da tavolo unplugged con carte e schema di gioco) -CodyRoby (sul tappeto dove si interpretano Cody e Roby - CodingGoal (calcio a 2 da tavolo con algoritmi prestabiliti - credits Mattia e Stefano) - CodyBasket (basket a 2 da tavolo con algoritmi prestabiliti - credits Khady e Gioia) -"Inferno/Paradiso del coding" (rielaborazione del gioco con algoritmi e realizzazione del codice - credits Loris e Francesco G.) -MonoRoby (rielaborazione del Monopoli con algoritmi di programmazione - credits Giulia e Bassma)
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Secondary school
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Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Longitude: 8.38026
Latitude: 40.64755
Geoposition: 40.6475502,8.380259600000045
Nearby upcoming activities:

LE AVVENTURE DELLO SCOIATTOLO REMO
Attività prevista per le classi 1 A e 1 B della scuola primaria di Arbus. E' arrivato l' autunno lo scoiattolo Remo è alle prese con la raccolta delle provviste. Il bosco è pieno di sorprese e di pericoli. Gli alunni, attraverso l'uso di una griglia che rappresenterà il bosco e di comandi direzionali, programmeranno il percorso di Remo aiutando lo scoiattolo a portare le provviste nella tana.

coder avec micro:bit
Les élèves découvrent micro:bit et créent des projets en utilisant les différentes fonctions.